《射雕英雄传2》评测:依然氪金 但给予玩家的选择很多
《射雕英雄传2》游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本。
如果从功能模式与职业养成这些角度来谈《射雕英雄传2》,游戏的整体玩法并不算太有创意,因为在各类型动作RPG手游同质化的今天,很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。
【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】
《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。
其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本什么的,比如10人团本。(虽说是IP改变的手游,不过从游戏过场图来看似乎与近期的同名电视剧有些关联,由于笔者对这方面很少关注,所以本篇评测还是着重来谈游戏品质。)
游戏现有的门派只有4个:白驼山、全真教、桃花岛、丐帮。笔者前期使用的职业是丐帮,选择的原因也是因为攻高皮厚。职业操作为虚拟摇杆+技能按钮这类较为常见的设定,配合上自动战斗这一设计,大部分时间还是可以解放玩家双手。
游戏的画面虽然精美,但是场景风格却很少,除了部分特定NPC所在的城镇外,其他的场景大都是野外,不能很好的体现游戏世界观。游戏拥有CV配音,不过品质参差不齐,如果是站在电视剧用户角度来看,这一点还是能拉底不少分数,如果是站在游戏玩家角度来说,也不会有太多的印象,有待改进。
玩家在前期主要是做任务刷本这样的套路,因为难度不高,所以升级还是比较快的,完成任务可以获得强化材料、金币和少量的宝石用于提升能力。职业的技能很符合其自身拥有的背景,比如笔者前期使用的丐帮门派,可以使用亢龙有悔、飞龙在天这类出自降龙十八掌的技能。玩家学习的技能越多,便可以自由的进行编排组合,这一点类似奇迹MU中的技能连续技。技能虽然只有9个,等级解锁,但视觉表现较好,比如丐帮门派使用的亢龙有悔等技能,可以完整的看到龙从有到围绕职业身体旋转、腾空、爆破这样的镜头。
整个前期玩家可以接触到的内容大都是剧情,不过剧情与我们熟知的电视剧有些差别,而是集中在了九阴真经争夺、江南七怪与中原武林纠葛这样的蓝本上,虽然点比较小,但代入感还说的过去。另外,剧情也跟随玩家等级一起解锁,即便是达到了70级,玩家依然会基础到新的剧情,并需要不断去解锁。
游戏设有人物收集与养成玩法,玩家自己的职业主要是强化装备与先前宝石,卡牌人物的玩法主要是收集与养成,收集以抽卡为主,不过部分副本和任务还是会给到一些碎片来打赏给玩家。收集的人物主要作用在于与玩家一同上阵,人物分攻防治疗多个系,也有等级品质,所以除了提升等级之外,玩家想获得更多数值,不断的去收集这些人物会成为主要氪金点。
【后期:以体验运营活动为主 PVP成为主战场】
除去任务、刷本之外,大量的运用活动会承担起玩家在中期到后期的过度。运营活动的类型大都是我们常见的押镖、答题、探索等。游戏后期,玩家的注意力将会放在10人团本,由于打本并不存在像WOW那样太多的技巧性,所以只要人数到位,参与玩家输出保证,职业搭配合理,还是很容易推到BOOS的。
除了10人PVE团本外,PVP战斗也会成为玩家的新战场,但排除操作外,玩家能够取胜的关键因素还是在于装备、卡牌人物和自己的战力,所以玩家如果想要变的很强劲,装备的养成、宝石的获得、上阵角色的收集与养成都是必不可少的,甚至贯穿玩家的需求全程。
【总结:太急躁的手游 但核心玩法换汤不换药】
《射雕英雄传2》虽然跟我们熟悉的HIT、九阴真经的世界观不一样,但玩家在游戏中所做的事情大同小异,只不过换了职业、换个新的故事与战斗副本、参战PVP的玩家而已,所以依然属于换汤不换药的动作手游。
但是细看之下游戏其实并不是太急功近利,尤其是在前期与中期,即便不花一毛钱,使用游戏给予的基本配置资源依然可以玩的下去,所以这一点要比那些过于氪金的同类游戏要给予玩家的包容和机会更多,因此无论对于从影视过来的玩家还是热爱RPG手游的老司机,还是能够看得出《射雕英雄传2》比较注重游戏体验,但至于玩家要氪多少金才能满足自己或者服务器的需求,则是另一码事了。