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  • N.GAME | 永劫无间金乌纪:中国传统文化的整合输出

    N.GAME | 永劫无间金乌纪:中国传统文化的整合输出

    2024-10-09 17:00

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。本篇干货来自价值探索场的嘉宾胡孝楠,她是网易雷火市场部品牌经理。以下是嘉宾分享实录:(有部分删减与调整)大家好,我是来自网 [阅读详细]

  • 首届国产独立游戏出海联合展会将于4月23日举办

    首届国产独立游戏出海联合展会将于4月23日举办

    2024-10-09 16:58

    近日,朝夕光年旗下的独立游戏发行商Pixmain宣布将举办一个国产独立游戏线上盛典“Enter the Dragon”,面向海内外的独立游戏爱好者。 根据Pixmain宣布的消息,首届 Enter the Dragon 展会将于北京时间2022年4月23日凌晨1时开始,预计在4月30日凌晨1时结束。bilibili游戏、Lightning Games、游力卡游戏、Gamera Game、热脉游戏等 [阅读详细]

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗?

    公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗?

    2024-10-09 16:57

    《碧蓝航线》又一次为勇仕网络贡献了超过90%的全年总营收。4月7日,勇仕网络公布了2021年财报,全年营收人民币1.19亿元,同比增长19.41%;归母扣非净利润为4047万元,同比下降19.14%。产品方面,《碧蓝航线》仍是那根顶梁柱,2021年其营收约为1.19亿元,占到了勇仕网络总营收的99.97%。如此高的占比,给予很多人一种错觉,勇仕网络难道只有一款产品吗?答案嘛,“是也不是”。勇仕网络 [阅读详细]

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告

    手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告

    2024-10-09 16:56

    4月24日,伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》。报告显示,2022年第一季度,中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,占比几乎保持不变;客户端游戏约占19.49%;而网页游戏的占比持续下降,只有1.71%。本文对报告中的5个重要大市场数据进行了整理。同时,也提取了4个关于移动游戏流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售 [阅读详细]

  • 梦幻联动《Fate/Grand Order》与大英博物馆合作推出系列纪录片

    梦幻联动《Fate/Grand Order》与大英博物馆合作推出系列纪录片

    2024-10-09 16:55

    4月25日,由bilibili独家代理的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)宣布与大英博物馆合作推出系列纪录片“文明漫步”。大英博物馆成立于1753年,是世界上规模最大、最著名的博物馆之一,馆内现有800多万件来自世界各地的藏品。《FGO》的角色与剧情很大程度上是在历史、神话、传说的基础上进行演绎,此次《FGO》与大英博物馆的 [阅读详细]

  • 2022年度全球发行商52强正式揭榜 网易游戏连续五年蝉联第2

    2022年度全球发行商52强正式揭榜 网易游戏连续五年蝉联第2

    2024-10-09 16:53

    4月13日,data.ai发布了2022 Level Up年度全球发行商52强榜单(“2022 Level Up Top Publisher Awards”)。网易游戏凭借过去一年优异的市场表现,荣获52强中的第2名。值得一提的是,这已经是网易游戏连续第五年蝉联该榜单第2名,也从侧面印证了其稳定且持久的国际影响力。“2022 Level Up年度全球发行商52强榜单 ”由data.ai评选,依据 [阅读详细]

  • 波克城市《快乐视界星球》通过NMPA审批,“游戏+医疗”迈入新阶段

    波克城市《快乐视界星球》通过NMPA审批,“游戏+医疗”迈入新阶段

    2024-10-09 16:52

    4月18日,由波克城市主办、动脉网承办的“游戏化数字疗法线上沙龙暨波克城市《快乐视界星球·视觉训练系统》发布会”于线上召开。本次发布会汇聚来自游戏及医疗领域的意见领袖、企业高管、行业专家等,通过主题演讲、圆桌论坛等方式,共同探寻游戏化数字疗法在医疗领域的应用价值,以及未来医疗领域与游戏化产业深度合作的可能性。这是一场见证国内游戏产业数字疗法第一证诞生的盛会,也是一场对于“新常态”下游戏化数字疗法与 [阅读详细]

  • 二次元机甲手游赛道,5年来是如何完成进化的?

    二次元机甲手游赛道,5年来是如何完成进化的?

    2024-10-09 16:51

    机甲动漫是动画中经久不衰的品类,如果从1974年《宇宙战舰》区分了动漫和卡通的分野开始讨论,第一部载人机甲动画番剧是出现在1972年的《魔神Z》,机甲番的历史几乎和日漫一样长,而其所在的Sci-Fi大类也是动漫作品中绝对的正剧。最初的机甲动画依旧偏向于儿童,从70年代间,年产三五十部,无一例外都是玩具主导动画企划,其中大多数创意匮乏,随播映热度贩卖周边,如今已是无人问津。将机甲动漫主题转向成年人话 [阅读详细]

  • 网易互娱AI Lab陈康:当技术碰撞艺术——基于AI的美术资源生产丨N.GAME

    网易互娱AI Lab陈康:当技术碰撞艺术——基于AI的美术资源生产丨N.GAME

    2024-10-09 16:50

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 THE FUTURE IS NOW”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。今天的分享来自技术驱动场的嘉宾陈康,他是网易互娱AI Lab的技术经理。以下是嘉宾分享实录(部分删减与调整): 大家好,我 [阅读详细]

  • N.GAME丨《双人成行》设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体

    N.GAME丨《双人成行》设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体

    2024-10-09 16:48

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自创意趋势场的嘉宾Filip Coulianos,他是Keepsake Games的创始人,也是《双人成行》 [阅读详细]

  • N.GAME丨名越稔洋:具有文化特色的游戏如何打入全球市场

    N.GAME丨名越稔洋:具有文化特色的游戏如何打入全球市场

    2024-10-09 16:47

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自创意趋势场的嘉宾名越稔洋,他是名越工作室的总裁,也是《如龙》、《审判之眼》系列的总制作人。 以下是嘉宾分享 [阅读详细]

  • N.GAME丨极速光影——探索赛车游戏的光照

    N.GAME丨极速光影——探索赛车游戏的光照

    2024-10-09 16:46

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自技术驱动场的嘉宾周潜,他是网易游戏大话事业部高级技术经理。 以下是嘉宾分享实录:(部分删减与调整) 大家 [阅读详细]

  • N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化

    N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化

    2024-10-09 16:45

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自技术驱动场的嘉宾许飞,他是网易互娱引擎部技术专家。 以下是嘉宾分享实录:(部分删减与调整)大家好,我是来 [阅读详细]

  • N.GAME丨网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地

    N.GAME丨网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地

    2024-10-09 16:44

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自技术驱动场的嘉宾曾广俊,他是网易互娱AI Lab的技术主管。 以下是嘉宾分享实录:(部分删减与调整) 大家 [阅读详细]

  • N.GAME | 网易游戏音频设计师陈柏翰:如何在手游的领域中打造3A音频体验

    N.GAME | 网易游戏音频设计师陈柏翰:如何在手游的领域中打造3A音频体验

    2024-10-09 16:43

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自艺术打磨场的嘉宾陈柏翰,他是网易游戏艺术设计中心的音频设计师。 以下是嘉宾分享实录:(有部分删减与调整) [阅读详细]

  • 企鹅电竞的“最后一天”,腾讯撑腰也难以挽救

    企鹅电竞的“最后一天”,腾讯撑腰也难以挽救

    2024-10-09 16:41

    继熊猫直播、全民直播、触手直播等平台之后,又一位老将退场了。4月7日,腾讯旗下移动电竞内容平台“企鹅电竞”发布退市公告,表示由于业务发展策略的变更,宣布企鹅电竞相关产品,包括《企鹅电竞》(包括其网页端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鹅电竞直播助手》(包括其网页端、App端、PC端),将于2022年6月7日23时59分终止运营。公告中还公布了终止运营的相关事宜,包括4月7日停止 [阅读详细]

  • PSN活成了XGP的样子,看索尼如何“戊戌变法”

    PSN活成了XGP的样子,看索尼如何“戊戌变法”

    2024-10-09 16:40

    近日,在索尼最近的官方发布中,我们惊讶地看到曾经的会员服务PlayStation Now即将迎来重大变动,索尼将会在6月开始推出全新的会员制度PlayStation+。尽管索尼在宣发中强调新的PS+服务并非对标微软XGP的竞品,也不将其称为订阅制服务,但玩家都能看出PS+与XGP的相似程度。首先,服务分为三档:基础版PS+Essential每月10美元,与老PSN功能一致,包含联网对战,每月轮换的 [阅读详细]

  • 下一个 Unreal 会多么 Real?虚幻5发布会跨向次世代

    下一个 Unreal 会多么 Real?虚幻5发布会跨向次世代

    2024-10-09 16:39

    次世代这个词我们已经谈论了三四年之久,从《战地5》光线追踪的出现让玩家手中的RTX 20系显卡有用武之地,到如今无论是《战地5》还是20系显卡都已经成为了迭代品,实际上,在年初看到《黑客帝国:崛起》的游戏展示Demo之后,所有人都意识到,“次世代”本身的概念也已经发生了天翻地覆的变化。在这次漫长的世代交叠中,Epic有了充足的时间去准备UE5引擎,如今它真正地来到了我们面前,昨晚,Epic举办了在 [阅读详细]

  • 2022年手游研发趋势报告发布,这些赛道要爆了?

    2022年手游研发趋势报告发布,这些赛道要爆了?

    2024-10-09 16:38

    近年来,中国游戏厂商的研发实力在不断提高,更多研发细分品类、全球化题材的出现,也说明中国产品已然具备突破更大市场的潜力。基于不断提升的研发门槛要求,游戏产品的研发方法与能力也发生了较大变化,一款游戏从研发制作开始,就经历着全方位的竞速成长,不仅要跑得更快,还要跑得够远。 为了让游戏企业在研发侧得到更多经验参考,我们总结了 2022 年手游行业研发方向、不同地区手游 CP 规模与特性、4 大热门游 [阅读详细]

  • 电竞老司机变身车机玩家,玩3A大作溜到不行?

    电竞老司机变身车机玩家,玩3A大作溜到不行?

    2024-10-09 16:36

    从红白机到摆放在街边依靠摇杆和按键操作的笨重箱机,从进阶版掌上主机GameBoy、PC游戏的大行其道,再到现如今移动终端的迅猛发展。一眨眼,给人们带来无限欢乐的电子游戏已经拥有近50年的历史,玩家们在享受酷爽游戏体验的同时,也在经历着游戏设备的更新迭代。不难发现,每一次具有历史性、决定性的游戏开发,都是来自于用户在平台上的迁移,就好像移民一样,爆炸性的机遇也总是比较容易诞生在新平台,就像手游的兴起 [阅读详细]

  • 4大专场汇聚20位海内外嘉宾,2022N.Game网易游戏开发者峰会开启报名

    4大专场汇聚20位海内外嘉宾,2022N.Game网易游戏开发者峰会开启报名

    2024-10-09 16:35

    2022 N.GAME 网易游戏开发者峰会将于 4 月 18-21 日每日下午 3 点在线上举行。本届峰会以“未来已来”为主题,汇聚了20+海内外重磅行业嘉宾、高校学者,共议游戏工业化和精品化,放眼全球化生态,探索游戏的多元价值,洞悉人工智能、元宇宙等技术革新趋势。 本次峰会邀请到Keepsake Games 创始人兼游戏总监、《双人成行》主策划 Filip Coulianos 、名越工作室总裁 [阅读详细]

  • 春日奇遇市集:华为游戏中心联动五大游戏 探索游戏奇遇新体验

    春日奇遇市集:华为游戏中心联动五大游戏 探索游戏奇遇新体验

    2024-10-09 16:34

    3月26日至4月5日,华为游戏中心携手《光遇》《开心消消乐》《我的世界》《保卫萝卜4》《三国杀》五款优质游戏在浙鲁川粤鄂五省千家华为体验店限时开启春日奇遇市集活动,为玩家带来线上线下丰富多样的游戏体验与福利回馈。其中,4月1日至4月5日,《光遇》《我的世界》《保卫萝卜4》和《三国杀》分别在杭州、成都、广州和武汉开启“华为主题店+商圈快闪”限时快闪活动,带来趣味沉浸式线下体验。《光·遇》:知名画师现 [阅读详细]

  • Ohayoo以自助发行平台解决休闲游戏发行痛点,中小CP都应该来薅“闪星计划”的羊毛

    Ohayoo以自助发行平台解决休闲游戏发行痛点,中小CP都应该来薅“闪星计划”的羊毛

    2024-10-09 16:33

    若你对休闲游戏发行的印象,还停留在“塞小广告一般的到处刷屏”阶段,那么,恐怕需要升级一波认知了。行业领军者Ohayoo筹备已久的自助发行平台,已经正式运行。注意“自助”二字非常关键,对于休闲游戏而言,恐怕发行环境将会从此变天,不仅事实上每个休闲游戏开发者都应当重视这个信号,力争机会,不要在下一波发行潮中被淘汰。认清中小团队在发行领域的底层困境泛指上的中小开发团队,通常面向休闲游戏、IAA游戏,或是 [阅读详细]

  • 2022年ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛 微博线上赛区正式开赛

    2022年ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛 微博线上赛区正式开赛

    2024-10-09 16:32

    2022ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛携手微博动漫,微博线上赛区正式开赛倾国倾城只等你来5个珍贵的总决赛晋级名额和微博动漫官方的超多福利为你准备!【详细参加方式】见下图~在这个舞台,我们不见不散! [阅读详细]

  • ​顺网科技:版号重启,蓄势待发迎接行业回暖

    ​顺网科技:版号重启,蓄势待发迎接行业回暖

    2024-10-09 16:31

    4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这意味着时隔8个月,国产游戏版号重新启动核发。消息带来次日多家游戏股开盘大涨,顺网科技开盘涨幅达5%。据悉,此轮游戏版号停发始于2021年8月。国家新闻出版署官网于2021年7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,没有发放新的游戏版号。版号审核停滞对游戏行业的影响不言而喻。媒体统计,2021年获批游戏版号共有755 [阅读详细]

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