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2024-06-14 11:59
为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业健康发展的工作要求,紧扣“坚持正确导向、坚持高质量发展、坚持社会效益首位和坚持创新创造”的中心任务,中国音数协游戏工委决定实施中国“游戏十强”评选工作,前期申报征集工作现已完成,并定于10月12日开启网络投票活动,欢迎社会各界踊跃参与,为心目中最喜爱的游戏产品和单位投出宝贵的一票。 活动投票时间: 2020年10月12日至2020年10月23日晚18:0 [阅读详细]
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共建世界级测试标准,腾讯牵头七家单位成立“软件测试能力认证联盟”
2024-06-14 11:57
2020年10月13日,腾讯联合阿里巴巴、华为、软通动力、北京大学、南京大学和同济大学共七家单位,在2020腾讯品质峰会上共同发起成立“软件测试能力认证联盟“(The Certification Board of Software Testing Competency,CBSTC)。这是国家5G和新基建战略指导下,国内成立的首个专注于软件测试能力认证的联盟机构。随着互联网软件开发和测试能力逐渐融合 [阅读详细]
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《原神》日本首周收入19亿,世嘉两款新游冒头 | 日本iOS畅销榜观察
2024-06-14 11:57
10月5日-10月11日,日本iOS游戏畅销榜头部呈现出了“垄断”态势。《怪物弹珠》一枝独秀,获得了5天畅销冠军,FGO拿到了剩余的2天榜首。榜单数据显示,从9月29日开始《怪物弹珠》便占据畅销榜首长达11天,直到10月10日才被FGO终结。这样的霸榜现象,在如今的日本iOS榜单上非常罕见。此外,《勇者斗恶龙Walk》《勇者斗恶龙TACT》《职棒魂A》和《精灵宝可梦GO》在过去一周中的表现也不错。 [阅读详细]
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2024-06-14 11:55
近日,微软收购计划遭到记者Jeff Grubb的旁敲侧击后印证。一方面表示微软的保密工作“恰到好处”,一方面也勾引了更多人来猜测新的动向,真假难辨。昨日,播客Shpesshal_Ed放出了一周前录制的XboxEra节目片段,其中媒体The Verge的Tom Warren直言“感觉微软即将要宣布另一个收购”。在Xbox Series X推出前,微软的游戏阵容似乎还有一个惊喜等待着揭晓。传闻的手法与 [阅读详细]
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2024-06-14 11:54
今日,索尼官方推特转发了一则汉堡王的15秒广告,片中汉堡王形象演员打开了一个主机大小的汉堡袋,其中透出了PlayStation标志性的蓝光,随后提走了纸袋。配以推文:Do Whopper sandwiches normally do this(皇堡通常是这样的吗?)。推特联动基本上坐实了两家的合作联动。一般来说,主机会直接与游戏厂商联动,推出一些限定外观的机箱和手柄,是一个常见且合理的运作方式,玩 [阅读详细]
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2024-06-14 11:53
“斗牙”“虎鱼”“虎鲨”,在斗鱼、虎牙合并一事遭到曝光之后,无数网友想象着二者走向“合体”后,能够取一个如何保持双方特色的名称。或许是因昨日斗鱼、虎牙1:1 合并一事曝光的内容太少,大众看法普遍偏向娱乐化。今日,合并一事的诸多细节相继被曝光,将此事的来龙去脉予以全方位呈现。斗鱼、虎牙合并一事早在两个月前就已成定局,游戏智库此前曾报告,在8月10日晚间,斗鱼宣布,其董事会已收到腾讯控股有限公司于20 [阅读详细]
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2024-06-14 11:51
9月22日,中国音像与数字出版协会组织在京召开了《游戏音频设计与开发流程》团体标准研制工作启动会暨工作组稿讨论会。协会常务副理事长兼秘书长敖然、副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军出席了会议,上海游族信息技术有限公司、网龙网络控股有限公司、北京八零八二音频科技有限公司、北京小旭音乐文化有限责任公司等6家标准起草单位代表参加了会议。会上,标准起草组介绍了标准编制工作计划及文本内容。与会专家经质询和讨论,对 [阅读详细]
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2024-06-14 11:50
2020年疫情的爆发,冲击着整个国内市场。线下活动的无法开展也让游戏行业雪上加霜,但同时危机的到来也是机遇的开始。如今,中国疫情已经得到有效控制,从而市场进入“后疫情时代”,面临这样一个时代,我们又应该思考些什么,游戏行业又将迎来怎样的变化?疫情之下,宅经济加速2020年初随着疫情的影响,越来越多的人宅在家,从而宅经济快速发展。在宅经济的推动下,中国游戏市场不减反增,根据《中国游戏产业报告》显示2 [阅读详细]
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2020年中国音像与数字出版协会游戏工委副主任委员工作会在京召开
2024-06-14 11:49
9月24日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了“2020年音数协游戏工委副主任委员工作会”。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏出版工作委员会主任委员张毅君、常务副理事长兼秘书长敖然、副秘书长兼游戏出版工作委员会秘书长唐贾军出席会议。来自腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、巨人网络、咪咕互娱、浙数文化集团、快手科技、米哈游、多益网络、360游戏、四三九九、吉比特、巴别时代、莉莉丝、创梦天地、西山 [阅读详细]
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2024-06-14 11:48
9月29日,国家新闻出版广电总局公布了2020年9月第三批国产网络游戏版号过审名单。此次版号距离上一批公示,仅仅过去了8天。此次共有66款游戏过审,其中移动游戏35款,移动-休闲益智28款,以及3款客户端游戏。名单中值得关注的产品不少。移动游戏方面,比如腾讯《出发!领主大人》、网易《战争怒吼》、Bilibili游戏《终末阵线:伊诺贝塔》、波克城市《妙奇星球》、西山居《剑侠世界3》、雷霆游戏《了不起 [阅读详细]
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2024-06-14 11:47
中秋国庆双节黄金周马上来临,《侠客风云传OL》也为少侠们准备了多重惊喜,两位至尊侠客剑宗和大漠苍狼迎来觉醒,定能助力大侠们实力倍增!。除此之外,国庆狂欢派对包含丰富红包福利,完成每日任务积攒星星还可以参与抽奖,更能参与藏有神秘商店的秘境之旅,具体活动详细介绍如下,希望各位少侠能在游戏中度过快乐而难忘的国庆假期!>>>国庆庆典 大型派对活动<<<活动时间:9月26日~10月14日活动范围:全服玩家 [阅读详细]
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使命终测即将开启,《使命召唤手游》能否用“原汁原味”让玩家折服?
2024-06-14 11:47
FPS诞生初期便是最受玩家欢迎的游戏品类之一,该品类是以玩家的主观视角为第一视角,游戏的真实感和沉浸感会得到进一步放大,带来身临其境的战斗体验。在FPS游戏发展的历史长河中,“使命召唤”系列可以说是极为浓墨重彩的一笔。昨日《使命召唤手游》国服使命终测官宣定档,即将于10月20日开启上线前的最后一次大规模测试,让万千玩家期待已久的国服版本,即将正式登场。随着智能手机普及,人们对于手游的需求愈发旺盛, [阅读详细]
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游戏应当如何吸引年轻一代的目光?《广寒宫》梦幻版或许可以给你启发
2024-06-14 11:44
近年来,越来越多的游戏开发者发现,游戏的主要受众正在悄然改变。根据艾媒咨询的数据,2020年,30岁以下的手游用户已经占总人数的 47.1%。这些年轻的玩家们从出生起就面对着海量资讯的饱和轰炸——海量的资讯带来的是对自身需求的明确认知,他们更加知道自己想要什么,他们的需求变得更加立体。 因此,选择正确的形式成功建立沟通,把意欲传达的内涵有效地传达给他们,便成了近年来游戏厂商面对的主要课题。 想要 [阅读详细]
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2024-06-14 11:43
据知名数据分析机构Analysys易观发布的数据显示,2019年中国移动IP游戏市场规模达到了1295.1亿元,预计2020年将达到1499.5亿元,而2021年将达1697.0亿元,而IP游戏在移动游戏市场中的占比也进一步提升,基本奠定了其在市场的核心地位。如果要说如今国内知名度最高的游戏IP,那网易的《阴阳师》与《梦幻西游》一定是最显眼的一座座高峰。从2017年底开启未来计划至今,《阴阳师》的 [阅读详细]
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超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”
2024-06-14 11:41
文/毅然导语:最近关于Voodoo的新闻很多,多是围绕合作和收购,但近日,它却做了一件具有重要意义的事。超休闲游戏的特点在于体量小、转化高、爆发强,因此能够最大化的释放买量打法的价值,在玩家群体中形成病毒式传播,所以,创意往往是厂商最宝贵的财富。但通过超休闲游戏市场近两年的发展着眼,创意似乎成为了最廉价的免费商品,任何厂商都可即取即用,所以每当一个创意火爆之后,往往会有好几款类似的超休闲游戏在免费 [阅读详细]
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Unity将举办线上技术大会,邀中国开发者一起“创新思,享未来”
2024-06-14 11:39
Made with Unity中国榜单2020评选征集即将开启 2020年9月24日,北京 —— 今日,实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布将于11月16日至20日举办“创新思,享未来”—— 中国 Unity 线上技术大会。此次大会的中心主旨为“创作”与“分享”,在为期五天的活动中,Unity将提供一个连接与分享的平台,为所有中国开发者带来一场思想碰撞的顶级盛典。届时,预计将有上万名国内优 [阅读详细]
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2024-06-14 11:38
9月24日,海信视像官宣了签约LGD战队的消息,并正式发布了备受关注的HARD(硬派)系列电竞显示器新品。 作为海信正式进军游戏示器行业的开山之作,选择在发布会上官宣签约在国内拥有极高人气的LGD战队,再次证明了海信电竞显示器的志在必得。Hard Pro系列显示器出道即高端,是集 “职业游戏显示器”与“专业画质显示器”于一身的双面大师,是海信的诚意之作。 作为职业游戏显示器,Hard Pro拥有 [阅读详细]
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双“暗黑风”游戏《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?
2024-06-14 11:38
即使对于雷霆游戏这样的独游风大户而言,想创造一个爆款也变得越来越不容易。雷霆游戏66发布会已经过去了三个月,共展示了11款游戏,其中《荣誉指挥官》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》、《匠木》四款已经成功上线,《不朽之旅》和《魔渊之刃》在App Store免费榜上“短暂定居”,上线十余天的《不朽之旅》则处于畅销榜Top30的席位,又因为与TapTap调性相符获得推荐及专题展示。这两款游戏是否挂着“爆款相” [阅读详细]
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渠道or坑道?中国“EPIC”们打响了第一枪,原神和万国觉醒要自己玩
2024-06-14 11:36
Epic与苹果分成纠纷的结果,随着反垄断听证会的进行,双方的庭审也陷入了僵持。不过,就在昨天,这面“斗地主”的大旗,从Epic手里,交到了国内手机市场这边。9月23日,米哈游和莉莉丝游戏双双宣布,自家开发的新作,《原神》和《万国觉醒》将不会登陆华为游戏应用商店,其中,《原神》亦决定不登陆小米商店。当然,米哈游和莉莉丝不存在合谋,双方的用户市场大相径庭,没有任何利害关系。只是两家的新游戏正好都要在近 [阅读详细]
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2020 OPPO开发者大会:融合共创,打造多终端、跨场景的智能化生活
2024-06-14 11:33
2020年9月24日,2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上举办。大会以“智融合 共未来”为主题,OPPO正式发布了ColorOS 11、启能行动2.0和HeyTap健康平台,并持续探索互联网生态的开放与融合,以及如何提供更优质的服务。OPPO是一家服务全球、软硬服一体的科技企业 目前,OPPO已经覆盖手机、IoT设备、软件平台和互联网服务等多元业务,为用户提供了包括个人娱乐、家庭家居、 [阅读详细]
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伽马数据发布《传奇IP影响力报告》:注册用户超6亿 商业价值超千亿
2024-06-14 11:32
今年是传奇IP 20周年,围绕这一IP,伽马数据于今日发布《传奇IP影响力报告》,从市场表现、用户价值及发展前景等,全面分析了传奇IP的商业价值及行业影响力。报告表示传奇IP在运营时长、用户数量、IP价值、精品数量等多个维度上行业优势明显,20年后依然具备较高的商业化潜力,未来三年累计流水有望增加至1300亿元。传奇IP未来3年累计流水预估突破1300亿元报告显示,目前传奇整体IP价值已经超过千亿 [阅读详细]
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2024-06-14 11:30
9月28日,对于《热血传奇》来说是一个极为特别的日子,这一天不仅迎来了它20岁的生日,也让它成为了国内首款运营超过20年的游戏,再一次创造了记录。在过去的很长时间里,《热血传奇》就是网络游戏的代名词。虽然它并不是中国第一款网络游戏,但在很多人的眼里,《热血传奇》就是中国网络游戏的鼻祖。 盛趣游戏三维创新 奠定网游行业发展基础如果说,《热血传奇》初期的成功带有一定的运气成分。那么,要成功运营20年 [阅读详细]
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2024-06-14 11:29
各会员单位及相关企业:为充分宣传和展示中国游戏产业多年发展历程和突出成就,中国音像与数字出版协会游戏工委和中国游戏产业研究院将举办“心怀梦想,向中国游戏致敬”的主题内容征集活动。活动旨在回顾中国游戏产业发展历史,展示中国游戏人在奋斗实践中取得的重大成就,帮助游戏从业者更好地了解中国游戏产业的变迁,以更好满足人民物质文化需求为切入点,进一步讲好中国好故事,传播中国好声音。征集活动结束后将在今年十二 [阅读详细]
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2024-06-14 11:27
9月20日,由工业和信息化部主办的第三届“绽放杯”5G应用征集大赛总决赛在重庆举行,工业和信息化部通信司刘郁林副司长出席活动并致辞。大会首项议程由工业和信息化部通信司副司长刘郁林和中国信息通信研究院副院长、IMT-2020(5G)推进组组长王志勤为5G应用产业方阵创新中心(第一批)进行授牌。由腾讯申报创建的5G云游戏创新中心成为唯一入选的互联网企业5G创新中心,也是唯一入选的云游戏创新中心。工业和 [阅读详细]
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2024-06-14 11:27
中国的直播行业目前已经进入到发展的成熟期,经历过“千播大战”等一系列乱象之后,目前市场中的生还者所剩无几,市场中的大部分资源也被头部阵营尽数瓜分,此前传出的斗鱼虎牙合并一事,也预示着国内在线直播市场格局的进一步稳定。据艾媒咨询此前发布的《2019中国游戏直播行业研究报告》显示,预计2020年中国游戏直播平台市场规模将达到235.5亿元,增长率为32.6%。2019年中国在线直播用户规模达5.04亿 [阅读详细]