上海工作室也“难逃一刀”,连 Supercell 自己都看不下去了
近日,在砍项目方面颇为果决的Supercell,又一次举起了手中的“大砍刀”。
北京时间3月15日,Supercell官方公布了旗下在测项目“部落冲突IP”产品《Clash Mini》将正式终止开发的消息。
至于原因,与此前在砍掉其他项目时,所给出的“几经努力但数据都无法达标”“玩法体验无法达到我们心中的效果”等理由相同,这次Supercell之所以痛下决心,是因为他们觉得“《Clash Mini》虽然是个好游戏,但却并不是一款能实现他们梦想的产品,哪怕过去几次更新为游戏带去了巨大提升,但仍未达到满意的标准”。
值得注意的是,《Clash Mini》由Supercell上海工作室开发,上海工作室也是Supercell芬兰总部之外设立游戏开发工作室的首次尝试。
当砍项目成了习惯
2021年4月,Supercell曝光了三款部落冲突IP衍生作品,分别是《Clash Quest》(部落战线)、《Clash Mini》(皇室奇兵)、《Clash Heroes》(部落传说),其中《Clash Mini》和《Clash Heroes》的开发事务由Supercell上海工作室全权负责。
彼时Supercell上海工作室总经理兼负责人杨清曾直言“Supercell上海工作室的目标是充分利用中国市场和西方市场的优势,开发深受全球玩家喜爱的游戏,同时发挥Supercell独特的企业文化优势,聚集中国乃至全球才华横溢的开发人员和团队,释放创作潜能。”
《Clash Mini》是一款主打休闲策略的自走棋游戏,游戏主要的操作区域是一块5X3的长方体,玩家可以在上面放置棋子,排兵布阵,与对手斗智斗勇;对战开始后,游戏将变成一块5X8的大棋盘,包含两个5X3的对手区域和一个5X2的公共区域,玩家和对手的棋子将在棋盘上作战,棋子也能够放出技能。
从官方曝出的视频演示中不难看出,《Clash%20Mini》像是一个更加简化的自走棋,其实自走棋是一个非常严谨的玩法,任何单项的差异化改动都有可能造成玩法体系的崩塌,致使体验大打折扣,所以当前市场上出众的自走棋产品,均是在全方位创新的基础上,手握严谨的玩法体系。简言之,就是保证创新的同时,走出了属于自己的道路。
倘若大胆猜测《Clash%20Mini》被放弃的可能,或许与其无法找到适合自己的玩法体系有直接关系。
不过玩家们还是有机会玩到《Clash%20Mini》,Supercell表示未来会致力于将它移植到《皇室战争》中,充分发挥该作的潜力。
Supercell此举确实靠谱,毕竟当下自走棋的两位半壁江山——《云顶之弈》和《酒馆战棋》都是这样运营的,以成功者为师的确是《Clash%20Mini》目前最好的选择。
“三巨头”中最早与玩家见面的是《Clash%20Quest》,早在2021年高调公布后,它就已开启了试运营,期间还进行过一次清零式的调整。Supercell始终想要用创新去重塑《Clash%20Quest》,使其成为能颠覆Puzzle类游戏传统的产品,只可惜开发者们始终无法拿捏好运气成分和策略内容的比重,以至于让该作卡在了重度玩家觉得不够劲,轻度玩家玩着有点累的程度。
最终在试运营16个月后的2022年8月,《Clash Quest》因留存率长期低迷,被Supercell宣布永久停运。当年的“三巨头”,最后就只剩下了《Clash Heroes》这根独苗。
想要改变,做出改变
相信玩家们已有很长一段时间没有玩到过Supercell的新作了,国外虽然有部分在研产品开启过小氛围测试,但能玩到的也只是目标地区的少数人,而对于国内玩家来说,接触Supercell新作的多数时间都是在新闻中。
Supercell并不是一个吃老本的游戏公司,相反他们喜欢创新,敢于尝试,只是这些新品大多都死在了来到大家的手机前。尽管团队对于测试数据要求严苛,但Supercell CEO Ilkka Paananen也承认在目前的市场环境下,做一个爆款游戏确实要比当年困难很多。
外界对于Supercell的理解和认识,可能更多集中于擅长吸取创意,Demo快速落地,反复验证可能性,倾向组建小团队研发单位等几个标签,每个创作者想出“鬼点子”,都有可能在无数人无数次的修改和思想碰撞中,成为未来响彻游戏行业的“金点子”。
可在当下,这些曾带领Supercell走向巅峰的工作模式正在老化,优质创新的价值仍在,但目前想要赢得更多玩家认可,在手握眼前一亮的创意,兼顾高品质与优质可玩性之外,还需创造更丰富全面的内容,发现并满足不同玩家的多元化需求。另外,产品的后续运营要具备快节奏的更新,以及更全面的价值呈现,小团队在面对这些要求时往往会力不从心。
当下市场格局与老化的成功方法论之间的冲突,让Supercell意识到了自己需要改变,而他们也正在做出改变。
近日,Ilkka Paananen和前《Hay Day》(卡通农场)负责人Stephan Demirdjian在接受外媒mobilegamer.biz专访时,就曾对外公开了公司游戏团队新的组建模式——Team Lab,该模式在Supercell内部被称之为Spark。
采访中,Ilkka Paananen对Team Lab进行了简单的介绍,他表示去年公司就在思考如何让Supercell有一个更好的环境去创造出最好的游戏,为此他们采访了各种各样的人,在收集到反馈后,发现Supercell的创作核心在于两个部分,其一要有一个出色的团队,这是一切开始的出发点和关键项,其二需要为团队创造一个环境,让其发挥出最大的能力和价值。当然,绝对不能少那么一点运气。
Team Lab就是以上述几点为核心,构筑的团队搭建模式,这其中还有着Supercell13年发展历史中的经验总结。Supercell希望通过让这一工作模式系统化,积累并归纳总结团队搭建的经验知识,采访中Ilkka Paananen还直言,Supercell文化理念的核心支撑之一,便是“不批准想法,只批准团队”。也正是此回答,让很多人嗅出了Supercell更坚定地远离以出众创意为主导,去拥抱以优质团队为主导,并以此寻找全新可能的想法。
在Team Lab首轮试运行后,Supercell给出了“5个团队停止,2个允许开发”的结果,这两款产品能够走到最后,还需时间来证明。
其实上海工作室在组建之时,就有点“没那么Supercell”。成立初期,Ilkka Paananen就想要采用一贯的仿照“细胞”搭建团队的形式,但通过对中国市场的深入了解,他改变了这一想法。彼时也有不少人对Supercell模式产生了质疑,以“小团队创造大价值”其实是存在一定局限的,甚至部分方面还会出现“爱莫能助”,况且过分依赖创意,过分侧重创造可玩性对思想也是一种禁锢。只是《Clash Mini》被砍,让大家对上海工作室的质疑又多了一分。
写在最后:
倘若从产品出发,Supercell手中有着很多与其理念相悖的产品,只不过达成这些想法的公司并非“嫡系”。
近些年,Supercell始终在投资中小型的游戏研发团队,其中虽有失败,但投资都收获了可观成绩。像是在2017年5月,Supercell以5580万美元收购了伦敦开发商Space Ape Games 62%的股份,随后在2022年7月又以3700万美元追加投资将持股比例提升到了75%。
在2023年6月,Space Ape Games推出了一款名为《Chrome Valley Customs》(老爷车之家)的游戏,该作创新性地将三消玩法与汽车题材相融合,正如前些年一系列装修、美容类三消游戏横扫女性市场那样,《Chrome Valley Customs》让许多男性向用户为之折服。在6月底发布后,该作月下载量在百万级别,7月预估流水达到了2000万,8月甚至超过了3500万。当然,Space Ape Games本身就具备一定的眼界,同时还拥有出众的研发实力,此前推出的《变形金刚:地球战争》、《快车道:复仇之路》、《Beatstar》等游戏虽品类不同,但均收获了可观的成功。
Supercell还在2022年5月豪掷6000万美元,收下了英国游戏工作室Trailmix的大多数股权,后者由资深游戏人士Carolin Krenzer和Tristan Clark共同创建,旗下游戏《Love & Pies》虽表现平平,但各项数据稳中有升,且后劲十足。
此外,曾在2018年和2020年先后获得Supercell累计3000万欧元投资的Metacore,已在合成游戏品类有了一定的话语权。这也是Supercell能在2021年为Metacore提供一笔1.5亿欧元的信贷投资,并将农场模拟经营手游《Everdale》(山谷物语)的后续研运工作交给它的关键。
或许比起上述被收购的公司,Supercell才是原地踏步的那个,但不管怎么说,改变已经在进行了,无论是玩家还是市场,都渴望见到Supercell拿出一个新的爆款,证明Team Lab的可行性。或者,用一次次失败,告诉外界Supercell已永远错过时代的列车。