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深挖《三伏》DEMO:现实系恐怖、佛性与网络现代艺术

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

三伏,是一年中最热的时段,“伏”表示阴气受阳气所迫藏伏地下。


结合刚放出的《三伏》DEMO的体验,我产生了这样的感知——光明穷极所能欲将黑暗挖出,而藏伏地下的,却在阴影中筹备了很多年,只待有朝一日将那光明拖入黑暗。


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“阴间”故事,找寻光明


这个三五不着的感受,实在非我主观臆测,《三伏》确实是一个有想法的游戏,仅从短短一小时的DEMO序章,就能看出背后一个庞大且可怖的上世纪末的阴谋中的群像。


我,徐清源,一个前公安局优秀调查员,现在的职业道士(有执照),因为一段怪异的电视广告,而被我的前同事,现公安局副局长沈言川请出山,调查这桩诡异事件的真相。


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这桩“电视台信号劫持事件”,似乎与五年前红遍大江南北的“三眼神童”有关。两年前,三眼神童离奇死亡,两年后,电视台频频出现这段诡异的广告,而捧红这个据说有异能的三眼神童的,几个各怀鬼胎的大人,则会成为《三伏》离奇曲折的故事的关键。


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那这个三伏中的“阳气”就只能是我徐清源道长了,至于“阴气”……


《三伏》的序章中透露的信息不多,它的故事舞台发生在1995年-2000年的山城——自然neta了重庆。无疑,这将是一款“现实系恐怖”的游戏。


最开始吸引到我的,就是复古诡异的“神童壹号”广告,这个neta了生命一号——一个同时代的儿童保健品的广告设计,直接唤醒了我的时代集体记忆,并且还传递出庞大的信息量:


光盘关闭时,电视屏幕上会映出异状


光盘来自山城文化宫录像厅


三眼神童在录像厅表演特异功能,被人做局后,红遍整个山城


传说《三眼神童》的亡魂在劫持电视信号


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从后续剧情来看,这个所谓的异能开发,自然是人为做的骗局,且背后还有一个“权倾朝野”的王总参与,三眼神童的消失,想必与王总的身份脱不了干系。


按照现有信息推论,《三伏》讲述的应当就是为三眼神童沉冤昭雪的故事,不论王总、三眼神童背后的三个神秘人、徐清源、副局长、邱芜等人,逃不了都是那局中人。


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看见没,这就叫格局


尽管作者月光蟑螂在自己的微博上一再强调,《三伏》并不是恐怖游戏,而是中式惊悚悬疑故事,但似乎玩家们并没有多少人“上当”,毕竟烟火当中各种不当人的演出还历历在目。


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冥场面之小娟吃鱼


且《烟火》对一家四口凶案真相的解答,也极度令人毛骨悚然,说作者有“不干人事”的天赋真不为过。


《三伏》确实上来就安排了数倍与《烟火》的主要角色,以及波及范围更广的恶性案件。不过作者擅长的这种“阴间”的宗教化表达,倒是功力见长。


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尽管只是一个序章DEMO,但《三伏》对于惊悚效果的拿捏,以及不简单的人物心理拿捏,已经完全通过各种镜头语言暗示明白了,恐怖处还利用到玩家的“完型心理”,演出水平可谓一流。


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这个镜头,实际上是从一个失物招领箱的小格子里透射出去的,窥伺感将惊悚氛围拉满,画面中的两个人物被箱子的两个格子隔开,各作特写,又似在暗处偷窥,仿佛下一秒就要被恶人扼住喉咙


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在这个场景中,红框出三扇窗子的影子,与VCD中三眼神童弄出的异象是一样的,这个镜头或许在暗示“是三眼神童在看着你”


不只是充满了上世纪电视台失真滤镜的色调,以及各种经典的惊悚片镜头,《三伏》的惊鸿一瞥,完全让人感受到它本土化的惊悚语言拿捏,真正的中国现实系恐怖。我认为它至少以三个层面的叙事,去表达清楚中式怪诞惊悚的概念:


一个人们亲身经历过的年代,混沌的怪力乱神之说遍布大江南北


(光明)表象世界之反面(黑暗)真实世界,隐藏在真实世界中那些怪异的不真实


庞大的组织机器才能掌握到的,隐藏在现实世界背后的真相


菩提本无物,明镜亦无台


“调查中可能遇到无法解释的现象,多是幻觉,不要恐慌,保持冷静,辨别真假。”


这是徐清源,当年尚在警局做调查员时在新人手册中写下的话语。可以理解为警局有专门的调查怪力乱神的部门,但更多的,大概是对那个年代各种封建迷信、邪教气功社会现象的感同身受,它具有时代背景的局限性,以及创作表达上的合理性。就像已经停播的《走近科学》,撑起了时代反迷信先锋大旗那般。


如果说《烟火》还是乘着民俗恐怖的东风,用大量阴宅、纸人、账本这类标签化的民俗恐怖道具来增强视觉冲击力的话,那么《三伏》可以说是完全突破了这一局限。


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DEMO中给我带来了极大冲击力和惊艳感的最后一幕,让我意识到《三伏》必然是一部非凡的游戏。


当电视背后的墙面破裂,徐清源伸出手去,试图碰触裂缝背后的黑暗时,黑暗处,王总也伸手向着光明推来,两只手碰到一起,却分明是佛祖合十的双手。


镜头最后落在墙壁裂缝中真实的情境上——两具尸体,三双手做着不同的结印姿势,诡异到极点,却成了佛像。


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在最初的头皮发麻之后,我立刻感到游戏的内核触达了它的标题《三伏》。徐清源在明,王总在暗,代表着阳气的一方在三伏这一天里达到了鼎盛,被迫藏于黑暗的阴气一方,将在二元之间与我斡旋。


从我的视角来看,应该会将《三伏》朝着解构“佛性”的方向去猜测,除了序章最后这一幕明示之外,游戏中还处处暗示此中玄机。


在与新人搭档邱芜调查案件的过程中,徐清源提到了“明镜台”,这是禅宗六祖慧能大师创作的诠释佛教教义的诗偈《菩提偈》之三——


菩提本无树,明镜亦非台。

本来无一物,何处惹尘埃!


在此之前,山城文化宫里那个戏谑的科学算命机器,给了徐清源一句“本来无一物,何处染尘埃”的评价。


那沾满鲜血的王总的手腕上,却带着一串佛珠。


而售票员(应该是一副塑料假模特)却说道:我穿上衣服也不是人,他们披了一层金,就被唤作佛。


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人们不会把打扮过的假人当人对待,却把镀上一层金的雕像唤作佛。假人,雕像,人,又有什么区别呢。


实心的真人把空心的假人分作两类,光明的善人与黑暗的恶人好像都参悟了佛法,或许徐清源与王总二人,一明一暗,一个做局一个破局,本就没什么不同呢?


徐清源与王总二人,在墙壁裂缝前“相见”,一明一暗,似乎暗示着他们一个是破局者,一个是做局者。


然而,裂缝中两具尸体摆出的三个佛教手印,扭曲的姿态和诡异至极的造型,仿佛又在强烈的暗示着什么。


有阴必有阳,执念皆虚妄


这里请容我将DEMO中的4个关键符号进行分别论述,以便从部分推论总体,试着进行大体上的猜测。


两具尸体,三个手印


 尸体结的三个手印,想必是给所有玩家带来最大冲击力的一幕,这三个佛教手印分别为分别为合掌印,禅定印,无畏印/施愿印。


泯灭贪嗔痴,功德成在心,大行圆大愿,慈悲渡众生。


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然而,三个手印却包裹着三眼神童幕后主使人之一,以及帮凶文化宫售票员二人,从最后的画面演出来看,很可能这就是王总做的局,恐怕所有幕后之人都将被这个局除尽。


这三个佛教手印,何来大行大德呢?


明镜台


徐清源曾向邱芜提起调查局的“明镜台”,但邱芜只认为他在说《菩提偈》,徐清源对此评价为“你还没有权限知道,等你爬到更高的位置,自然会明白。”


看来这明镜台,是调查局高层才知道的秘密,或许是一个物品,一个案件,甚至一个神秘部门。


徐清源过去尚在调查局时,一定与明镜台有很深的关系。并且他还提及“调查局并不在乎我的过去”,那么,徐清源在加入调查局之前,恐怕也有不光彩的往事。


“清源”何解


徐清源,清源这个听着就仙风道骨的名字,想来也不会简单。


事实上,确实有一神话人物有这个称谓。


二郎神,有一尊号为清源妙道真君,阙庭有神眼,手执三尖两刃刀。而二郎神的“天眼”,又恰好与三眼神童的设定有些瓜葛。


二郎神的第三只眼是做什么的呢?除了放激光之外,自然是开天眼之用。当然不是三眼神童的“异能”,而是开天眼,知天下,让邪恶无处遁形的。


当然这里倒不是说三眼神童一定与徐清源有什么关系,不如说它更多可能是一种暗示和呼应,


另外,徐清源自恃为“本来无一物,何处惹尘埃”,或许徐清源此人,象征着六祖慧能那般的“开悟”,无处不是禅,处处都是佛。


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第三扇窗


一开始引出故事的这张VCD有一个灵异现象,当光盘停止播放时,电视屏幕倒映出的画面,会将房间中原本数量只有一个或两个的物体,变成三个。


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与此同时,我们还能在多个镜头里看见“三”的暗示,如三扇窗的影子,照片里的三扇窗,失物招领的三个箱子,中间那个总有大作用等等。


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这些三,自然与三眼神童脱不了关系,但我倾向于这些安排的源头都指向王总。


道生一,一生二,二生三,三生万物。三为阴阳和合,调和阴阳,为万物之始。或许这与王总的目的有直接关系。


好了,基本细节都已经分析完毕,让我们来试着还原一下《三伏》到底想讲什么。


尽管作者在微博上强调过《三伏》将是一个群像剧故事,但从DEMO来看,我们姑且当做是徐清源阵营与王总的阴阳黑白之争。


王总,手戴一串佛珠,是一个信佛之人,然而五年前捧红三眼神童分明是他在背后操持,且如今的电视台信号劫持案,及谋害三眼神童背后同伙的局,应当就是王总所设,也因此直接引得徐清源入局。


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再回想一遍尸体前摆出的三个佛手印,其含义为“普渡众生,成就大德”。


然而任何一个有理智的人,都能看出来王总身上只有痴念和狂妄。而三眼神童恐怕也不是单纯为了骗人赚钱,因为在王总视角看来,若是世人信仰了三眼神童,便将会通过某种途径得到普渡,是“大德”,可以令他本人修得圆满。


佛教修行是要超越二元对立,达到无相境界。在王总的观念中,黑暗与光明是二元对立的,超越二元对立,即无所谓黑白阴阳,因而他的痴念和狂妄的行为,反倒是超越凡俗,悟道成佛,普渡众生。


王总的内涵相对明显一些,而徐清源应该是《三伏》中真正的灵魂人物,也是作者核心表达的媒介。


徐清源已经走过了『执迷』与『开悟』的阶段,现如今离开调查局,却又愿意为了众生再度迎上黑暗,可以看做是步入了“无处不是禅”的阶段。


道教强调辩证思考的二元论,有为与无为。徐清源便是那阴背面的阳,黑暗反面的阳。


有阴作恶,自然阳的破局也必然存在,徐清源的“第三只眼”,当然首先是要拿来侦破王总的作恶,揭穿他以虚假的慈悲与德性,掩饰贪嗔痴的本性。而这开悟的第三只眼,便是侦破妄念,通往无为无妄之境的钥匙。


说实话,玩过《烟火》的玩家,对于《三伏》这部更加成熟且格局更大的新作,肯定是完全不担心其演出效果的惊艳程度的。但作者真正厉害的表达才能,因当在于他对“游戏目的”的思考。


《烟火》确实是一个主角能通灵、能通阴阳两界的鬼故事设定,但每个玩家都能从这个一家四口凶杀案中,体会到强烈的反迷信思想。“通灵”本身并不能改变现实,或是对超自然异能的想象,它只是为了表达而服务的手段——具有冲击力的表达手段,让玩家浸入式的体会到案件真相的残忍,且那些地狱、灵堂、鬼打墙等具象的恐怖画面,完全是对每个人物抽象情绪的可视化表达,更多的是一种情绪展示。


或者说,当一个故事将超自然元素作为叙事的手段而非目的时,更能够把目光聚焦在核心思想的表达上。这也是《烟火》和《三伏》区分于其它中式恐怖/惊悚题材游戏的升华点。


现实系恐怖与网络现代艺术


除了现实系恐怖与宗教二元性之外,《三伏》还有很多第一时间就引起我联想的既视感。


《三伏》和前作《烟火》,其实严格意义上来说都算不上大制作,甚至人物立绘还有点简陋,场景也是最省钱的2D作画,在究极内卷的恐怖游戏领域中,实在不能说多么的精良,但它就是有一种说不清道不明的灵气,让众多玩家但凡接触到,就很难不上头。《烟火》在Steam上超过20000条评价,以及98%玩家给出好评才能得到的“好评如潮”,都是对其才华最好的明证,简直就是市场经济的巨大胜利。


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作者确实把游戏想要传达的东西,通过关键要素表达,进行了非常精准的描述,而这已经是难得,要知道大部分时候,人们连“想出一个内核”都很困难。


这里就《三伏》来说,不得不提到一个新奇又小众的惊悚创作题材——伪纪录片。


B站应该是中文互联网上该题材创作最丰富的地方,搜索结果中那些虚构的地点以及电视台,就是网友们自制的“现实系恐怖”伪纪录片。


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用UP主“旭叨叨的”创作的槐县宇宙举例,虚构的槐县电视台,各种蓝底白字的官方通告中,失真的图像和时而信号干扰的电视画面,却在传达一个看似正常但又夹杂很多诡异内容的疫情防控通告。


甚至电视画面中会突然闪现“关闭电视”的醒目字幕,仿佛看到这些信息就会被蛊惑心智,但在观众反应过来之前,通告继而又号召大家要去主动搜索音像资料,甚至直接前往槐县心理安全中心去主动感染。


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失真的、不断被信号干扰的电视画面,上世纪古板的播报员腔,以及不断循环的让人不安的一句背景音乐,都在暗示它仿佛是几十年前曾经存在的电视台,而短短几分钟的电视资料,又在只言片语中透露了整个城市遭受的未知的袭击。


一个个这样的异常事件,被电视台的节目串联起来,给观众一种“屏幕前的我也已经被袭击了”的感觉,在我们脑海中串联成完整的怪谈事件,仿佛真的亲身经历一般参与到整个事件中,并且是以“一般居民受害者”的身份。


无疑,这与SCP基金会,以及克苏鲁调查员题材有异曲同工之妙,并且在如今的互联网创作环境加持下,开发出了更具沉浸体验感的创作模型。


事实上伪纪录片创作,灵感是来源于Youtube上一个叫做Local58的伪电视台系列,在经历了前段时间动物园规则热潮后,有不少规则爱好者们又集体壮大了伪纪录片的土壤。


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与此同时,从去年开始诸如怪核(weirdcore)、后室(backroom)、trollge这类超现实恐怖创作题材,同时在中文互联网上抱团开花,简直就是找到了现代艺术的大众创作钥匙。


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怪核艺术应当已经不算陌生的题材了,我在《摄追赤红末世代》这篇文章中介绍过该艺术流派。后室则是一个基于怪核图片装修风格的,有999层的诡异密室,其中每一层不同的模因规则又有些类似scp基金会。至于Trollge,简单来说,是衍生自“Trollface meme”的恐怖meme,通过非常简短的漫画剧情描绘一个具有模因破坏力的恐怖事件,大概长这样。


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现在的这些新生恐怖艺术,似乎从过去的“主动型沉浸”转变为了“迫使型沉浸”,若说这就是现代艺术的追求恐怕也不为过。


然而,现在这些“阴间”艺术不用走进艺术馆欣赏,人人都可以拿起鼠标键盘创作,并且已经有了为数可观的小众传播圈子,成为新时代的新生人气恐怖题材。


从某种程度上来说,我认为《三伏》也是这样一种,基于现实创作背景,非现实逻辑,超现实恐怖的三位一体艺术创作,另外它又具有更加具象化的现实思考,怎能让人不倍感期待呢?


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