EA紧急裁员,玩家竟拍手称快:就这QA部门还不如没有呢!
3月1日,外媒报道EA将位于路易斯安那州的工作室进行了大规模的紧急裁员,主要包括了EA外包合同公司Magnit Global的200余名员工,受团队关闭影响的管理层获赔60天的遣散费。对此EA发言人表示,解散的部门负责《Apex英雄》的游戏QA品控测试,公司正在进行全球战略的扩张,QA体系会进行变动调整,因此结束了第三方提供的测试团队。
此消息一出,舆论纷纷转向了质疑《Apex英雄》的未来发展和EA在劳动保障方面的问题,然而游戏玩家中间却是一片拍手叫好,纷纷表示“原来他们还有QA部门”。
众所周知,EA近年来推出的游戏通常伴随着大量的BUG问题,《圣歌》因为开发工期和虚假宣传造成的灾难性发售,《战地2042》的反向优化以及恐怖的飞天气垫船,游戏实际的表现状况总是离开发者的初衷相去甚远。这个毛病“传染”到了旗下的子公司重生娱乐上,《Apex英雄》凭借着老牌FPS大厂的深厚内力终结了BR类游戏的竞争,但随着后续更新的内容管线逐渐接入EA旗下其他的部门,异常BUG和外挂并列成为了如今《Apex英雄》的最恼人的缺点。
之如排位扣分扣到零、技能威力翻倍等,成为了许多玩家血压骤升的原因,和一些传统FPS类似的,通过BUG开发出的身法窍门也被开发成了进阶技巧,长久以来都没有被维护修补掉。BUG的挖掘程度另一方面也证明了游戏的人气之高,只是很难想象这么多BUG竟然已经混过了人数两百人之众的QA团队,玩家对EA的怨言主要也是集中在BUG迟迟得不到修复的怠慢上。
实际上,BUG的发现到最终修复之前需要经历许多部门的配合,在QA和玩家上报BUG后,运营部门会根据BUG的严重程度,将一个工作列表提交到开发人员的手中,从完全无法运行程序的错误,到概率闪退或者功能异常,以及最次的显示错误,依次进行修复,像《Apex英雄》这样的大型在线游戏中,一个无关紧要的BUG数年没有改善是比较常见的情况。
那么此次裁员之后,《Apex英雄》最终的品控问题能否得到改善,显然还得打上一个大大的问号,毕竟扩大团队功能的手段居然是紧急大规模裁撤,在没有交接窗口的情况下,这个做法并不符合理性判断,相信玩家社区的嘲讽很快就会转变成对下一个版本的怒骂。