怀旧经典 《博德之门》13年的传奇
“我已经厌倦了朝这个巫师大喊大叫了。Boo会替我干掉这个讨厌鬼的!邪恶的魔鬼,见识我的宝剑吧!” - 明斯克
曾经有一段时间,游戏不像现在那么浅显简单,那就是上世纪90年代的时候,而那时候,也是许多经典大作诞生的时候。
早在1998年的时候,人们还没注意到CRGP(电脑角色扮演游戏)游戏。当然,你会说那时候我们已经在《辐射》和《暗黑破坏神》了,但请注意,那时候还没有一款游戏能真正带给我们RPG游戏的带入感。
直到一家名为“Bioware”公司的出现,才让我们知道了什么才是真正的RPG - 《博德之门》
《博德之门》是一款拥有极其宏大故事背景的奇幻游戏。奇幻题材在当时并不是什么新鲜事,但能将奇幻故事和RPG结合的如此完美的,在当时或许只有《博德之门》了。时至今日,你仍然可以在各大RPG游戏论坛看到关于《博德之门》的评论,而该系列的第二部作品《安姆的阴影》可以说是该系列的巅峰,就算按照今天的标准来看,也是相当具有深度的一款游戏,甚至比许多现代的RPG游戏更出色。
是什么让《博德之门》在过去了13年后依然如此出色?毫无疑问,Bioware凭借《博德之门》在RPG游戏领域一举成名,也确立了该公司日后的游戏开发方向和类型。
我们先看看现在的一些游戏。我在这里毫不客气地说,现在的游戏真把玩家当傻子看待。只要1名角色就可以毫不费力地拯救世界,线性的关卡设计,有些游戏甚至会告诉我们等会会出现什么怪物,该从哪里走。老套的背景故事似乎是为10岁小孩准备的。而说到画面,在过去,我们看重的是故事剧情,而不是画面中有多少多边形有多少细节。大部分的开发商不再追求创意,而是想着怎么样才能赚更多的钱。
《博得之门》有一条明确的主线故事,另外还有许许多多的支线任务,庞大的世界地图毫不亚于如今的几款以大地图而出名的游戏。举个例子吧,现在主流RPG游戏需要50-60小时完成主线任务,解锁大部分成就等等。而《博德之门2》则需要整整300小时的时间才能完成大部分的任务,另外《巴尔的王座》则需要额外的150小时。玩家同样可以导入1代极其资料片《剑湾传奇》的角色。
《博德之门》允许玩家从零开始创建自己的角色,包括头像、个人传记等等。同时,还有大量的职业选择,并且以《龙与地下城》为基础的游戏规则。光是《龙与地下城》规则就已经打败了现今的许多游戏。
现在的RPG游戏最多允许玩家与2-3名同伴一起探险,而《博德之门》则允许我们带5名同伴,每一位队友都有各自的个性和故事。无论是爱情、对话、战斗、评论以及对玩家决定的反应都是独一无二的。老实说,现在游戏中所谓的互动都是骗小孩子的把戏。《博德之门》不是一款让你冲进门,乱砍一顿,然后拿着战利品前往下一个地点继续上述过程的游戏。
《博德之门》在当时来看,无疑在各个方面都是独具匠心的。当时的玩家不会意识到,《博德之门:安姆的阴影》在十多年后的今天,仍然是最佳RPG之一。
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