下一个 Unreal 会多么 Real?虚幻5发布会跨向次世代
次世代这个词我们已经谈论了三四年之久,从《战地5》光线追踪的出现让玩家手中的RTX 20系显卡有用武之地,到如今无论是《战地5》还是20系显卡都已经成为了迭代品,实际上,在年初看到《黑客帝国:崛起》的游戏展示Demo之后,所有人都意识到,“次世代”本身的概念也已经发生了天翻地覆的变化。在这次漫长的世代交叠中,Epic有了充足的时间去准备UE5引擎,如今它真正地来到了我们面前,昨晚,Epic举办了在线发布会“State of Unreal 2022”,向全世界的游戏开发者推出“虚幻5”引擎的首个公开正式版本。
发布会的定调是完完全全的ToB方向,这点在发言人阵容超高的平均发际线上也可以得出。UE5引擎开发者中汇聚了大量业界老兵,他们为虚幻优化了自己在开发过程中遇到的困难,可以说是深抓行业痛点了。
整个发布会的内容大致可以分为三个方面:
首先是关于《黑客帝国》Demo的画质和光照解析,强调新引擎能达到以假乱真的高度,让照片级、电影级的材质和特效能够触达实时渲染的领域——这意味着无论是游玩,还是游戏开发过程中,参与者都能直接看到最终的视觉效果。对于UE5的上限,我们在之前的Demo和GDC开发者大会上展现的短片《古代山谷》中都能够得到相当震撼的感受。
在编辑器页面也能感受到Lumen带来的即时光线追踪渲染
第二块则是发布会中重点宣传的部分,UE5的便捷性,强调从个人开发者到顶级开发商,新的虚幻都将会是最完美的平台和工具。面向小型开发团队,提供了名为《LYRA》的游戏范例,用户可以在此之上随意地修改和学习UE5的所有功能。会上来自Epic的产品主管亲自使用UE编辑器在《LYRA》的基础上展示功能,包括实时覆盖材质和光照,开发者的交互与代码层的关系不大,创作者可以把更多的精力放在游戏的表达和设计之上。
开发者社区是对未来从业者关系的一种尝试
配套设施包括引擎中内置了之前的开发者主页,而且也会加入一个社交论坛,分享自己的代码、素材、以及探讨开发遇到的难题。另一个令人眼前一亮的辅助功能是对现实中物体的扫描建模,尽管使用摄像机来录入建模已经是3A行业比较普及的技术了,但这次UE5将其带到了手机之中,个人开发者可以用手机摄像头为自己的游戏添加素材,将这项实用又方便的功能带到业界之外。最后所有的素材也都可以在虚幻商店中挂售或者分享,建设一个连接上下游的游戏开发平台,也是UE引擎近十年来始终在着力的。
第三块,主要是公布了新一批使用UE5的3A大作,可谓是“招招见血”,首先是与Epic紧密合作的《战争机器》系列开发商The Coalition,鸣谢他们在软件测试版中提出的使用意见,The Coalition是微软的第一方工作室,也提供了《黑客帝国》Demo的开发支持。
第二家是CD Projcet RED,CDPR表示在下一部的巫师新作中,就会采用UE5,这也意味着他们放弃了自家的RED引擎。《赛朋2077》在首发时遇到的优化问题和BUG几乎摧毁了游戏的口碑,后来CDPR选择冷处理2077并转而投入新巫师的操作,也意味着公司之前“力大砖飞”的理念开始转变,更加注重效率、品控和成本,在这个时间点上又宣布采用UE5,明确放出的信号就是使用UE会更加经济实惠。
招募某个白发怪物杀手
第三家是Crystal Dynamics水晶动力,在发布会的最后宣布了新一部次世代的古墓丽影,当然,Powered by UE5。《古墓丽影》重启之后的画面表现堪称震撼,使用了内部自研开发的引擎特供,但在次世代到来之后,还是选择了转战虚幻,为Epic背书。本身新游戏的发布也是一件足够吸睛的大新闻,不过没有任何的画面展示,游戏应该会在今年下半年的各大游戏节上给出可以观赏的部分。
发布会的最后展示了一面合作墙,包括了目前投入使用UE5的大牌开发商,可以看到不少熟悉的名字甚至还有国内的大厂,国内厂商LOGO位置倒是都挺靠C位的,希望能够看到他们拿出与这个位置等量齐观的次世代作品。在目前这个时间点,能够抓住新引擎的开发人才培养,也就抓住了未来游戏画面的脉搏。