全面认怂的阿育,还能变回游戏业的好大哥吗?
本周,在宣布了《刺客信条:影》从原定的11月15日跳票至2025年2月14日后,让育碧本就山河日下的股票再度跳水,一周时间内四次大跌,欧元价格跌破每股十元,近半年来整体跌幅超过50%。
目前,育碧已经取消了正在举办的TGS东京电玩展上的新作直播节目,据悉,展会现场的媒体宣发活动也没有如期开展。
新一轮的舆论风暴源于育碧为新作设计的一款粘土人玩具,男女主角站在半截鸟居前摆pose。一些日本网友表示损坏的鸟居是不祥的象征,而另一些考究的网友举证,只有长崎纪念原子弹牺牲者的鸟居才被设计成一半的造型,伤害了日本玩家的民族情感。整个事件的逻辑模式颇似年初国内的“农夫山泉精日”,不过发生在《刺客信条:影》身上,也实在是有理说不清了。毕竟此前“黑人武士”、“学术造假”、“柿稻同季”等问题已经把本作不尊重现实的帽子稳稳地扣实了。
总而言之,这款手办玩具成为了压垮发售日的最后一根稻草,除了宣布跳票后的发售日期,育碧还决定将游戏重新回归到Steam平台进行首发,不再在育碧商城进行限时独占。
在公司口碑不断下跌,资本市场颓势尽显的当下,公司将内部调查方案和董事会的决议公布,内部调查以“进一步提高执行力,特别是以将玩家为中心的方法,使股东得利的高效战略道路”为方针,用一种不怎么体面的方式向玩家认了怂。
在弥助的问题上,其实我们此前也详细分析过育碧的决策动机,“日本刺客”是系列腹稿多年的题材,将其作为《刺客信条》冲击第二春的王牌,但是因为自“神话三部曲”开始后没能找到系列在次世代最合理的系统和玩法,所以一直没敢动手去做。我们也可以看到育碧做了相当多的准备工作,最明显的就是《荣耀战魂》中的武士阵营,大量的武术动作考究和服饰场景美术。
而在看到了《对马岛之鬼》大获成功后,坚定了育碧的决心,原来欧美人做的日本题材也可以叫座又叫好。于是选择了接受程度更高的战国时代,并且以外国人主角的视角去迎合欧美大众市场的猎奇心理和代入感。不过战国时期的外国人基本上都已经变成了游戏动漫角色,不少还是游戏史上的经典形象,于是就只能找到了这个黑人历史人物。
育碧CEO年度甩锅现场,大哥当高管是真不懂玩家?
想让新作迎合大众口味,这个初衷本没有错,但当育碧放弃了当年先锋、叛逆、技术极客的潮流标签后,其实就已经失去了它赖以维生的市场基础,这也是很多游戏厂商即便浑身大公司病,但依旧能被玩家认可的原因。特别是育碧多年来所崇尚的多元文化运动,如今被既得利益者把持,堕落成文化产业的窠臼。
月初,有海外财经媒体吹风,认为《黑神话》游戏科学的估值已达18亿美元,顺便踢了一脚育碧,全球20000万员工的阿育和150人的游科目前价值相当,两家公司其实是目前游戏行业的两个极端。育碧虽然被认为是游戏工业集大成者,罐头工厂的完全体,但却是业内最后一批还在坚持传统的社内开发模式的游戏公司,游戏的大部分资源、环节都依靠全球数十家工作室的协作开发。而《黑神话》我们可以看到,最后演职人员Staff中,主题曲还没唱到副歌部分,本社人员的名单就放完了,后面全是外包。
不及全长的1/4
所以资本市场对育碧的估值更低,也是源于公司的资产太过庞大,牵一发而动全身,也没有办法拆分打包,因为相当多的工作室都无法独立开发一款游戏作品。
目前育碧的股价相对2021最高点已仅有10%,股市反映了投资人对公司未来前景的判断,有人买空,就有人抄底,最终在不断波动中找到一个合适的位置,不过育碧在21年的股价并不是一个稳定状态,因为众所周知的维望迪收购事件中,吉列莫特兄弟不断炒高公司的股价,迫使维望迪需要付出更多的代价来触达收购邀约的30%持股门槛,这当中也有许多资金的介入,比如我们熟悉的腾讯“白衣骑士”。
2018年育碧尽情嘲讽维望迪的离场,殊不知这剂毒丸也是糖衣
当最后维望迪放弃持有的27%股份时,育碧的股价已经来到了收购案开始前的十倍,和今天正好形成对应。换句话说,这些年来育碧股价的水份是极大的,而如今的育碧股价又是崩盘式的下跌,两者都不能反映公司的实际价值。
不过,坏也就坏在高企的股价上了,当收购风波停息,股票价格将不可避免地回归到其应有的位置上,这显然是投资人不愿意看到的,从2017到2021,公司的股价仍然在高位炒作,不过更关键的是,育碧创始人吉莫列特家族也不愿放弃这笔资产,就有了这段日子以来的昏招迭出。
只要《飙酷车......
只要《碧海黑......
只要《不羁联......
只要《阿凡......
只要《星球大......
只要《刺客信条:影》发起进攻
,一切都会好起来的!
这些游戏都没有做砸,相比很多公司时不时来一个让玩家惊为天人的粪作,育碧游戏在最基础的可玩性上都是有保障的,但却没有办法创造出爆款和佳作,玩家的失望由此而生,我们质疑育碧再也做不出让人拍案叫绝的经典了。
作为执掌育碧近30年的吉列莫特兄弟,几乎是游戏行业的活化石,他们引领育碧挺过了多次资本游戏,但可能距离新一代的玩家和游戏有了巨大的隔阂,无法理解、也没有尝试去认同现今的玩家群体和游戏生态,这艘暮气沉沉的老船可能不得不赢来新的船长,并且藉此来改变更多的零件,驶向新的港口。
吉列莫特聊《GTA6》:《黑旗》发售在GTAV后一个月,不是同样卖挺好?
困则思辨,大公司并不适合继续开发内容型游戏,业界唯一的例外是任天堂,其余的所有厂商都在与日趋严重的大公司病作抗争,有的已经被打败奄奄一息,有的则是找到了与之抗衡的方式。
日前大卖的《星际战士2》,开发商CEO曾负责贝塞斯达旗下《DOOM永恒》,其表示本作最后的成本不及大公司项目的一半。
在《赛博朋克2077》和《星空》失利后,我们不难发现,大公司其实并不需要3A游戏,而3A游戏也在逐渐摆脱大公司,游戏开发、营销流程上的每一环都日趋成熟,引擎、动捕工作室、3D扫描建模、发行团队......这些以往都必须花大钱从头打造的黑科技,如今都可以直接报价。中小工作室不需要向资本市场承诺超额的利润,也可以更透明地控制成本和内部浪费,最后还能以更加集中地方式进行内容创作,在产出爆款产品的逻辑上,中小型的开发团队优势显著。
育碧如何变回大哥,谜题还在谜面上——当大哥。
作为早就上岸的游戏企业,IP、资金、代工能力,才是其具有市场竞争力的招牌,投资具有潜力的工作室,单纯作为投资者和方案解决商,不以传统控股或者隶属的关系,至于旗下的拳头产品,集中力量主要开发以全民市场的服务型游戏,而不是强行把“青菜萝卜各有所爱”的买断制3A抬升到人见人爱。这种模式无论对于业界还是对于玩家,都会是当下和未来更有发展前景的状态。