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射击+动作?国产二游,你该换个“火”法了

时间:2024-10-12作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

“那织造万物的神明

以左手抽引光阴,以右手捻动生命

在她编织的「命运之螺旋」间,你看见了什么”


伴随厚重的低吟,《二重螺旋》的首曝PV徐徐展开,魔幻、神秘、暗黑,短短4分钟的播片,却拥有着堪称爆炸的信息量,而视频后半段多种枪械攻击、身法闪转腾挪的爽快战斗,更是让无数玩家期待拉满。


2023年10月20日,“《二重螺旋》首曝PV | 直至真正的黎明”正式与玩家见面,截至目前,其播放量已超300万,评论区主要还是玩家们围绕《二重螺旋》的美术和玩法等给予的赞誉,但也存在很多不同的声音。


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比如围绕部分角色的夸夸,“赶紧上线呀,等不急啦”等类似的催更,以及被各种二游暴雷吓怕了的玩家写下的“一定要静下心来好好做”的叮嘱。


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看得出,这不到4分钟的首曝PV,确实抓住了很多玩家的心。


越挖越觉得不简单


其实在首曝PV 放出的三天前,《二重螺旋》就曾引起一波小范围轰动。


彼时官方放出了一张预热海报,并配以“当我们不再被神明赐福,当无人聆听恶魔的恸哭,我们将背向天空,抱拥深渊,我们将朝向荒诞的光明挥出漆黑的利剑。”的注释。海报中的白发少女精致帅气,结合左手持枪,右手持剑的姿势,有不少玩家猜测它是一款以幻想题材为核心,兼具动作和射击元素的二次元游戏。


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随着玩家们的不断深挖,《二重螺旋》更多细节也逐渐浮出水面。


比如该作的研发方是英雄游戏旗下的潘神工作室,其官方微博曾在2022年2月放出的成员邀请中笑称工作室是由“微博知名画师、守望先锋500强、三坑少女、文字发烧友、神秘枪佬、阿宅摄影、召唤师峡谷钻石开黑队、艾欧泽亚高难开荒队、猫猫狗狗铲屎官”等50余名奇奇怪怪的人组成。


当时的成员招募中,潘神工作室也提到了旗下有二次元+RPG的原创IP项目在研,如今回看,这个项目大概率是《二重螺旋》。


结合蛛丝马迹不难发现,《二重螺旋》核心美术团队悉数出自“幻书启世录”项目,而《幻书启世录》的美术就曾以极高品质被人津津乐道。从首曝PV不难看出,《二重螺旋》的角色不仅精致亮眼,还有诸多天马行空的设计。

PV的前半段,4位角色在四行诗的吟唱中渐渐揭开面纱。第一夜,长着魔角,身旁是繁花与血红的小魔女端坐在枪林弹雨中;


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第二夜,手持王冠的白色权杖的圣女,注视着教堂内明亮的圣光;


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第三夜,废墟之上,目光如血衣着潇洒的流浪者在暗自神伤;


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第四夜,月色之下,手持折扇、仙气飘飘的神秘少女坚毅铿锵;


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第五夜,红发白眼的少女出现。


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多维武器×立体战斗是什么?


当红眼白发的少女向玩家发出邀约,《二重螺旋》的PV正式来到后半段。


官方直言,《二重螺旋》是一款高自由度幻想冒险RPG,以双视角讲述「恶魔」的故事,扮演两位身世地位截然不同的主角,踏上二重旅途,邂逅百相恶魔,发掘世界真相。


游戏的核心玩法则是「多维武器组合×立体战斗」,在这个魔法与机械共存的世界,玩家可以通过切换近、远程武器,借助自由位移闪转腾挪,进行高速畅快的战斗。


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首曝PV对游戏玩法有着极为鲜明的呈现,多维武器组合是《二重螺旋》战斗系统中的重要组成部分,玩家可凭喜好随意搭配,在战斗过程中随意切换武器,竭尽所能地打出高效畅快的输出。且《二重螺旋》的武器足够丰富,既有冲锋枪、霰弹枪、榴弹炮、手枪等武器,也有武士刀、鞭刃、弓弩、镰刀等炫酷的冷兵器,且兵器的攻击方式也十分多元,PV中角色甚至可以挥出剑气,手持双枪的少女则通过瞬身身法进行攻击,此种设计也贴合游戏幻想的风格,将畅快体验拉满。



立体化的战斗体系,则是《二重螺旋》的又一大亮点,也是设计上的一大难点,关于此内容PV中有两个部分展现地最为直观,其一是拥有章鱼触手,手持榴弹炮的小魔女,她不仅可以在房上向下轰击,还能腾空攻击,并一跃而下将敌人砸飞,甚至还能放出类似大招的技能,用触手将敌人甩来甩去。



再有便是PV即将结束时,那个长着蝴蝶翅膀,宛若精灵般的角色,与其他角色不同,她宛若精灵与死神的混合,近则手持镰刀收割,远则解锁了空对地作战,完成对敌人的降维打击。



从这两部分不难看出,《二重螺旋》构建的立体化战斗体系,是将远、近、地、空等维度融合在一起,借助不同攻击方式和多种位移身法,实现连续畅快的战斗。当然,单从一支PV来感受这一概念实在过于单薄,想要设计一个立体式的战斗逻辑,同时实现玩法上的自洽其实并不容易,期待后续官方能放出更多内容,让玩家对此能够更清晰地了解。


未来绝非坦途


进入2023年,二游的内卷有目共睹,甚至已经到了美术、题材、玩法、细节无一不卷的程度,尤其竞争的激烈,不仅让很多产品昙花一现,也令玩家的需求变得更加尖锐、多元。


不过,包含射击玩法的二游领域仍有巨大的开拓空间,很多厂商也希望靠这份特立独行或是弯道超车,或是站稳脚跟,而从目前的形势来看,后来者完全有机会凭借出众理解和优质呈现实现该领域的统治。


当然,《二重螺旋》的前方绝非一片坦途,立体战斗看似简单,但想要将这一概念的乐趣最大限度地释放,想要让诸多内容玩法构成尽可能合理,只靠将空间的战斗,把射击和近战堆叠在一起是远远不够的,也更考验着设计者们的巧思。


但可以确定的是,倘若达成,《二重螺旋》能够带来的体验,定会突破当下二游所能创造的高度。

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