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下载放缓营收猛增,益智解谜游戏未来还将大有作为

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

疫情的出现让很多人有了充足的时间花费在游戏行为上,而除了那些热度极高的游戏,很多人也选择容易上手且富有乐趣的益智解谜游戏来打发时间,此举推动了该类游戏多项数据的上涨,即便是进入到2021年,买量成本被抬高,加之相关品类缺乏爆款来放大影响力,都未对益智解谜游戏的发展造成过分掣肘。对此,Sensor Tower所发布的《2021年益智解谜类移动游戏洞察》有着详细的描述。


从2020年1月到2021年6月,解谜游戏的下载量经历了一个过山车式的波动,在2020年Q2时达到峰值,下载量超过15亿,较比2019年Q2提高了48%,而进入到2021年Q2,已经回落到疫情前水平,其下载量为11.5亿,甚至略低于2019年Q4的12亿。


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App Store和Google Play方面,后者仍然是下载量方面的大头,自2020年起,Google Play下载量连续5个季度突破10亿,直到2021年Q2才下降至9.3亿。App Store方面,在2021年Q2时,其下载量下降到了2.19亿,是近三年的最低值。


不过解谜类游戏用户的付费却在不断上升,近一年,益智解谜游戏的营收始终处于稳步增长,截至2021年Q2,全球解谜游戏用户支出合计达到了24亿美元,其中iOS与Android分别贡献了13亿、11亿美元。Sensor Tower表示,App Store季度下载量较Google Play未表现出明显增长,但却贡献了较比Google Play更高的收入,可见该品类在iOS市场不可忽视的吸金能力。


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此外,Sensor Tower还公布了App Store和Google Play益智解谜类游戏下载榜单趋势,以及App Store和Google Play益智解谜类游戏畅销榜单趋势。在App Store益智解谜类游戏下载榜单趋势上,《Project Makeover》《Match 3D》《Braindom 2》和《Tile Connect》等新品都拥有较好的位置,而Top5中有四款为装扮类三消游戏,这也展现出了该品类持续上升的热度。相比较下Google Play就显得尤为百花齐放。


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而在收入方面,无论是App Store还是Google Play,位列前三甲的益智解谜类游戏均是《Candy Crush Saga》《Homescapes》和《GardenScapes》。


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关于发行商,来自俄罗斯的Playrix与近段时间投资或收购了多家游戏厂商的AppLovin包揽下载榜前二,前者下载量为1.75亿,后者则是1.72亿,二者也牢牢构成了第一梯队,相较于第三名的King超出3000有余的下载量。


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而收入方面,Playrix则是凭借11亿美元的成绩跻身榜首,Top5中余下的几名分别是取得10亿美元的King,5.6亿美元的Zynga,4.6亿美元的AppLovin和2.6亿美元的LINE,并且可以看出,虽然名次相近,但营收上还是存在一定的差距,而Playrix能够如此,《Homescapes》和《Gardenscapes》两款产品功不可没,此举也证明了以家装为主题的三消游戏足够和《Candy Crush Saga》这样的传统三消游戏相抗衡。


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Sensor Tower也通过数据的形式展现了益智解谜类游戏未来的发展方向,像是3D风格的占比已经从2020年的9%提升至2021年的20%;桌游主题虽然仍是绝大部分文字解谜和拼图解谜游戏采用的主题,但占比已经从从34%下降至28%,而时尚/审美/妆发主题的游戏下载量占比在2021年上半年度提高至8%,这也代表了用户对于益智解谜类游戏的喜好。


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而在吸金上,解谜&装扮游戏超过经典三消,跻身2021上半年收入贡献最大的解谜子品类。以家装为主题的三消游戏(包括《Homescapes》《Matchington Mansion》等)成为该子品类收入来源的主力军。此外解谜&装扮游戏还同合成游戏、文字解谜游戏一并成为2020年收入增长率最快的子品类,增长率高达56%。


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虽然在下载量上展露的颓势,但凭借不断推陈出新所赋予的吸金能力,和极大规模的用户基础,加之较强的用户渗透力与较长的生命周期,益智解谜游戏已经成为了很多新锐团队的最佳标的。


国内出海者也在此方面留下了深刻的一笔,诸如麦吉太文、三七互娱等企业都在凭借自己的理解和成熟的运营征服海外玩家,从房屋设计到换装甚至是末日僵尸类题材。国产厂商们通过深度创新和精细打磨,找到了属于自己的立足之地,也为后来者提供了成功的经验。而美国作为是经典三消游戏最赚钱的市场,仍有一定空间静待挖掘,经典三消游戏发展最快的印度,也在向无数开发者抛出橄榄枝,他们都将是未来益智解谜类游戏发展的优良土壤。


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