武侠的未来看游戏?
武侠的衰落伴随着诸多的无可奈何。
放眼如今的文学和影视作品,正如“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”,对比无数经典,当代武侠作品无论是在“讲故事”,还是“言内涵”,均已无法再触摸此前的高度;而面对新派武侠在巅峰期时,将历史、情爱、家国情怀等概念与武侠相融合的宏大视野和背后的文化价值,当代武侠也难以再复刻。
简言之,武侠精神虽生生不息,但相比最辉煌的时代,当下武侠作品确实风采不再。同时,时代的滚滚红尘仿佛也在带走武侠的魂,如今很多武侠作品更热衷于对正统武侠概念进行解构,再结合潮流文化达成新式演绎,比如前阶段热播的喜剧《鹊刀门传奇》,质量虽好,但难逃一声叹息。
不同于文学和影视,武侠在游戏领域始终是一个常看常新的题材。
武侠游戏最出众的地方,在于创造更为突出的沉浸感和代入感,不同的玩法和叙事方式,也让玩家有了非凡的体验。前些年,一些中小成本买断制武侠游戏的爆火,让市场见识到了玩家对于此类产品的需求,到了最近两年,国内游戏市场更侧重精品化表达的趋势,也催生了一批高成本武侠游戏出现,且这些产品关注度都不低。
比如去年8月,在科隆游戏展上用5分钟实机首曝惊艳众人的《燕云十六声》,相关实机演示至今仍在被无数人反复观看,轻功和点穴如何融入游戏之中也是大家期待的重点;
叠纸游戏旗下十七折工作室研发的《百面千相》则更带一丝神秘,玩家们也期待游戏如何将“更换面具即会变成另一个人,进而技能和招式也发生变化”这一核心特点玩出花;
首曝即收获B站超300万播放的《影之刃零》,则是希望叙述一个黑暗武侠的故事,虚幻5引擎撑起的优质画面,经典IP下的叙事保障,不知游戏将用何种方式,讲述主角生命中最后的66天。
上述产品质量如何,这个答案需要时间来传达,不过近期,有一款武侠游戏成为了无数国内玩家的心头好,它便是《逸剑风云决》。
社交媒体上,很多玩家对于《逸剑风云决》尤为认可,甚至有不少人表示“它是我在XXX之后玩过的最好的武侠游戏”。
目前《逸剑风云决》上线已有一个月时间,Steam上的评价数量超过了8000,好评率达到了92%,可谓是销量口碑双丰收。Steam评论区中有一条评价得到了诸多点赞,这位玩家直言“每当我对国产游戏即将彻底失望的时候,总有一款游戏,让我觉得,还有希望”,能有人给出此种赞誉,说明《逸剑风云决》确实有两把刷子。
美术、剧情皆有优势
《逸剑风云决》给人的第一感觉颇为与众不同,高清像素画面风格,搭配传统2D人物和3D场景相结合的外在表达,让游戏在观感上便十分眼前一亮。
在Steam的介绍中,官方也表示游戏如此做,不仅一定程度上复刻了MS-dos时代的像素武侠游戏,也创造了更现代化的视觉效果和更优质的游戏体验。
不得不承认,此种风格的选择既直观又实用,一方面在《八方旅人》等产品的带动下,此风格与喜爱单机游戏的玩家们存在一定的亲和力;另一方面,复古感的呈现也为游戏赋予了一定的情怀属性。
且从美术成本的角度出发,此举也让团队将更多精力放到了玩法等其他方面,不过从制作人的相关采访可知,选择高清像素的2D人物和3D场景相搭配来创作,所需要的成本并不会比普通的3D游戏要低,团队的学习成本也增加了不少。
人头攒动且进入夜晚被色彩绚丽的灯笼笼罩城镇,虽因风沙遍布而一片土黄但满眼刀光剑影的大漠战场,游戏画面看似简单,但却极富生气。从玩家的反馈来看,《逸剑风云决》的选择得到了普遍认可,相关评论中围绕画面的赞誉不在少数,其中不乏一些为团队敢于尝试且力求精益求精的态度而点赞。
玩法方面,《逸剑风云决》则是提供了两种选择,是选择回合制战斗还是选择即时战斗模式由玩家自己定,不同战斗方式体验不同,另外游戏也有着丰富的养成架构,比如剧情任务、与NPC间的切磋送礼、内功轻功等独特功法的养成、不同门派内外兼修的成长等。
《逸剑风云决》另一个打动无数玩家的优点在于它的故事,这也是很多武侠游戏爱好者在评价一款产品时最看重的部分。玩家因意外卷入江湖纷争,濒死之时被高人所救,而后立志成为一代大侠,打破中原武林的恩怨纠缠,此种故事设计与上世纪诸多优质武侠小说——“挫折—奇遇—升华”的表达手法十分相似,看似简单,但倘若抓住武侠叙事的精髓,很容易博得满堂彩。
关于剧情设计,官方表示游戏中共有200多条主支线剧情,很多的隐藏剧情和意想不到更是让人惊喜。Steam评论区中有位玩家列举了《逸剑风云决》剧情中没有填的坑,近到主角的身世、荀杳杳后续如何,远到天剑宗、少林武当禁地、洗剑池中有妖怪究竟是怎么回事。
从中不难看出,《逸剑风云决》的故事确实丰满,各种盘根错节的脉络也让游戏更加引人入胜。但玩家的疑问,也暴露了游戏虎头蛇尾的一面,正所谓“开坑如山倒,填坑如抽丝”,丰富内容的填充确实创造了宏大叙事,但也时刻考验着创作者的能力。结合玩家的评价来看,《逸剑风云决》最让人不满的地方还是在于游戏在迈入尾声时,诸多处理都太过仓促,甚至有些地方戛然而止,的确有些扫兴。
后来者也在摩拳擦掌
《逸剑风云决》的成绩超出了很多人的想象,不过有些野心的中小成本武侠游戏不止它一个。
近日,一款名为《江湖路》的武侠题材国单在B站上相继放出了4个实机演示,吸引到了部分武侠游戏爱好者的关注。据悉,该作将开放世界玩法与横版动作RPG相结合,力求既有武侠文化的自由,也希望将武林中人的飒爽战斗还原于游戏中。
《江湖路》的4段实机演示时间都不长,但却包含了跑图、战斗、剧情、捏脸、角色属性、技能天赋树等多个组成部分,可谓麻雀虽小五脏俱全。当然,作为一款中小成本国单,《江湖路》外在朴素的一面也是肉眼可见。
游戏的美术以手绘风为主,浓厚的国风线条和水墨风的着色,较为直观地衬托了武侠的气息。
在实机演示第四弹中,《江湖路》将部分开放世界实机演示予以曝光,从中不难看出,游戏主要曝光了材料收集,以及NPC交互等内容,NPC交互既连接着剧情,也与数值变化有关,比如视频中演示的主角劫走浦觅双的部分,当劫掠成功后,好感度不仅下降大块,主角与浦觅双的关系也变为了仇敌。
关于《江湖路》的侧重点到底是什么,官方直言有三处,其一是重度的黑暗风武侠剧情,其二是由随机NPC与随机事件构筑的即时运转的开放世界,其三便是在单机武侠游戏中少见的横板战斗。
在官方看来,《江湖路》更倾向于呈现“拳拳到肉”的战斗效果,而非特效满天飞打斗,这也与其所追求的武侠概念颇为贴合。不过实机演示中,对于《江湖路》的战斗部分展现出的更多是皮毛,虽有简单曝光斩铁无锋卷、醉饮降龙无双式、无心流拔刀术等武学连招演示,以及绳镖飞刀等远程攻击连招,和太极拳等玩家们耳熟能详的传统武术招式,但这只是游戏内的冰山一角。另外,游戏的打击感需要继续调整,整体来看游戏战斗时的顿感较为强烈,与“拳拳到肉”还有些许距离。
对于玩家提出的意见,官方也是“来者不拒”,比如有玩家直言作为一款偏动作类游戏,《江湖路》的动作太简陋了,动作缺少力量感,发力收力的表现不明显,也有些动作与现实中的逻辑不符;还有玩家从开放工坊模组、提升美术品质、动作打斗还有很大优化空间、武器希望添加更多、人物对抗上要更加立体等多个角度给出建议;更有玩家直言希望能自建门派,以此丰富玩法。这些疑问和需求均得到了官方的回复,甚至有些回答还暴露了游戏未曾提及的设计。
当然,是骡子是马得拉出来溜溜,《江湖路》的内部测试将于10月20号开启,可以预见,肯定会有很多问题暴露出来,等待创作团队去改正。
如今,无论是中小成本国单,还是大厂精品游戏,市场对于武侠游戏的重视程度都在逐渐加深,或许随着“讲故事”能力的愈发出众,未来游戏扛起武侠文化的大旗会成为现实。