《终结将至》——让玩家感受到游戏开发者的压力
Edward McMillen以身为《超级食肉男孩》的联合制作人与《以撒的结合》主创团队成员而闻名。目前他正在为自己的新作开发主机版本,这是一款难度颇大的横版游戏,名为《终结将至》(The End is Nigh),是一款在“压力”、“游戏开发的阴暗面”和开发游戏中的“个人纠结”基础上制作出来的游戏。在一次访谈中,McMillen与联合制作人Tyler Glaiel介绍了《终结将至》开发背后以及McMillen回归高难度横版游戏开发的故事。
McMillen表示他对这款游戏投入了很多。《以撒的结合》是一款寓言式的游戏,呈现了他自己家庭中的宗教冲突。他表示:“《终结将至》是我非常个人化的一款游戏,它对很多让我感觉并不乐于写下来的主题进行了探索,这些主题都是我在权衡利益以及人们对于我工作和我自身的看法时所发生的问题。”
McMillen表示:“《终结将至》一开始是对我个人所遭遇困难的探索。”但随着时间的推移,内容又变成了关于对他“在游戏开发中的纠结”和开发游戏对他家庭的影响。
《终结将至》又是一款高难度横版游戏,玩家将在游戏中面对不可避免的死亡,意在探索游戏世界设计过程中所要面临的压力和如何跨越的问题。Glaiel在访谈中也重申了这一观点,他表示:“我们希望游戏世界的机制能够引起玩家的恐慌和压力。所以游戏里的场景都是像从坍塌的建筑上跳下或是毒液或是毒气等这种玩家只能在里面停留很短时间的东西。”
在《终结将至》中,玩家需要控制一个名为Ash的角色,是“世界末日”的极少数“幸存物”之一。游戏有超过600个关卡,12个章节和大量的隐藏内容。《终结将至》的目的就是让玩家感受到压力和紧张。
《终结将至》现已登陆PC平台,其PS4和Switch版本的上市日期尚未公布。
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