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  • 日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

    日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

    2024-06-14 15:52

    今年2月中旬开始,日本游戏公司逐步开始启用远程办公机制,大量动漫游戏展也被迫取消。但不幸的是,病毒传播刚得到控制不久,日本在7月下旬又迎来了第二波疫情。7月~9月的日本仍然处于疫情期,远程办公制度的施行对于许多游戏公司的开发、运营及推广,带来的影响不能说不大。在长时间的远程办公制度下,有的日本游戏企业缩减了人员规模或办公场地,有的企业很快找到了提高收益性的方法论,也有企业为度过这一“过渡期”承担了 [阅读详细]

  • 《宝可梦大集结》即将开测,MOBA对宝可梦IP帮助有多大?

    《宝可梦大集结》即将开测,MOBA对宝可梦IP帮助有多大?

    2024-06-14 15:51

    2020年6月,腾讯曾在“宝可梦新作发布会”上对外公布了天美工作室与株式会社宝可梦合作研发的《宝可梦大集结(Pokémon UNITE)》,如今时间已过半载,该作又曝出了新消息。12月22日,《宝可梦大集结》官方微博“宝可梦大集结游戏”发布消息,表示“将会开启限量删档测试,此次测试计划于2021年1月正式开始”,测试内容官博中略有提及,为体验全新的特色对战模式——集结对战。据悉,《宝可梦大集结》曾 [阅读详细]

  • 多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    2024-06-14 15:49

    尊敬的各位领导、来宾、媒体朋友:大家好!我是多益网络党委书记冷晓静,今天由我代表CEO唐忆鲁女士就新时代构建高品质发展路线做分享。一年又将近尾声,很高兴今年在广州举办的中国游戏产业年会和大家见面。作为21世纪新一个十年的开端,2020年以一种始料未及的方式向我们走来,对人类世界冲击的余波至今仍在。但我们看到,发展的步伐没有停下来。后疫情时代危中有机,移动互联网加速渗透,加快了新旧动能转换和生活方式 [阅读详细]

  • 米哈游刘伟:游戏——跨越时空的文化传承和现代表达

    米哈游刘伟:游戏——跨越时空的文化传承和现代表达

    2024-06-14 15:47

    尊敬的各位老师、各位行业朋友:我是来自米哈游的刘伟,作为一名游戏行业的从业者,我们发自内心地深感幸运和自豪。可以说,我们这一代游戏人,赶上了一个最好的时代。那么,一个产业发达、精品倍出、用户广泛的中国游戏产业意味着什么、能给现代中国社会带来什么?每个游戏人心目中可能都有属于自己的答案。在我看来,“文化传承”一定必不可少,这既是游戏产业发展的题中应有之义,更是我们义不容辞的责任。 首先,游戏是最好的 [阅读详细]

  • 孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章

    孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章

    2024-06-14 15:46

    追求高质量发展,书写新时代华章2020年中国游戏产业年会主旨讲话孙寿山2020年12月17日尊敬的杜新山部长、徐咏虹部长、陈勇区长,各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:大家上午好!很高兴与大家相聚在具有深厚文化底蕴和光荣革命传统的美丽名城——广州。四个月前,在举国抗击新冠疫情取得重大阶段性成果之际,我们在上海成功举办了第十八届Chinajoy展会;今天我们又按计划如期在广州举办产业年会,其中体现出 [阅读详细]

  • 张毅君发布《2020年度中国游戏产业报告》

    张毅君发布《2020年度中国游戏产业报告》

    2024-06-14 15:45

    2020年度中国游戏产业报告(摘要)张毅君中国音像与数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工委主任委员2020年12月17日 女士们、先生们,各位朋友们:2020年,面对疫情带来的种种不利影响,在国家一系列战略决策指引下,游戏产业迎难而上,抵御住冲击,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。同时,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年保护工作,强化精品研发,创造优 [阅读详细]

  • 多益网络:坚守行业使命,共筑未成年人守护生态

    多益网络:坚守行业使命,共筑未成年人守护生态

    2024-06-14 15:44

    2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。本次大会以探讨未成年人保护体系建设及未来发展方向、增强社会责任感为题,共同探讨未成年人守护机制。多益网络等代表企业出席参加,展开探讨与交流,多方协力共筑守护生态。多益网络副总裁颜海冰受邀出席会议,并发表了题为“坚守使命 共 [阅读详细]

  • 回归克制与纯粹 《传奇世界时长版》人气、口碑双收

    回归克制与纯粹 《传奇世界时长版》人气、口碑双收

    2024-06-14 15:44

    在铺天盖地的 “一刀999”与“冲值送屠龙”的广告推广下,如今市场上的传奇,给人们留下了急功近利与玩法粗暴的刻板印象。新生代的玩家群,对于传奇为什么能火20年大多存疑。因此,当传奇在2020年推出怀旧服的时候,伴随着一波情怀热潮,我们始终能听到质疑和唱衰的声音。然而,今年5月,盛趣游戏推出的《热血传奇》怀旧服大获成功,紧接着7月底,盛趣游戏宣布旗下另一款经典传奇IP推出《传奇世界时长版》,一时间玩 [阅读详细]

  • 巨人网络吴萌:如何应对新时代下的人才挑战

    巨人网络吴萌:如何应对新时代下的人才挑战

    2024-06-14 15:43

    12月17日,2020年度中国游戏产业年会大会在广州举办,巨人网络联席CEO吴萌出席大会并发表主题为“如何应对新时代下的人才挑战”的演讲。以下为演讲全文:各位领导、来宾,大家下午好! 我是巨人网络吴萌,今天非常高兴有机会和大家做交流。我去上海之前,一直在广州生活。回到广州我第一个感觉是,广州这边好幸福,上海人才竞争太激烈了。我在来之前看了一下会议日程,主题是布局全球市场,弘扬中华文化。我后面两个 [阅读详细]

  • 贪玩游戏斩获第五届游鼎奖“年度最具影响力游戏企业奖”等两项殊荣

    贪玩游戏斩获第五届游鼎奖“年度最具影响力游戏企业奖”等两项殊荣

    2024-06-14 15:42

    12月15日,由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线联合举办的游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼在广州隆重召开。贪玩游戏凭借卓有成效的创新能力以及积极有为的拼搏精神,获得“年度最具影响力游戏企业奖”殊荣,同时旗下产品《原始传奇》摘得“年度最具人气游戏奖”。 据悉,游鼎奖是由游联社于2016年正式发起,以表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游 [阅读详细]

  • 2020年游戏公益盛典 | 贪玩游戏:让有爱的种子在社会的每个角落生根发芽

    2020年游戏公益盛典 | 贪玩游戏:让有爱的种子在社会的每个角落生根发芽

    2024-06-14 15:41

    为了更好地研究、学习、借鉴和推广游戏企业的优秀公益理念和创新方法,树立履行企业社会责任的典范,以推动更多的游戏企业更好地履行社会责任,12月16日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事联合承办的2020游戏公益盛典在广州举办,贪玩游戏作为游戏企业优秀公益案例被展示。 据悉,此次2020游戏公益盛典是2020年度中国游戏产业年会中8个主题分论坛 [阅读详细]

  • 哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠:做电竞要有社会责任感和荣辱心

    哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠:做电竞要有社会责任感和荣辱心

    2024-06-14 15:40

    12月16日,第四届中国电竞产业大会在扬州召开。哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠以《拥抱时代大机遇,电竞助推数字经济发展》为主题展开了一系列内容分享。演讲围绕着年轻用户崛起、电竞产业发展和哔哩哔哩电竞现况,对电竞+模式探索、助推城市数字化经济发展进行了更深层次的探讨。哔哩哔哩电竞 总裁 陈悠悠活动现场,在回顾电竞产业这一年的发展时,U总感慨道:“感觉到整个产业都在快速地发展,不管国内还是海外,电竞行业一片生 [阅读详细]

  • 多益网络“StarT”发布会圆满落幕 游戏奋斗者的摘星之旅

    多益网络“StarT”发布会圆满落幕 游戏奋斗者的摘星之旅

    2024-06-14 15:38

    星光同路,奋斗摘星。12月15日,多益网络“StarT——新起点·星征程”发布会在广州塔圆满落幕。恰逢2020年中国游戏产业年会时隔六年再回羊城,多益网络本次发布会以“StarT——新起点·星征程”为主题,通过“星海遨游”“星光同路”“摘星之旅”三个篇章,展现了其在新一阶段的雄心壮志和精神风貌,展望2021年的诸多游戏新品以及未来品牌发展战略。 星海遨游:《枪火重生》销量破百万 全系列开发计划公布 [阅读详细]

  • 盛趣游戏荣获2020年游鼎奖“年度最具价值游戏企业奖”等3项大奖

    盛趣游戏荣获2020年游鼎奖“年度最具价值游戏企业奖”等3项大奖

    2024-06-14 15:36

    2020年临近尾声,游戏行业各奖项的揭晓也接踵而至。12月15日,2020游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼在广州举行。盛趣游戏荣获“年度最具价值游戏企业奖”和“年度最具影响力游戏企业奖”,旗下自研大世界MMO手游《龙之谷2》捧杯“年度最具人气游戏奖”。盛趣游戏荣获“年度最具价值游戏企业奖”等三项大奖今年,游戏市场在成熟化和精品化趋势下,表现出亮眼的输出,为玩家带来各类惊喜产品,也发散出多元价值。作为 [阅读详细]

  • 游联社2020高峰论坛圆满闭幕,第五届游鼎奖获奖名单揭晓!

    游联社2020高峰论坛圆满闭幕,第五届游鼎奖获奖名单揭晓!

    2024-06-14 15:36

    2020年12月15日,由游联社成员手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线等四家单位共同主办的“游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼”主题活动,在广州富力君悦大酒店三楼宴会厅圆满闭幕。与会嘉宾、专家以及行业代表参与了讨论、交流、对话,并做了精彩纷呈的主题发言。自9月活动正式启动之后,本次论坛得到了行业同仁们的关注和响应,并吸引了众多国内一线知名企业,优秀资深游戏人与顶级游戏产品 [阅读详细]

  • 再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多

    再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多

    2024-06-14 15:34

    如今的Voodoo是超休闲游戏市场中绝对的“C位”,虽然在爆款作品《拥挤城市》出现后,这家成立于2013年的厂商未能够再拿出与其成绩相匹配的产品,但它也并未走到廉颇老矣的境地。据Apptopia数据显示,Voodoo以超过5.29亿次下载量成为2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商,用成绩诉说着自己的霸权。2020年11月,Voodoo又一次凭借自己的爆款方法论,将一款名为《Shortcut [阅读详细]

  • 腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    2024-06-14 15:33

    12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。 近年来,腾讯游戏不断完善未成年保护体系,全面覆盖"事前-事中-事后"环节,并已经实现了对实 [阅读详细]

  • 三分钟超休闲!《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”今日公测!

    三分钟超休闲!《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”今日公测!

    2024-06-14 15:32

    《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”全平台公测今日开启!你将化身Q萌小人,分属狼人和平民两大阵营,狼人钻地道敲闷棍、平民做任务抓狼人,三分钟边跑边“杀”,快来古风小镇与全网年轻人热闹组局吧! 【全新模式来袭,3分钟超休闲】《狼人杀官方》年度版本将加入三分钟超休闲模式——“跑跑狼人杀”,玩家可化身为平民或狼人,在地图中自由探索,狼人钻地道敲闷棍、平民做任务抓狼人,超休闲边跑边“杀”!与经典狼人杀模式 [阅读详细]

  • 中宣部出版局副局长 冯士新:以高质量发展助力文化强国建设

    中宣部出版局副局长 冯士新:以高质量发展助力文化强国建设

    2024-06-14 15:31

    以高质量发展助力文化强国建设中宣部出版局副局长 冯士新 各位领导,同志们,朋友们:大家上午好!很高兴再次参加年会。受中宣部副部长张建春同志和中宣部副秘书长兼出版局局长郭义强同志委托,我对年会的举办表示热烈祝贺!2020年是极不平凡的一年,网络出版行业认真落实中央要求,心系大局,坚定信心,积极作为,在服务疫情防控、推动经济社会发展中作出了新贡献,在丰富多层次文化供给、满足人民群众需求上取得了新成效, [阅读详细]

  • 网易丁磊:用游戏普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能

    网易丁磊:用游戏普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能

    2024-06-14 15:30

    12月17日,2020年度中国游戏产业年会在广州如期举行。 网易公司首席执行官兼董事丁磊先生出席了本次年会,并在会上发表了主题致辞:《未来的游戏和游戏的未来》。丁磊表示,中国游戏产业取发展至今,最重要的是如何真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。围绕“未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业”这一议题,丁磊结合网易自身实践从三个角度进行了分享。他表示:未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及 [阅读详细]

  • 腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展

    腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展

    2024-06-14 15:28

    12月17日上午,2020年度中国游戏产业年会在广州召开,腾讯集团副总裁袁民在会上作了关于“彰显社会效益,推动高质发展”的主题分享。2020年是极不平凡的一年,突如其来的新冠疫情对全球经济造成了巨大影响,许多行业遭受重创,同时也促使各行各业在自救中加速了数字化进程。袁民认为,人们的生活、工作和消费习惯随之发生深刻改变,给互联网应用与线上娱乐发展带来了新的想象空间。袁民表示,在业界各方的共同努力下, [阅读详细]

  • 盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来

    盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来

    2024-06-14 15:28

    12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部等部门主办的2020年度中国游戏产业年会在广州举办,国内游戏行业的顶尖企业悉数出席,共议游戏产业的新未来。盛趣游戏CEO谢斐出席大会,并发表了《与时偕行:让微光照亮未来》的主题演讲。盛趣游戏CEO谢斐演讲 谢斐表示,网游行业正迎来新一轮的“价值博弈”,整个产业的核心价值从“渠道为王”逐渐回归到“内容为王”。2020年盛趣 [阅读详细]

  • 2020腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

    2020腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

    2024-06-14 15:26

    12月10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计、研发、发行和价值探索等方面的独特洞见,以及在前沿技术应用、产业基础研究等领域的最新趋势洞察。 “2020 年,对游戏行业来说是充满变 [阅读详细]

  • 春风化雨休闲游戏新领域 “Ohayoo游戏开发者沙龙”上海站圆满结束

    春风化雨休闲游戏新领域 “Ohayoo游戏开发者沙龙”上海站圆满结束

    2024-06-14 15:25

    12月10日,Ohayoo游戏开发者沙龙上海站如期顺利举办。上海是国内游戏厂商分布的核心地区之一,也是Ohayoo合作的重要地域之一。在上海这个地区Ohayoo坚信还有更多优秀开发者可以合作,还有更多产生爆款休闲游戏的可能。所以,Ohayoo举办这次沙龙活动,也是希望能够有更多的开发者能够了解Ohayoo,并且Ohayoo希望能够和更多上海地区的开发者合作,让更多的开发者赶上休闲游戏当下的好时机, [阅读详细]

  • 开发者的福音:Ohayoo“春风计划”将带来新契机

    开发者的福音:Ohayoo“春风计划”将带来新契机

    2024-06-14 15:23

    Ohayoo自2019年成立以来,总平台下载量和累计开发者分成均已破亿。期间,合作发行的《消灭病毒》《我功夫特牛》《我飞刀玩的贼6》等产品口碑不俗,多款产品曾登顶App Store免费榜,甚至不少产品一度长期占据免费榜top20,成为2019年爆款产品。Ohayoo发展势头迅猛,俨然成为了国内休闲游戏最具代表的发行商之一。2019年9月,Ohayoo在开发者大会上提出了“春风计划”,这一计划是面向 [阅读详细]

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