当前位置:首页 > 新闻中心 >
  • 8月出海格局固化依旧,《崩坏3》助米哈游异军突起

    8月出海格局固化依旧,《崩坏3》助米哈游异军突起

    2024-06-14 10:56

    近日,App Annie发布了8月中国厂商出海收入Top30以及8月国产游戏出海收入排行榜,总的来说,整个8月两个榜单的头部都没有过多变化,但中部则出现了厂商和APP异军突起的情况。中国厂商出海收入方面,FunPlus、莉莉丝、网易、腾讯和IGG依旧位列前五位,其中7月排名第3和第4位的腾讯和网易位置产生了变化,上月第6的IGG击败友塔游戏进入前5,而Top10中的余下几位分别是欢聚集团、游族、4 [阅读详细]

  • 上半年9成游企盈利 世纪华通扣非后净利15亿居A股游戏板首位

    上半年9成游企盈利 世纪华通扣非后净利15亿居A股游戏板首位

    2024-06-14 10:52

    今年来,得益于线上经济利好,以游戏为代表的互动娱乐产业表现出不俗的成绩,这一成绩也在刚刚结束的年中报披露季内集中体现。国内头部游企中,腾讯、网易、世纪华通等上半年净利润增速达30%以上,A股游戏板综合竞争力前十为代表的上市企业,上半年亏损情况也大幅降低,盈利的企业更是达到了9成。颇受关注的是,世纪华通2020上半年扣非后归母净利润为15.17亿,即便在其汽配业务受市场环境影响拉低整体营收、利润的情 [阅读详细]

  • 三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局

    三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局

    2024-06-14 10:51

    近日,三七互娱宣布以过亿元人民币战略入股中国知名游戏开发商上海易娱网络科技有限公司(下文简称“易娱网络”),未来将拥有易娱网络研发产品的优先代理发行权。三七互娱相关人士表示,此举旨在加强公司的精品游戏研发能力以及加快全球化战略布局。易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的中国游戏企业。自创立以来,易娱网络持续推出多款自主研发的精品游戏,包括《龙将》《暗黑 [阅读详细]

  • “老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值

    “老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值

    2024-06-14 10:50

    经过几年的野蛮生长,超休闲游戏似乎已经进入到了自己的发展瓶颈期,玩法上已经很难见到能够颠覆传统的核心创意,多为成功玩法的微调整;商业变现方面,如今的超休闲游戏厂商所关注的无非是在买量投放策略和买量成本等进行更深入的优化;而近两年涌入的诸多新厂商,所产出的同质化内容要远远大于新内容。正因如此,很多厂商开始寻求玩法和打法方面的差异化,主动拓宽市场空间。进入到2019年之后,超休闲游戏厂商们开始朝极端化 [阅读详细]

  • 国产Roguelike《枪火重生》:今年最好玩的“缝合怪”

    国产Roguelike《枪火重生》:今年最好玩的“缝合怪”

    2024-06-14 10:49

    “缝合怪”这个词从去年开始,就在国内玩家中成为一个群体认知。但神奇的是,也许你和另一个人提起“缝合怪游戏”,你们俩都露出了会心一笑,但心里想的却完全不是一个东西,从哲学辩证的角度来说,每个人心里都有一个“缝合怪”。大师级缝合怪这个概念悄然走红,以至于本身都成为了一种游戏梗,突破了国界。甚至专门制作了恶搞游戏来调侃,将多款3A大作的核心玩法“无机结合”在一起,制作出一些近乎行为艺术的软件。但我们今天 [阅读详细]

  • 9月第一批版号公布,腾讯网易都有收获

    9月第一批版号公布,腾讯网易都有收获

    2024-06-14 10:48

    9月1日,国家新闻出版广电总局公布了2020年9月第一批国产网络游戏版号过审名单。此次过审的游戏数量为57款,其中移动游戏28款,移动-休闲益智27款,以及2款客户端游戏。此次过审的名单中有诸多值得关注的产品,如由腾讯发行祖龙研发的《鸿图之下》和腾讯发行、像素软件研发的《妄想山海》、网易雷火《幻书启世录》、友谊时光(好玩友)《杜拉拉升职记》、巨人网络《超自然行动组》、电魂网络《元能失控》、龙图游戏 [阅读详细]

  • 中日厂商合作“熊本熊”手游,KLab躺着赚钱

    中日厂商合作“熊本熊”手游,KLab躺着赚钱

    2024-06-14 10:47

    日本知名游戏厂商KLab于9月4日宣布,将与艾格拉斯(EGLS)合作,使用熊本县地方吉祥物“熊本熊”的形象进行手游开发。今年2月的时候,KLab曾宣布与熊本县及ADK Emotions就使用“熊本熊”进行游戏开发签订了全球授权协议。而艾格拉斯在2020年半年报中也提到,2020年3月公司签约并获得了知名IP《熊本熊》在中国区及全球研发相关游戏的授权,目前相关产品正在研发中。只是并未公布合作对象。事 [阅读详细]

  • 丰台文促与世纪华通在服贸会达成战略合作 打造文化产业新名片

    丰台文促与世纪华通在服贸会达成战略合作 打造文化产业新名片

    2024-06-14 10:46

    2020年服贸会文化服务专题展开展首日,丰台区文化创意产业促进中心与浙江世纪华通集团股份有限公司在丰台展区举行了战略合作签约仪式。丰台区副区长张婕,世纪华通首席执行官、盛趣游戏董事长王佶出席签约仪式并致辞。丰台区委宣传部副部长王福强、丰台区文促中心主任吴婧、丰台区投促中心副主任王润泽、丰台区发展投资有限公司董事长关明博等也出席并见证了此次签约仪式。丰台区文促中心与世纪华通签署战略合作协议丰台区副区 [阅读详细]

  • 《天涯明月刀手游》有征服3000万玩家的野心

    《天涯明月刀手游》有征服3000万玩家的野心

    2024-06-14 10:45

    于江湖中快意恩仇的武侠文化是华人世界独有的文化资产,经过几代人的塑造,逐渐成为了国内文娱市场的香饽饽。21世纪之前,国内用户对武侠文化的热情更多投向文学著作与影视剧,进入新千年以后,游戏行业的兴起使武侠文化以游戏的形式呈现了出来,且不乏高质量佳作,《天涯明月刀》便是其一。《天涯明月刀》的名头无需过多赘述,作为腾讯首款自主研发的全3D武侠题材MMORPG网游,该作斥巨资打造,业内顶尖游戏研发团队北极 [阅读详细]

  • 经典端游碰撞新生代用户 《热血传奇怀旧版》今日登陆WeGame

    经典端游碰撞新生代用户 《热血传奇怀旧版》今日登陆WeGame

    2024-06-14 10:43

    9月8日,《热血传奇怀旧版》在腾讯WeGame平台正式上线。作为《热血传奇》20周年推出的重要产品,延续此前超过20万玩家预约的人气热潮,这款最经典的端游在登陆WeGame平台后将爆发出怎样的新能量,颇为让人关注。盛趣游戏《热血传奇怀旧版》正式登陆WeGame给新生代玩家提供一次“考古”的机会和先前登陆WeGame的众多MMO相比,《热血传奇》可以算是其中资格最老的前辈了。这款在2001年9月28 [阅读详细]

  • 8月第一批!57款国产网游版号公示

    8月第一批!57款国产网游版号公示

    2024-06-14 10:40

    8月21日晚间,国家新闻出版广电总局公布了2020年8月第一批国产网络游戏版号过审名单。此次过审的游戏数量为57款,其中移动游戏32款,移动-休闲益智23款,客户端游戏1款,以及1款Nintendo Switch游戏。名单中,过审的大厂作品包括:三七互娱《一千克拉女王》、Bilibili游戏《音灵》、腾讯代理乐动卓越负责研发的《征服与霸业》、心动网络NS游戏《艾希》。其余还有英雄互娱《一起来飞车2 [阅读详细]

  • 言上游戏法网络游戏法律服务沙龙第四期成功举办

    言上游戏法网络游戏法律服务沙龙第四期成功举办

    2024-06-14 10:40

    2020年8月21日下午,由言上游戏法与游戏智库联合主办的 “言上游戏法丨网络游戏法律沙龙第四期——网络游戏运营合规实务”分享沙龙在立方律师事务所广州办公室圆满举行。受疫情影响,沙龙首次采用线上线下同步直播的方式进行,来自广东、湖北、福建、江苏以及上海、北京等多地游戏企业的法务、市场及运营人员参加了本次活动。 本次沙龙活动由言上游戏法负责人吴让军律师就网络游戏运营中的合规问题展开分享。在沙龙活动前 [阅读详细]

  • DeNA中国COO李瑁接任CEO 全球化战略再增速

    DeNA中国COO李瑁接任CEO 全球化战略再增速

    2024-06-14 10:38

    DeNA集团今日宣布公司大中华区业务增长强势,公司发展迈入新的阶段。DeNA集团将进一步加大投入,加速推动DeNA中国 “IP+电竞+全球化”的发展战略,同时宣布DeNA中国组织架构进行调整,公司现任CEO顾乾俊先生将荣退,由现任COO李瑁先生接任。顾乾俊先生在职期间,大力推行全球化战略,公司发展稳健,一直致力于打造以IP为核心的顶级手游开发商和发行商,为DeNA中国作出了有目共睹的成就和贡献。此 [阅读详细]

  • 腾讯云与KPL赛事达成合作,提供一站式远程制作

    腾讯云与KPL赛事达成合作,提供一站式远程制作

    2024-06-14 10:37

    在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,腾讯云与王者荣耀职业联赛达成合作,双方将共同打造全球顶尖的电竞远程制播中心,为KPL赛事提供一站式远程制作能力,打造全新腾讯电竞技术体系生态。支撑KPL赛事远程制作,制作云产品矩阵初见成效腾讯云为王者荣耀职业联赛官方及其MCN、内容创作者等提供包括云导播台、云剪等在内的一站式制作产品,其中包括直播推流、重播回放、在线剪辑、AI智能剪辑和最终分发 [阅读详细]

  • 苹果如何一步步走到现在?Epic起诉背景下,App Store出现了哪些问题?

    苹果如何一步步走到现在?Epic起诉背景下,App Store出现了哪些问题?

    2024-06-14 10:37

    在 8 月 11 日,第九巡回上诉法院推翻了地区法院关于高通(Qualcomm)违反反垄断法的裁决,巡回法官康苏罗·玛丽亚·卡拉汉(Consuelo M. Callahan)对此案的裁决是这样开篇的:“本案要求我们明确区分反竞争(anticompetitive)行为和超竞争(hypercompetitive)行为。根据联邦反垄断法,前者是非法的,而后者则不是。”这种区分可能听起来很复杂,但也有着重 [阅读详细]

  • 当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课

    当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课

    2024-06-14 10:36

    “吃相难看”算是游戏圈头等敏感的话题,即使放在评价环境较为轻松的独立游戏界,这一行为也并不被赦免。不过有的时候,玩家们也是抱着“打是亲骂是爱”的情绪鞭策之的。因为《战魂铭人》制作组迅速的反应与措施,玩家们正在逐渐原谅这款独立游戏上线之初的小过失。太匆忙的野心凉屋游戏因为一款《元气骑士》发家致富,这几乎算得上是国产动作Rougelike手游第一。2017年上线至今近四年,《元气骑士》的活跃度是非常惊 [阅读详细]

  • 微软“介入”,明确支持 Epic Games 对抗苹果

    微软“介入”,明确支持 Epic Games 对抗苹果

    2024-06-14 10:34

    根据外媒 GameSpot 的报导,在日前 Epic Games 与苹果的抗争期间,另一巨头厂商微软也加入了这场法律之争,并在一份声明中表达了明确支持 Epic Game 以及该公司旗下虚幻引擎的态度。微软游戏发展经理Kevin Gammill在声明中称,微软支持 Epic Games 针对苹果提出的临时禁令。微软在该文件中解释了虚幻引擎在 Apple 设备上提供使用的重要性,微软的《极限竞速(F [阅读详细]

  • 游戏行业的第三次流通革命:Epic 开火苹果背后的野心

    游戏行业的第三次流通革命:Epic 开火苹果背后的野心

    2024-06-14 10:33

    此前我们报道了Epic关于《堡垒之夜》被下架后,推出的《1894》恶搞广告,预测这一步险棋将会直接扭转玩家对于Epic的看法。果不其然,在国内的一家游戏门户网站的投票调查中,支持Epic的玩家数量达到了8成以上,而在此前Epic与Steam的纠纷中,站在Epic一边的玩家尚不足1成。一、在之前的分析中,包括笔者在内的许多人,都从意气之争的角度入手,思考两家之间爆如惊雷的骂战和互相制裁。但实际上,勇 [阅读详细]

  • 科隆游戏展开幕之夜:伪装成游戏发布会的主机广告片

    科隆游戏展开幕之夜:伪装成游戏发布会的主机广告片

    2024-06-14 10:32

    今年的科隆早早确认取消了线下试玩的内容,作为一个偏技术向的游戏展会,没有了现场交流的环节,其他内容也只能从简从轻,因此我们就看到了这一场“ONL开幕之夜”的综合发布会。对于绝大多数原本就不能亲临现场的玩家朋友,似乎也没有太大的区别。其实从去年年底的TGA大赏之后,游戏界已经开始流行这种线上发布会,经过2020年疫情影响,笔者已经记不清是第几次熬夜观看这种纯播片的晚会,也许当所有人习惯之后,这种形式 [阅读详细]

  • 2020国际游戏商务大会线上展示会上线

    2020国际游戏商务大会线上展示会上线

    2024-06-14 10:29

    由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与日本映像产业振兴机构(VIPO)共同筹划举办的2020国际游戏商务大会线上展示会于 8月17日正式在中国游戏产业网、日本VIPO官方网站同步上线。游戏产业网活动专题本次活动共有70余家中日企业积极参与,涵盖游戏研运、游戏发行、动漫IP、音乐声优、法律援助、产业媒体等多个领域。中国方面包括腾讯游戏、完美世界、三七互娱、盛趣游戏、巨人网络、多益网络等企业悉数 [阅读详细]

  • 腾讯开悟平台首度面向高校开放 开放生态助力AI+游戏产业升级

    腾讯开悟平台首度面向高校开放 开放生态助力AI+游戏产业升级

    2024-06-14 10:28

    8月18日,腾讯宣布首届“开悟AI+游戏高校大赛”(下称“大赛”)初赛正式启动,这也是腾讯开悟平台首次面向高校开放。该大赛由腾讯AI Lab携手王者荣耀、腾讯高校合作、腾讯游戏学院等共同发起,邀请来自清华大学、北京大学、上海交通大学等国内18所顶尖高校的100多名学生同台竞技。开悟是腾讯牵头构建的AI多智能体与复杂决策开放研究平台,依托腾讯AI Lab和王者荣耀在算法、脱敏数据、算力方面的核心优势 [阅读详细]

  • 《侠客风云传OL》酆都再临神秘剧情与三侠客细节曝光!

    《侠客风云传OL》酆都再临神秘剧情与三侠客细节曝光!

    2024-06-14 10:27

    各位侠士期待已久的“酆都再临”资料片马上就要上线《侠客风云传Online》啦,本次版本更新将带来全新玩法、剧情和三位实力与颜值兼具的酆都侠客。三名侠客分别是阎罗、判官和孟婆,本篇文章带来他们的技能和人物设定详细资料,从这些信息上可以一窥酆都再临剧情的部分信息哦!魔道至尊——阎罗定位:辅助型后排,提供中毒效果,禁止目标复活和触发死亡技能。奥义名称:阴法渡冥河奥义效果:对目标及其周围造成伤害,使目标【 [阅读详细]

  • 微信小游戏用户持续增长,高品质小游戏带来更多机会

    微信小游戏用户持续增长,高品质小游戏带来更多机会

    2024-06-14 10:26

    今日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。本届公开课将目光聚焦于“小游戏商业化实战”,微信团队在公开课上公布了全新小游戏性能优化方案,为开发者提供更大性能空间,助力开发者生产高品质小游戏。同时,随着月广告分成过百万小游戏达到39款,包括PC小游戏在内的多种小游戏新场景公布,小游戏也将迎来更大商业化空间。累计用户持续增长,小游戏长线生命力十足微信小游戏从第一批发布到现在,也一直保持着强劲的增长势头 [阅读详细]

  • 恺英网络《刀剑神域黑衣剑士:王牌》揭开面纱,携手B站强势入局MMO市场

    恺英网络《刀剑神域黑衣剑士:王牌》揭开面纱,携手B站强势入局MMO市场

    2024-06-14 10:25

    今日,由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正版授权、恺英网络潜心研发、bilibili游戏独家代理的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》正式公布。系列IP将会首次以高度还原原作的MMORPG玩法展现在粉丝和玩家面前。在《刀剑神域》的故事中,未来2022年,世界上最早的完全潜行型MMORPG网游《刀剑神域(SAO)》诞生,游戏高度的沉浸感和影响力一时风靡,伴随着主角在异世界中的 [阅读详细]

  • 盛趣游戏谢斐:用匠心精铸科技理想 趣寻智能未来

    盛趣游戏谢斐:用匠心精铸科技理想 趣寻智能未来

    2024-06-14 10:24

    8月20日,浙江大学与盛趣游戏联合举办的“浙江大学传奇创新研究中心” (以下简称“传奇中心”)成立仪式在杭州成功举办。活动以“脑域无疆 趣寻未来”为主题,宣布传奇中心由浙江大学与盛趣游戏联合共建,将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向开展科研工作与应用实践。 盛趣游戏CEO谢斐演讲 盛趣游戏CEO谢斐在仪式上发表题为《Just “Now”! 趣寻未来》演讲,讲述盛趣 [阅读详细]

游戏活动
游戏礼包
游戏排行榜