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  • 伽马数据发布中国游戏2022潜力报告  盛趣游戏等企业发展潜力强劲

    伽马数据发布中国游戏2022潜力报告 盛趣游戏等企业发展潜力强劲

    2024-10-09 13:19

    12月17日,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布《2022年中国游戏产业潜力分析报告》。据统计,2021年中国游戏市场收入突破2965.13亿元,同比增长6.4%,增长趋势不变,但增速较2020年有所放缓。 报告分析,2021年中国游戏产业规模历史性达到近3000亿元,巨大的市场规模意味着潜力领域数量众多。伽马数据重点分析了2022年六大潜力领域,盘点了包括盛 [阅读详细]

  • 《QQ堂》昨日宣布停运消息 没想到却把《泡泡堂》送上了热搜

    《QQ堂》昨日宣布停运消息 没想到却把《泡泡堂》送上了热搜

    2024-10-09 13:18

    “泡泡堂终于把QQ堂熬死了”。 昨日,知名游戏媒体游研社用一句戏谑的的段子,把腾讯游戏即将于2022年4月20日停运的《QQ堂》与盛趣游戏仍在运营中的《泡泡堂》联系到了一起。 玩家们没有想到,都到了2021年了,《QQ堂》居然还活着。《泡泡堂》也没有想到,明明是隔壁家的《QQ堂》宣布停运消息,自己怎么就被送上了热搜,甚至比《QQ堂》在热搜上的位置还高。 在《泡泡堂》登上热搜后,不少老玩家开始缅怀当 [阅读详细]

  • 《热血合击》全新代言人首发预告:兄弟集结,重返传奇!

    《热血合击》全新代言人首发预告:兄弟集结,重返传奇!

    2024-10-09 13:17

    新年的钟声即将敲响,贪玩游戏年度力作传奇手游《热血合击》也将迎来全新代言人,这一次,是兄弟重聚也是热血新生!兄弟集结,重返传奇他是谁?桀骜不羁成为一代人的热血记忆 他是谁?驰骋江湖一声兄弟,一生兄弟 他是谁?低调沉稳愿为兄弟赴汤蹈火 12月17日,《热血合击》全新代言人重磅亮相!兄弟齐心,一起热血,一起合击!贪玩游戏将与你一同见证他们的降临,敬请期待! [阅读详细]

  • 《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》发布 贪玩游戏重点布局大数据潜力领域

    《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》发布 贪玩游戏重点布局大数据潜力领域

    2024-10-09 13:16

    12月15日,由国家新闻出版署主管的2021年度中国游戏产业年会于广州举办。其中,作为2021年度游戏产业年会的重要组成部分,由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委和伽马数据主办,数数科技承办的中国游戏产业年会产业趋势发展论坛,在广州科学城会议中心召开。 可布局的潜力领域众多企业需结合自身特点挖掘 中国游戏产业年会产业趋势发展论坛以“跨界破壁 创新融合”为主题,发布多份重磅报告,其中包括《2022 [阅读详细]

  • 2021金触点揭晓,贪玩游戏斩获两项大奖!

    2021金触点揭晓,贪玩游戏斩获两项大奖!

    2024-10-09 13:15

    2021金触点大奖是由中国广告主协会指导,TopMarketing 与VC-Marketing联合主办的商业与营销创新权威奖项,致力于选拔“数字化、年轻化、新消费”领域的优秀前沿案例、作品、公司、人物给予认定与表彰。 凭借“《原始传奇》——原汁原味、经典复古”的出色娱乐营销案例,贪玩游戏斩获“2021金触点大奖·品牌娱乐营销奖”银奖。 贪玩游戏一直致力为用户们找回年少时贪玩的你而不懈努力,为了应 [阅读详细]

  • 中国游戏产业年会游戏公益盛典 | 救灾防“疫”,贪玩在行动

    中国游戏产业年会游戏公益盛典 | 救灾防“疫”,贪玩在行动

    2024-10-09 13:14

    12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州举办。贪玩游戏“救灾防“疫”,我们在行动”作为游戏企业优秀公益典型案例被列入大会案例集中。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,人民日报高级编辑、人民网广东分公司总经理吕绍刚出席盛典并致辞,广东省游戏产业协会党支部书记兼专职秘书长陈文渊,中国艺术研 [阅读详细]

  • 2021中国游戏产业年会在广州黄埔举办

    2021中国游戏产业年会在广州黄埔举办

    2024-10-09 13:13

    本报讯(记者 通讯员 倪昌兴 范敏玲) 12月14日至16日,2021年度中国游戏产业年会在广州市黄埔区举行。本届年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题,举办中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜颁奖、游戏纪录片试映会以及13场分论坛。游戏产业大咖云聚黄埔,共议未成年人守护、元宇宙、版权保护及法律合规等行业焦点话题,探索中国游戏产业高质量发展之道。自2004年首届在广州举办以 [阅读详细]

  • 纪录片《中国游戏纪事》试映会成功举办

    纪录片《中国游戏纪事》试映会成功举办

    2024-10-09 13:12

    由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际传媒有限公司承制的三集电视纪录片《中国游戏纪事》将于明年正式对外播出。在2021年度中国游戏产业年会期间,该片举行了试映会并取得圆满成功。 全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,广东省委宣传部二级巡视员张燕卿,广州市委宣传部副部长朱小燚,中共上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任王亚 [阅读详细]

  • 陀螺科技品牌战略全面升级,定位元宇宙数字产业服务平台

    陀螺科技品牌战略全面升级,定位元宇宙数字产业服务平台

    2024-10-09 13:10

    12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR 陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的 2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称 “FBEC2021”)在深圳举办!  本届大会邀请政府领导、专家学者、行业大咖、业界精英、媒 [阅读详细]

  • 腾讯先游携手英伟达,助推云游戏产业深度革新

    腾讯先游携手英伟达,助推云游戏产业深度革新

    2024-10-09 13:09

    作为中国业界领先的云游戏服务平台,腾讯先游云游戏与英伟达的合作,致力于为游戏产业带来非凡影响。 悄然间,云游戏已经登上了一条高速公路。游戏行业本质上是由技术驱动的行业,每一次游戏变革,背后都是计算机技术的巨大飞跃。从8bit到3D,从VR到AR,以及如今的云游戏,皆是如此。经过多年的厚积薄发,腾讯先游探索出了一条手机、PC、TV多端互通的云游戏发展道路,提供了2K/4K级 [阅读详细]

  • 以赛事发现人才!上音国际数字音乐节游戏音乐总决赛圆满落幕

    以赛事发现人才!上音国际数字音乐节游戏音乐总决赛圆满落幕

    2024-10-09 13:07

    12月14日晚,上海音乐艺术发展协同创新中心、上海米哈游网络科技股份有限公司和HOYO-MiX联合承办的“2021上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐总决赛”(以下简称“总决赛”)在上音歌剧院正式拉开帷幕。此活动是“2021上海音乐学院国际数字音乐节”最后的高潮,整个音乐节共持续三日,首日上午宣告了“数字音乐专业联盟”成立,它的出现将对进游戏音乐产业的长远发展起到积极作用。而最后一日的总决赛,有来自 [阅读详细]

  • 向海外市场开荒,3A游戏的链条有了新逻辑

    向海外市场开荒,3A游戏的链条有了新逻辑

    2024-10-09 13:06

    在上周末的TGA盛典上,有一个画面在我心中一直占据话题的一席之地,就是多次露出的,腾讯新的全球发行品牌 Level Infinite,它出现在数款游戏后面的发行商页面,包括一款由 NExT Studios 自研的游戏《重生边缘》。如果不是刻意关注前两天的一些业界新闻,可能大多数玩家并不会意识到,这个在TGA现场展示了多款游戏,努力造就闪回记忆的发行商品牌,就来自腾讯。而事实上就是,不仅这个品牌将会 [阅读详细]

  • Uzi复出正式加入BLG 全新阵容迎战2022年赛季

    Uzi复出正式加入BLG 全新阵容迎战2022年赛季

    2024-10-09 13:05

    2021年12月15日下午,哔哩哔哩电竞旗下BLG平安银行电子竞技俱乐部(简称“BLG”)全新阵容亮相,Uzi正式宣布复出! 转会期强力引援 BLG重组BLG新阵容中,除了众望所归的Uzi,还有像世界冠军辅助Crisp这样的明星选手,以及实力强劲的打野选手Weiwei,中单选手FoFo和极具潜力的上单Breathe。另一名AD选手Doggo也是新生代ADC中的翘楚,其在今年S11全球总决赛中的表现 [阅读详细]

  • 腾讯郑磊:用技术“显微镜”做防沉迷,用爱的 “望远镜”做守护

    腾讯郑磊:用技术“显微镜”做防沉迷,用爱的 “望远镜”做守护

    2024-10-09 13:04

    12月15日,由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”盛大召开。今年8月起,国家新闻出版署发布了一系列新规,针对未成年人保护工作提出了新的要求。本次论坛是新规施行以来,主管部门、游戏行业首次聚集讨论、集中发声,对外传递未保工作阶段性成果的重要窗口。各游戏企业都在论坛上展示了新规落地后发挥实效的工作成果。在会上,腾讯未保体系负责人郑磊发表 [阅读详细]

  • 中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,多方合力共同守护

    中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,多方合力共同守护

    2024-10-09 13:03

    12月15日上午,由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”在广州顺利召开。 作为2021中国游戏产业年会的重要活动之一,未成年人守护分论坛是《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)出台之后,主管部门、游戏行业的集中讨论和展示游戏行业未成年人保护成果和决心的重要窗口,在对外传递《通知》新规下未成年人保 [阅读详细]

  • 腾讯张巍:主动践行社会责任,探索游戏价值创新

    腾讯张巍:主动践行社会责任,探索游戏价值创新

    2024-10-09 13:01

    12月16日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部等承办的“2021年度中国游戏产业年会”在广州顺利举行。会上,腾讯互动娱乐副总裁张巍以“责任筑基 遵规守正 价值创新”为主题发表致辞。腾讯互动娱乐副总裁张巍 张巍指出,“作为数字文化产业的重要组成部分,游戏产业履行社会责任、遵规守正 [阅读详细]

  • 孙寿山:展望新方向,融入时代新浪潮

    孙寿山:展望新方向,融入时代新浪潮

    2024-10-09 13:00

    12月16日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会上发表讲话,内容全文如下: 全国 [阅读详细]

  • 《2021年中国游戏产业报告》正式发布

    《2021年中国游戏产业报告》正式发布

    2024-10-09 12:59

    中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君12月16日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。中国音像与数字出版协会 [阅读详细]

  • 腾讯游戏宣布推出海外品牌 Level Infinite

    腾讯游戏宣布推出海外品牌 Level Infinite

    2024-10-09 12:57

    12月8日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌 Level Infinite,旨在为海外玩家带来始终如一的高品质游戏体验。 Level Infinite 首批发行游戏包括:由腾讯游戏旗下 NExT Studios 出品的《重生边缘》(Synced: Off Planet)、《饥荒:新家园》手游(Dont Starve: Newhome);以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室 [阅读详细]

  • 抛开事实不谈,痛击队友是不是一种游戏乐趣?

    抛开事实不谈,痛击队友是不是一种游戏乐趣?

    2024-10-09 12:56

    为什么电子游戏要设计友军伤害?下意识来想,可能会认为是出于公平,如果没有TK设计,火力优势学说将会大行其道,所谓“穷则战术穿插,富则给老子炸”,利用队友的身躯为自己遮蔽枪线,也是一个不错的主意。这些自然不是开发者的本意,因此就有了友军伤害吗?然而,纵观人类设计友伤的历史,最具公平性的游戏,各国的象棋都是不允许“自吃自”的。反倒是到了电子游戏的时代,允许“互相伤害”的例子多了起来。FC时代著名的《坦 [阅读详细]

  • 数智引领未来!中旭数科斩获STIF2021国际科创节两项大奖

    数智引领未来!中旭数科斩获STIF2021国际科创节两项大奖

    2024-10-09 12:55

    12月7-8日,STIF2021国际科创节暨2021数服会在天津举行,超300家科创头部品牌参与。在评选名单中,中旭数科凭借前沿的数字科技,智能化的行业数字化综合解决方案能力及企业影响力,获评“2021年度数字经济引领者奖”,中旭数科董事长兼CEO吴旭波获评“2021年度数字化推动力人物奖”。据悉,本届STIF国际科创节主题为“数智引领未来”,采取线上线下相结合的方式举行,期间举行了开幕式、科创高 [阅读详细]

  • 都已经能改造星球了还用斧子砍树?《翼星求生》怎么就搞得“又香又臭”

    都已经能改造星球了还用斧子砍树?《翼星求生》怎么就搞得“又香又臭”

    2024-10-09 12:54

    这不是高科技低生活,这简直是高科技原始人。《翼星求生》就这样开启了年末最后的奇葩游戏周末。这款来自新西兰工作室RocketWerkz制作的外星生存游戏,在发售首周登上了Steam周销量排行榜首位,仅三天就已经收获7000+Steam评价数,以及……近半数差评。 高科技原始人离谱的让人不敢相信这实在是诡异,甚至有点啼笑皆非。如今的生存游戏早就不是单纯的挖矿砍树造房子,也不是单纯追求极限的自由,而是一 [阅读详细]

  • 想让世界少一分偏见的《大多数》,却被玩家想“偏”了

    想让世界少一分偏见的《大多数》,却被玩家想“偏”了

    2024-10-09 12:53

    “这个游戏,不在魔幻的空间,不在遥远的从前。”这是国产游戏《大多数》宣传PV开幕时出现的一段话,如今这款名为《大多数》的游戏正在被国内的“大多数”玩家疯狂讨论。《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏,由有光游戏(U.Ground Game)开发,热脉游戏(Thermite Games)发行。从Steam上的介绍可知,该作以经历了不同的困境,从未到过大城市的“我”为主角。讲述了“我”独自一人来到了一 [阅读详细]

  • 历史首次挖到钻石!网易互娱AI Lab的Athena AI在NeurIPS MineRL竞赛中夺冠

    历史首次挖到钻石!网易互娱AI Lab的Athena AI在NeurIPS MineRL竞赛中夺冠

    2024-10-09 12:52

    近日,在NeurIPS会议上举办的MineRL 2021 Diamond Competition落下帷幕,来自网易互娱AI Lab的Athena AI凭借高超的挖钻技巧,在以《我的世界》游戏为竞技环境的比赛中拿下Intro赛道的冠军以及Research赛道的亚军。这是AI第一次在《我的世界》中挖掘到钻石。该比赛由CMU, OpenAI, DeepMind, Microsoft Research等机 [阅读详细]

  • 米哈游音乐总监蔡近翰:望更多音乐从业者加入游戏音乐行业

    米哈游音乐总监蔡近翰:望更多音乐从业者加入游戏音乐行业

    2024-10-09 12:51

    12月12日,由上海音乐学院主办,上海音乐艺术发展协同创新中心、上海米哈游网络科技股份有限公司和HOYO-MiX联合承办的“2021上海音乐学院国际数字音乐节”在上音歌剧院举行。米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰在当天的游戏音乐创作高峰论坛上,带来了题为《米哈游公司视角下游戏音乐创作的现状与未来》的演讲。蔡近翰介绍,相较于传统音乐,游戏音乐更具有目的性和功能性,它承载着完善游戏世界观、表 [阅读详细]

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