直播间气氛“异常热闹”,玩家对《鸣潮》首测满意吗?
从首轮技术性测试报名的发布,到开启首轮技术性测试,仅仅过了19天,《鸣潮》就将自己的真面目展示给了广大玩家。
看到如此快速地开启测试,玩家自然是兴奋的,但更多还是抱怨之声。这并不意外,毕竟相比有限的名额数量,大部分玩家最终还是要甘当分母,这些玩家对此也是心知肚明,所以更多选择包容看待,但仍不乏出现“将名额给带主播和氪佬”“呵呵黄牛早就开始卖资格”等抱怨。
作为一个国内二次元游戏市场的“后来者”,《鸣潮》前期的几次曝光已经赢得了较高的热度,所以在今日开测后,也是吸引到了诸多玩家的观看,诸如B站直播中“棉花大哥哥”“七翼大魔王”等头部UP主,直播间人数均在20万以上。
关于《鸣潮》的真容,比较贴合此前诸多媒体和玩家通过猜测勾勒出的框架。
首先是游戏的风格,作为一款末世游戏,《鸣潮》的整体感觉是清冷、寂寥,在整个大世界游荡的过程中能够体会到那种毁灭后的荒凉。
正如官方在首轮技术性测试报名问卷所提到的“性冷淡风”那样,《鸣潮》中的很多场景都保持着一种极简式的风格,背景或是迷雾笼罩,或是暗黑阴沉,背景选择了大面积的留白,让清冷之感凸显得更加明显。
游戏中也存在一些后末世人类聚集地,其中也不乏特色性建筑,不过很多玩家对此泼了冷水,认为很多场景有待完善,在光影表现和模型精细度上都需要好好修改一番,否则在视觉表现上可能会欠缺很多。
其实《鸣潮》很多的细节都需要打磨,这也是他们放出技术性测试后希望提到的声音,以便日后进一步修改。
文案上可能还需进一步打磨
而在整个二次元开放世界的设计方面,游戏智库此前曾坦言,作为一位后来者,《鸣潮》势必会站在前人的肩膀上,同时兼具以往产品影子进行适当创新,所以游戏整体呈现出来的时候,或许会产生很多的既视感。
这也成为目前评论区中争论最多的部分,抛开吵吵闹闹去看实质性的探讨,有很多玩家觉得通过对首日技术测试呈现出的诸多内容进行观察,《鸣潮》选择参考了国内二次元头部产品和海外部分优质产品的优点,比如养成部分、UI部分等,只是在程度上,有人觉得过于直白而给出了负面评价,有人则认为应该辩证看待。
该图已经成为了很多玩家的论据之一
除此之外,有些玩家希望能够看到更多库洛自己想法的表达;有些玩家从战双的过往肯定了《鸣潮》的未来可期;也有些玩家批评了它虽然将动作、探索等细分内容做得饶有亮点,但杂糅在一起却显突兀。但从目前来看,绝大多数人是通过“云”游戏的形式为基准,表达自己的观点,这也让讨论出的内容更加纷繁复杂。
不过在无数评论中,多数玩家更倾向于《鸣潮》通过优势侧重点的不同,创造出属于自己的特色。
比如《鸣潮》在设计角色时,一定程度上参考了当下玩家的细分需求,通过较为写实的头身比,以细节打磨等方式,放大角色的魅力。
还有便是库洛游戏尤为擅长的动作设计方面,《鸣潮》也具备了与该品类存在明显差异的动作系统。此前在PV中,官方演示了主角的击飞、冲刺、闪避或是领域展开等各种招式,保证连续性的同时兼具力量感和流畅感,尤其是某些角色还展现了比较亮眼的连招方式,像是近距离击打的同时还伴随着远程攻击加持等,这些似乎预示着《鸣潮》在动作设计和连招体系上有着别样的想法。
而从测试版本中,《鸣潮》一定程度上展现了它招式性能化的一面,比如在某些劈砍、冲刺上并不只是一个单一的动作,而是携带着相应的跳跃位移等设计,此举可以让动作成为一个体系,让连招更具观感和闪转腾挪的连续感,放大动作游戏的性能,同时另一方面,动作体系的深度设计,会放大其招式性能和角色性能,让角色间的差异更明显。
另外就是游戏的攀爬、飞行和依靠绳索短距离腾空等设计,有玩家表示看到了“配置探索异能”一栏,猜测这是否是《鸣潮》围绕探索进行的设计,比如装备爆破是需要专门破坏特定的黑石障碍,换上镐头可以进行挖矿行为,双手可以完成空间的抓取,最上面的眼睛能够观察肉眼无法辨别之物等,这为《鸣潮》创作场景解谜时提供了更为广阔的空间,但从目前很难看出《鸣潮》是否把握住了这些空间。
且在技术性首测版本中,《鸣潮》将怪物普遍设计得比较“硬”,尚不知是养成上存在漏洞还是有意为之,倘若有意为之,或许是库洛游戏希望通过此种方式放大在动作杀怪时的体验。另外游戏中的精英怪也更加聪明,很多都会根据玩家的距离远近进行反应,此举有可能在放大与怪物间的博弈,以更华丽的方式完成击杀。但此设计从手游的角度出发,或许会让长时间进行游戏的玩家感到疲累
《鸣潮》中还有一个较为突出的设计,在于仿生异能,此设计更像是一个辅助伙伴系统,玩家可以将击败的怪物,借助此前PV中很多玩家在意的“葫芦”(鸣域终端)进行“收编”,被收编的怪物可以安装到玩家身上,提供相应的数据加成,甚至还可以在特定情况下唤出或变身进行辅助攻击。而在仿生异能中的怪物也可以进行升级,从而提供更为强大的数据加成。
作为技术性测试,此次《鸣潮》一定会暴露出诸多的问题,找到这些问题并解决,也是测试的意义之一,社交媒体上很多玩家将此次测试称为0.5测,这也是他们对《鸣潮》给予包容的关键。
但想要在后续得到更多玩家的认可,《鸣潮》需要找到属于自己的前进之路,从目前来看,这种可能性更多在向二次元动作游戏领域倾斜,尤其是从发展轨迹上着眼,《战场双马尾》到《战双帕弥什》再到《鸣潮》,库洛游戏虽然做出了很多尝试和探索,但还是在动作领域更具发言权。
只是想要从“二次元开放世界”的角度得到玩家的认可,既要忍受创作时的难度,也要敢于接受质疑。更关键的是,库洛游戏还必须得拿出一套成熟的解决方案,不仅是设计上的成熟,更要保证技术的拓宽和内容持续推陈出新,去保证长线精品化的运营,只是这些内容从一次测试很难窥探,要通过多次测试去深入了解,但可以肯定的是,既然踏上了“二次元开放世界”,《鸣潮》的前进之路注定会充满荆棘。