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游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖 正式开启!

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

2020年疫情的爆发,冲击着整个国内市场。线下活动的无法开展也让游戏行业雪上加霜,但同时危机的到来也是机遇的开始。如今,中国疫情已经得到有效控制,从而市场进入“后疫情时代”,面临这样一个时代,我们又应该思考些什么,游戏行业又将迎来怎样的变化?


疫情之下,宅经济加速


2020年初随着疫情的影响,越来越多的人宅在家,从而宅经济快速发展。在宅经济的推动下,中国游戏市场不减反增,根据《中国游戏产业报告》显示2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,这是在经历2018年、2019年的低迷后重回两位数的增长。


疫情期间以宅经济体系为主的都迎来了一轮较快的发展。但是随着宅经济体系的快速发展,不少经济公司认为即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。换句话说,手游公司实际上可以对未来充满自信,无论是用户量还是收入都不会迅速下滑。


宅经济的作用范围不止在国内,根据报告分析,2020年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2700亿元。根据伽马数据与腾讯云联合推出《2020游戏产业趋势报告》相关数据统计,我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入继续保持高速增长趋势。在国内市场用户红利优势减弱,用户获取难度持续增加的情况下,布局海外市场逐渐成为游戏企业提升收入的重要途径。


不仅如此还有资本的加入;二次元的快速发展;电竞赛事产业的勃勃生机;以及小游戏的出现和新文创模式的推出,让游戏行业在2020年焕然新生。


游鼎奖助力发掘杰出代表


行业迎来新生也意味着,游戏行业有着更多的游戏企业、项目和个人。游鼎奖便秉承着发掘、表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,充分发挥行业媒体的优势作用,促进行业之间以及与其他行业的交流。


由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线四家行业媒体共同创办的游戏媒体联盟:游联社。在过去的四年中举办了四届游鼎奖,活动共有来自全国的1200多家厂商参与,现场包括媒体在内有6000人次,来共襄盛举。游联社成员共发送稿件600余条,实现全行业覆盖,全网覆盖,给广大参与企业提供了非常好的品牌展示平台。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,目前游鼎奖所评奖项在行业具有一定的影响力。


同时十余位的知名媒体人以及资深游戏从业者为奖项评选也更加显示了奖项的公平性。


共同探讨行业发展


在举行游鼎奖之余,游联社更希望的是前来参加的游戏厂商、媒体等能够更深入的对游戏行业进行探讨。


本次在疫情的影响下,也将围绕着助力游戏产业发展的“游戏、资本、二次元、电竞、小游戏、新文创、出海”等议题开展讨论。让更多的行业杰出代表畅所欲言,共同探讨游戏行业未来发展的方向。


奖项介绍


本次共设立企业奖、项目奖、人物奖三个方面共计11个奖项。游联社也希望以这种方式让更多具有代表性的企业、优秀的游戏项目、杰出的行业人才参与进行。


企业奖


• 年度最具影响力游戏企业奖

• 年度最具价值游戏企业奖

• 年度最佳出海游戏企业奖

• 年度最佳电竞企业奖


项目奖


• 年度最佳游戏项目奖

• 年度最具人气游戏奖

• 年度最受期待游戏奖

• 年度最佳电竞赛事奖

• 年度最佳创意游戏奖

• 年度最佳小游戏奖


人物奖


• 年度游戏行业风云人物


大会合作媒体:(名次不分先后)


GameLook 游戏陀螺 游戏葡萄 速途网络 游戏茶馆 游戏客栈 手游那点事 手游龙虎豹


关于游联社


游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线四大游戏行业媒体以及玩家向新媒体大象游媒的优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。


游联社成员涵盖了一半以上的一线to B类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。游联社成员覆盖游戏、电竞、二次元、硬件科技等各大领域,用户总体规模超过800万,全网曝光量单日可达100,000,000以上!


中国游戏行业资源最为集中的四大区域华北(北京)、华东(上海杭州苏州)、华南(福州厦门广州深圳)、西南(四川重庆),游联社做到全面覆盖,并且在全国西南-手游矩阵范围内首次实现资源共享。


更多详情请参见游鼎奖官网:http://www.youdingjiang.com/


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