都已经能改造星球了还用斧子砍树?《翼星求生》怎么就搞得“又香又臭”
这不是高科技低生活,这简直是高科技原始人。《翼星求生》就这样开启了年末最后的奇葩游戏周末。
这款来自新西兰工作室RocketWerkz制作的外星生存游戏,在发售首周登上了Steam周销量排行榜首位,仅三天就已经收获7000+Steam评价数,以及……近半数差评。
高科技原始人离谱的让人不敢相信
这实在是诡异,甚至有点啼笑皆非。如今的生存游戏早就不是单纯的挖矿砍树造房子,也不是单纯追求极限的自由,而是一定要有一个突出的记忆点,以及颇具节目效果的卖点,才能成为玩家们的“近期指定联机游戏”。
《美丽水世界》有海底寻宝大冒险,《森林》里玩家比原始人还要野蛮的行径,《方舟:生存进化》里你甚至可以做龙骑士,《英灵神殿》无限欢乐的8人宿舍,《流放者柯南》给你随地拉屎的自由。
《翼星求生》给了玩家什么惊喜呢?穿着宇航服在异星做石器时代原始人,然后随时遭受氧气不足的折磨。
为什么会有氧矿石这种离谱的东西,难道这就是毒蛇边上五步必有解毒药草的原理吗?
要致富,先撸树。这个生存建造游戏的铁律,在《翼星求生》的游戏体验中,却充满违和感。尽管已经来到了4光年之外的行星,人们却要面对跟地球上几乎无二的农林牧渔,采集建造,似乎除了这颗星球不叫地球,而且空气里都是毒雾之外,根本感受不到任何科幻感?
淘金热(翼星版)
如果《翼星求生》在前期的宣传,以及游戏开端,把故事设定再放大一些,突出一些的话,一定不至于像现在这样被口诛笔伐。
实际上,它是一个“异星上的淘金热”故事。
是的,这真不是我在搞笑,如果仔细阅读这款游戏的背景设定以及个中细节,会发现它真的煞有介事的在大搞朋克。
在游戏的详情页,它首先抛出了一段设定。短短一段话,已经让我们看到了这颗翼星的来龙去脉,地球的变化以及勘探者(玩家)的来历。
而实际上,《翼星求生》的Steam详情页就有一段真人拍摄的7分钟宣传片,以微电影的手法,详细告知了游戏背景,以及基础设定环节。
人类计划将4光年外的Icarus星球改造成第二个地球,却在某一天忽然宣告失败,直到异种生物学家发现导致改造失败的是一种外来物质,并且这种“异质”价值连城,不可估量,由此引爆了整个地球的淘金热,而地球政府也出于未知原因,为淘金者们提供交通工具,其余的一切则需要淘金者们自己用双手创造。
《翼星求生》的英文名Icarus,暗指的正是希腊神话中的伊卡洛斯,妄图用蜡和羽毛制成的双翼飞向太阳,却最终遭受天罚陨落的人类。它是人类渴望探索、渴望飞升的欲望象征,与永远在推动巨石的西西弗斯,盗取天火的普罗米修斯一样,是向诸神抗争后留下的悲剧史诗。
玩家们登陆的这颗Icarus星球,就是地球文明亲手打造的双翼,如今成为了贪欲和渴望的代名词。为了不空手而返,人们赌上性命前往未知的区域,却又在探险途中陷入执迷,欲壑难填,频频出现忘记返回安全区,最后陨落他乡的事件。
而在淘金者,也就是游戏中勘探者的视角中,他们认为这个“异质”完全是改造失败的借口,它价值连城,所以不希望被全人类得到,这更加激发了人们前去淘金的欲望。
“当他们找到全宇宙最具价值的材料时,就忽然宣布这颗星球不宜居住,这未免太过巧合了。”
仿佛历史正在轮回,加利福尼亚当局变成了翼星生物学家,淘金者变成了勘探者,人类的欲望却不随着科技突破而丝毫变化。
如果只看这个故事设定,再结合游戏中的实际表达,这本来应该是一流的剧本。与千篇一律的“在无人区遭遇意外”的求生型生存游戏中,《翼星求生》有着一个宏大的,关于社会议题与哲学思考的命题。
但是,游戏实际的叙事实在差强人意,当那些渴望改变命运的人们,乘坐着超光速级别的飞船来到四光年外的伊卡洛斯星球,在宇航服外面罩上麻布衣做护甲,用木弓打猎,石稿采矿,定期补充氧气石,只为赌上一切拿到一点“异质”,回到地球改写命运。
上一个点还在头疼造木弓石剑,下一个点就忽然搞起了抗寄生虫膏是否搞错了什么?
科幻与现实的沉重背离感,让玩家根本来不及做好淘金者的心理建设,乍一眼看到穿着宇航服,行走在异星大地上准备干出一番事业的“我”,刚到没半天,就已经提起木质长矛,外面套上麻布衣,心中如何能不抒发点成何体统的感想?更何况,游戏连一个开篇旁白都没有,而是一段意识流的OP之后直接就降临翼星了,这种跳脱的设计,放在电影中自然是合理的展开,在游戏这种强交互媒体中,这样的运用显然是不合适的。
Ⅱ型文明远征军
与现实中的加利福尼亚淘金热不一样的是,《翼星求生》中的地球文明已经面临崩溃,这使得移民失败的挫败感转化为淘金的狂热,显得情绪更加激动。
是的,《翼星求生》不只是一个太空版淘金热,它更有一系列隐藏的科学幻想逻辑支撑淘金的前因后果。
在目前我们能看到的预告片以及游戏内容中,已经得知,Icarus星球离地球4光年距离,而在现实中,距离太阳系最近的恒星系统半人马座比邻星,就在4.22光年之外。
比邻星恐怕就是最频繁出现在科幻设定中的恒星,那是距离我们最近的星际移民幻想。
《三体》中的三体星系距离我们4光年,《流浪地球》中,地球选择的定居地点也是比邻星
在《翼星求生》中,这一设定也被浪漫化处理了,地球移居邻近恒星的方法,是改造一颗那里的行星。
另外《翼星求生》对星际移民原因也已经有明确的暗线交代了,同样在预告片中,某个勘探者透露,他们从地球到达比邻星只需要两年,当然,我们且不去论超光速旅行的合理性,但从星际旅行的常态化,以及选择邻近星系开发等条件中,就可以推论出,游戏里的地球文明已经进入Ⅱ型文明。
根据卡尔达舍夫等级的衡量方法,Ⅱ型文明阶段已经达到行星系文明,居住行星上的所有能量即将耗尽,可以利用母恒星的全部能量,并且处于远航其它恒星的启动阶段。著名的戴森球就是这一阶段的产物。
可以这么说,玩家们作为勘探者登录4光年外的Icarus星球,就是Ⅱ型文明的远征军,同时也是戴上双翼,想要冲破神明束缚的伊卡洛斯。
虽然这确实是一个太空淘金热故事,但它实在是拥有太过诡异的高科技,以及过于宗教化的人类理想,以至于我认为它完全可以成为一个“星际朋克”剧本。
与地球上的淘金热一样,尽管趋之若鹜的人们,开采的是最值钱的矿物质之一,但用的仍然是对比下显得简朴的鹤嘴锄、铁锹和柳木制的淘金盘。
从这个角度考虑,《翼星求生》开局那朴实的原始人作风,可能也是一种象征意义,如果放在当下科幻故事的时代议题,也就是星际探索下,这未尝不是一个全新的视角。
总而言之,《翼星求生》的火热并不令人意外,它在外观上就具有很强的“欺骗性”,有写实精致的画质,以及各种谜之细节,诸如开采矿物的贴图、单素材面数、随机性等都在尽可能拟真,到令人想起了另一个体量类似的写实风游戏《荒野的召唤》。
你猜这到底是哪款游戏?
另外生存建造游戏本身就是一个直播大类,有着以上特色的《翼星求生》在Twitch上也得到认可,登上本周的直播趋势榜首。
总体来说,《翼星求生》是一款非常有潜力的游戏,它的设定有非常深邃的议题可以挖掘,故事更是宏大不知边际。但在这样的题材下,它似乎应该是个倾向于叙事的游戏,而不是长得很MMO的PVE游戏。
不论如何,我们期待能在游戏领域,看到科幻故事在命题与体验上未曾开辟的潜能。