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  • 与Z世代共情共鸣,哔哩哔哩电竞携手上汽MG名爵一起去CHUANG!

    与Z世代共情共鸣,哔哩哔哩电竞携手上汽MG名爵一起去CHUANG!

    2024-06-14 17:57

    近些年,中国电竞迎来高速发展阶段,据《2020年中国游戏产业报告》显示,中国电竞市场2020年实际销售收入为1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%。用户数量方面,其规模已经达到了4.88 亿人,同比增长9.65%。在这逐渐逼近5亿人的庞大电竞群体中,Z世代是庞大且不可或缺的一部分。在人口老龄化的背景下,全球社会结构已发生巨变,倘若从互联网发展趋势着眼,千禧一代和 [阅读详细]

  • 面对2020年的危与机,腾讯交出了这样一份答卷

    面对2020年的危与机,腾讯交出了这样一份答卷

    2024-06-14 17:56

    2021年3月24日,腾讯公布了截至二零二零年十二月三十一日止第四季度未经审核综合业绩及二零二零年全年的经审核综合业绩。据显示,腾讯2020年第4季度营收为1,336.69亿元人民币(204.86亿美元),同比增长26%,环比增长7%。汇总到全年,腾讯2020年总营收为人民币4,820.64亿元(738.81亿美元),同比增长28%。其中经营盈利为人民币1,842.37亿元(282.36亿美元), [阅读详细]

  • 中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%

    中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%

    2024-06-14 17:55

    3月24日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调整净利率由2019年20.1%提升至2020年21.1%。每股派息0.0928港元。 01 三大业务稳健增长,自研业务表现亮眼财报显示,中手游营业收入主要来自三个业务板块:游戏发行、游戏开发和授权业务 [阅读详细]

  • 预注册352万破纪录,上线首日最高畅销第2,韩国国民手游开始席卷东亚地区

    预注册352万破纪录,上线首日最高畅销第2,韩国国民手游开始席卷东亚地区

    2024-06-14 17:53

    游戏行业又一颗IP常青树,开始发力东亚地区。3月24日,NCSOFT 旗下的韩国国民手游《天堂2M》正式在日本和港澳台地区同步上线。截止发稿,《天堂2M》在新上线地区的App Store(游戏分类)排名如下:日——畅销榜第21,免费榜第2港——畅销榜第 4,免费榜第1澳——畅销榜第18,免费榜第1台——畅销榜第 2,免费榜第1其实,这股旋风从昨天就开始刮了。以游戏产业较为发达的日本和台湾地区为例: [阅读详细]

  • 《青空之刃》前哨测试:干货福利满满的线下之旅

    《青空之刃》前哨测试:干货福利满满的线下之旅

    2024-06-14 17:53

    近期小编关注了一款去年获得了多个“最期待游戏”称号的二次元机甲游戏 《青空之刃》,据获得的一手数据——这款游戏全渠道已近200W预约人次。而就在前2周,这款备受瞩目和期待的游戏有了新的动态,在2021年3月13-14日这样“浪漫”的日子官方进行了一次线下闭门前哨测试活动。作为拥有一手资讯和人脉的小编,怎么能错过这样“机密”以及“亲密”的第一次接触机会呢!《青空之刃》的整个前哨测试共分为三个部分:试 [阅读详细]

  • bilibili游戏x火锅,市井生活中惊现游戏幻想世界

    bilibili游戏x火锅,市井生活中惊现游戏幻想世界

    2024-06-14 17:52

    随着气温稳定回升,上海漫长的“倒春寒”天气似乎终于要告一段落了! 不同于北方的物理性攻击,南方的倒春寒往往伴随频繁的阴雨或雾,并形成衣物难以抵御的: 为了更加从容地面对,我们在春寒到来之前根据小伙伴们的经验,总结了相对专业的防守出装: 最终,为了在御寒之余填饱肚子,火锅成为了大家更加青睐的选择! 试想:如果在寒冽的小雨天升起一锅红汤,下入各种熟悉的游戏元素,一份舒适暖意的美味便出锅啦!bilibi [阅读详细]

  • 非法经营网络游戏,公司“年分红”竟近2亿,茂名茂南警方抓获11人!

    非法经营网络游戏,公司“年分红”竟近2亿,茂名茂南警方抓获11人!

    2024-06-14 17:49

    “这款游戏邀请您来当老大,线下返利给双倍。”“这游戏100%好玩,绝对让你满意,试试就知道了。”看似简单的拉人玩游戏背后,竟为原有10几人的网络游戏公司在3年内迅速扩张至1800多人,公司年收益分红高达1.8亿元。近期,广东茂名茂南警方省、市两级网警以及茂名市“扫黄打非”办、市版权局的指导下,深入开展“净网2021”专项行动,成功打掉以林某斌为首的非法经营无版权号网络游戏的犯罪集团,共抓获犯罪嫌疑 [阅读详细]

  • 手握“新战略”,恺英破局而归!

    手握“新战略”,恺英破局而归!

    2024-06-14 17:49

    不久前,恺英开启了新一轮的股票回购计划,计划回购金额5000万元-10000万元,而这一部分资金,将用于股权激励、以及员工持股。这一利好员工的政策,在恺英内部引起了不少讨论。实际上,关于恺英这两年的故事一直是业内许多人所好奇和关注的,从2019年王悦失踪、被拘留开始,到多位高管接连出事,再到今天恺英完成新一轮的架构调整,制定新战略重新起航,这当中有太多值得反思和讨论的事情。就在上周,我在上海和杭州 [阅读详细]

  • 《侠客风云传OL》:正义大侠修行归来  携手三侠求证大道

    《侠客风云传OL》:正义大侠修行归来 携手三侠求证大道

    2024-06-14 17:47

    正义大侠是《侠客风云传OL》中的人气角色,武林神话资质的他拥有正气凛然的面庞、全能型肉盾的身板和华丽炫目的奥义!三月初春正义大侠修行归来,开启全新天赋实力更上一层楼,还有其他神话三侠的陪伴,各位少侠可不要错过本周的精彩活动哦! 正义大侠全新天赋开启 四神话侠客限时结交3月18日-3月21日,《侠客风云传OL》开启限时结交、限时神话、限时天赋活动三合一,少侠可消耗元宝参与3种活动的抽奖,每次抽奖都 [阅读详细]

  • 恺英网络与盛趣游戏成立合资公司 开展IP合作及维权相关业务

    恺英网络与盛趣游戏成立合资公司 开展IP合作及维权相关业务

    2024-06-14 17:46

    近日,恺英网络旗下子公司上海恺盛网络科技有限公司(以下简称“上海恺盛”)与上海盛趣科技(集团)有限公司(以下简称“盛趣游戏”)签署合作协议,共同出资设立合资公司盛同恺网络科技(海南)有限公司(以下简称“盛同恺”),开展IP合作及维权相关业务。盛同恺由上海恺盛持股49%,盛趣游戏持股51%。公司成立后,将拥有盛趣游戏旗下《传奇世界》IP(简称“传世IP”)的独家网络游戏改编权权利,并积极与盛趣游戏旗 [阅读详细]

  • 2个月之后,GameStop事件变得如何了?

    2个月之后,GameStop事件变得如何了?

    2024-06-14 17:45

    2个月,对于互联网而言,可能已经经历了漫长的几个热点周期,发酵又轮回,保留2个月的记忆已经不是易事。 对于GameStop而言,围绕这只meme股展开的生死厮杀,令他们在这2个月的每一天,都过得惊心动魄。没人能说得清事情到底是从哪一天开始失控的,而继那失控的一周之后,GME这只股票又经历了数次起伏,围绕它的腥风血雨不断激化着华尔街与散户们的矛盾情绪。游戏智库在1月关注到此事,当时看来“疯了”的一切 [阅读详细]

  • 暌违二十年的安利——《天地劫》的前世今生(上)

    暌违二十年的安利——《天地劫》的前世今生(上)

    2024-06-14 17:44

    聊到国产游戏,除了至今耳熟能详的“国产双剑”大宇一脉,不得不提到的另外一家台湾游戏公司——汉堂国际。《天地劫》系列,就是出自这个制作组。只有系列的最后一部才能找到高清的宣传图汉堂的游戏以难度劝退著称,同时故事剧本和特效演出也有着当时无出其右的质量,文本编撰字字珠玑,运用到的古文知识、历史故事,都蕴含着极高的文学底蕴。只是当时的游戏玩家并不将这些优点作为评判一款RPG游戏的加分项,在《天地劫》的第一 [阅读详细]

  • 暌违二十年的安利——《天地劫》的前世今生(下)

    暌违二十年的安利——《天地劫》的前世今生(下)

    2024-06-14 17:43

    在上一期,我们聊过了《天地劫》的在二十年前的传世名作,但随着网游大潮的到来,互联网IT技术在世纪之初的大爆发,小作坊性质的“汉堂国际”很快在资金上难以为继,《天地劫》三部曲正是汉堂由盛转衰的转折点,尽管在后期,也曾尝试过开发Online游戏,但过于追求品质和内容的要求最终让这个项目难产,整个公司被代理商智冠收购。虽说被收购并不代表IP的创作生涯就此结束,但听到智冠的名字,就不免会让大家想起另一桩名 [阅读详细]

  • 索尼互动娱乐,血脉已不相连!

    索尼互动娱乐,血脉已不相连!

    2024-06-14 17:41

    还剩半个月,4月1日起,索尼互动娱乐 Japan Studio 这个工作室将正式退出历史舞台。《死魂曲》《汪达与巨像》《恶魔之魂》《捉猴啦》《勇者别嚣张》《血源诅咒》等红极一时的作品将“名存实亡”。Japan Studio 的那些日本“名将”2001年,游戏制作人「海道贤仁」与「上田文人」开发了画面精美,玩法又极具创意的《古堡迷踪(ICO)》,将当时PS2的性能优势发挥得淋漓尽致,赞美声一片。之后 [阅读详细]

  • 三界集结酣战刑天 《神武4》手游全新内容“刑天出世”来袭

    三界集结酣战刑天 《神武4》手游全新内容“刑天出世”来袭

    2024-06-14 17:40

    有事没事,玩神武4!多益网络旗下快乐社交游戏《神武4》手游全新内容“刑天出世”今日来袭。3月19日全新区服“剑指昆仑”、“战天斗地”携一系列福利活动火热开启。《神武4》手游诚邀各位少侠一起剑指昆仑,共赴热血战斗,畅享回合游戏乐趣!全新内容“刑天出世” 三界少侠集结战刑天刑天舞干戚,猛志固常在。本次《神武4》手游推出的春季全新内容“刑天出世”,以中国上古神话中九黎与黄帝之战为背景。自战败后,九黎部族 [阅读详细]

  • 探索2021游戏出海“新风向” | 广州沙龙

    探索2021游戏出海“新风向” | 广州沙龙

    2024-06-14 17:39

    3月30日,App Growing Global即将打响周年庆系列第一波活动。携手简乘移动科技(Eway),特邀谷歌及TopOn嘉宾。一起探讨游戏出海投放变现新爆点!回望2020,全球休闲手游竞争激烈,休闲游戏占整体买量手游数量的31%,而休闲游戏厂商数量占比则达到了33%。2020年推广榜Top 100中,休闲新游数仅占29%,老手游占比71%, 证明头部休闲手游生命周期相对较长,且倾向长期买量 [阅读详细]

  • 从《拳皇》著作权案,看类电作品的“七十二变” | 法智巡游

    从《拳皇》著作权案,看类电作品的“七十二变” | 法智巡游

    2024-06-14 17:37

    近日,上海知产法院就动作卡牌游戏《拳皇》著作权侵权及不正当竞争纠纷一案作出二审判决。上海知产法院以《拳皇》游戏画面之间大多不具有连续性,不能表现出画面中的人物或物体在运动的观感,亦不具备相应的剧情或故事情节为由认定涉案游戏画面不构成类电作品。该判决使类电作品的认定标准、游戏整体画面的性质认定再添争议。纵观近年来主要游戏换皮案件,受游戏类型差异较大以及类电作品定义模糊的影响,不同法院对游戏整体画面的 [阅读详细]

  • 人大代表呼吁 禁止明星代言网游

    人大代表呼吁 禁止明星代言网游

    2024-06-14 17:36

    近年来,随着网络游戏的爆发式增长,未成年人沉迷游戏等各种负面消息层出不穷,有关未成年人防沉迷的话题也成为了整个社会的关注焦点,据南方都市报报道,全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君希望在今年两会期间提交相关议题,呼吁加大网络游戏监管整治力度。李君认为,网络游戏作为网络和游戏产业、信息产业、娱乐产业等融合跨越发展的产物,具有多样化的发展特征和巨大的经济价值,其发展也推动着互联网、电信 [阅读详细]

  • 《侠客风云传OL》:昨夜星辰昨夜风,斗转星移真神通

    《侠客风云传OL》:昨夜星辰昨夜风,斗转星移真神通

    2024-06-14 17:35

    星辰公子潇洒俊逸,技能又是能将敌人移除战场的独特机制,从推出以来便获得众多玩家的热爱。本周随着烟花三月的到来,星辰公子觉醒了星辰之力,开启了全新天赋,再次与各位少侠开启限时结交! 武林神话侠客三合一限时活动开启!3月4日到3月7日,《侠客风云传OL》限时结交、限时神话、限时天赋活动三合一,少侠可消耗元宝参与3种活动的抽奖,每次抽奖都有概率获得侠魂精魄、觉醒精魄、天赋精魄,可在同期返场侠客中兑换武 [阅读详细]

  • 从小众题材到大众市场,修仙手游的未来变革

    从小众题材到大众市场,修仙手游的未来变革

    2024-06-14 17:34

    根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国产游戏收入同比2019年增长26.74%,其中修仙手游占据了较大比重。而在所有修仙品类中,小众的模拟修仙题材又占据了绝大部分比例。不论是近期在Steam大卖,且广受好评的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》,还是小牛互娱刚刚获批版号,在当前修仙手游中热度最高的国风修仙放置游戏《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在线数据突破13w,且一度冲 [阅读详细]

  • 推挤式CCG创始人?《仙剑奇侠传九野》想要诉说的不只是创新

    推挤式CCG创始人?《仙剑奇侠传九野》想要诉说的不只是创新

    2024-06-14 17:33

    近些年,CCG游戏已经成为了拓展IP多元化生态的组成之一,部分产品的出众表现也让市场见识到了布局该领域的正向收益,此举推动了诸多大IP纷纷推出了属于自己的CCG游戏,《仙剑奇侠传九野》也在其中。《仙剑奇侠传九野》是搭载老牌国产IP“仙剑奇侠传”的CCG产品,于2018年开启首次测试,这意味着该作并不年轻。随后的三年间经历了数次打磨,无数次催更,和多次测试,该作终于在2021年3月正式上线。2020 [阅读详细]

  • 《侠客风云传OL》:玫瑰绽放回馈女神 四大至尊降临逍遥谷

    《侠客风云传OL》:玫瑰绽放回馈女神 四大至尊降临逍遥谷

    2024-06-14 17:32

    阳春三月,草长莺飞,和煦的春风唤醒了神州大地的勃勃生机,《侠客风云传OL》的江湖中也充满着欢声笑语。三月伊始就迎来了“女神节”和“白色情人节”,逍遥谷中的玫瑰都为之盛开,四大至尊侠客携手降临,增强战力如虎添翼就在此刻!全民福利天天领 攒积分兑豪礼3月8日~3月17日,《侠客风云传OL》少侠每日登录游戏除原登录奖励外,还可额外领取1份双节登录奖励!每天均有武学钥匙、红宝石、至尊令、流派古籍、元宝、 [阅读详细]

  • 面对韩国市场,谷歌如何帮助开发者赢在起跑线

    面对韩国市场,谷歌如何帮助开发者赢在起跑线

    2024-06-14 17:31

    作为出海热门地区,韩国因其玩家付费能力强且有较高忠诚度,始终被国内厂商所看重。随着近些年诸多厂商的加码,出海韩国的各项数据也迎来新的增长。据《 2020 年韩国游戏白皮书》显示, 2019 年韩国游戏产业的出口规模达到了 66.5778 亿美元(约 435.9 亿元人民币),国内市场出口占比为 40.6% 。而疫情的出现进一步推动了韩国玩家对于游戏的需求, 2020 年上半年韩国是全球游戏下载量和 [阅读详细]

  • 友谊时光打造文化向新派国风手游《凌云诺》今首曝

    友谊时光打造文化向新派国风手游《凌云诺》今首曝

    2024-06-14 17:30

    近年来女性移动游戏市场崛起势头愈发高涨,众多厂商纷纷将重心逐渐转向了这片红海,各类女性手游在市场的催生下如雨后春笋般诞生。其中国风品类的游戏更是凭借着年轻化和外向性的文化特点,坐拥大量年轻用户群体,据相关报告指出,2019年国风游戏市场规模就已经超过300亿,用户量超过3亿人,已然成为最具市场潜力的游戏类型之一。在蓬勃发展的同时,国风游戏也逐渐迎来了精品化的爆发,诸如《江南百景图》、《绘真·妙笔千 [阅读详细]

  • 和平精英勾勒全球赛事版图,2021 PEL S1 正式启航

    和平精英勾勒全球赛事版图,2021 PEL S1 正式启航

    2024-06-14 17:29

    3月11日,在西安量子晨电竞中心进行了PEL和平精英职业电竞年度发布会。发布会上腾讯互娱市场总监、PEL联盟联席主席廖侃公开了全新的国际化赛事版图,以及PEL S1赛季的一系列变化。最后伴随着艾福杰尼的全新开赛主题曲《Winner Ready》,2021 PEL和平精英职业联赛S1赛季正式开打。 放眼全球,PEL接入三大国际赛事2021年,PEL采用全新的年度积分规则,通过四个赛季的综合表现,确定 [阅读详细]

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