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没了宝可梦,Niantic的AR“电子宠物”还会有人买账吗?

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

时光荏苒,由任天堂、The Pokémon Company、Niantic 联合开发的AR手游《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)即将迎来它的七岁生日,该作于2016年正式上线,经过多年捶打,仍令全球玩家为之疯狂。


6年多时间中,《精灵宝可梦Go》始终在创造记录,比如上线两个月累计营收突破4.4亿美元;2019年8月,全球累计下载量超过10亿;在疫情到来,居家政策开始在各国施行后,该作也果断转向,提供了室内游玩的相关玩法,助其度过艰难时期,并在2022年6月完成App Store 和 Google Play 的全球总收入突破60亿美元的记录。


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能有如此成绩,自然离不开“宝可梦”IP的巨大影响力。2021年WikiMili曾列举了一份“全球最赚钱的50个IP”榜单,其中宝可梦以超过1000亿美元的价值荣登榜首,并将后续一众影视、游戏、动漫IP远远甩在身后。巨大的IP价值,让《精灵宝可梦Go》一出生便赢在了起跑线。


AR游戏的创新性,同样是撑起该作成绩的柱石之一,它将玩家心中在现实世界抓捕宝可梦的幻想予以满足,后续推出的PVP玩法放大了玩家间的战斗与交互。疫情出现后,《精灵宝可梦Go》果断求变,像是室内抓到宝可梦时获得3倍奖励,将宝可梦刷新频率调高,减少孵蛋需要的步行时间,对游戏内商业内容进行调整等,用变化稳成绩。


不过“IP”和“AR”,二者谁贡献的价值更大,仁者见仁智者见智。


正是在《精灵宝可梦Go》仍有战斗力的当下,Niantic突然想要挑战自己一把,用技术的提升去弥补IP的缺失。


Niantic在近日宣布,自己旗下的原创AR游戏《Peridot》将于5月9日在美国率先上线。


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该作曾在去年有过曝光,只不过市场给予的反馈有限,但Niantic对它抱有很高的期望,甚至称它比过往项目都要更接近真正的AR游戏。尤其相较于《精灵宝可梦Go》,它并没有用LBS玩法作为其产品基础,而是真正以AR作为核心打造,这也成为了这款“小透明”的加分项。


《Peridot》真的能够打破“IP内容+AR技术”这个AR手游的主流形态,将这一领域带向全新阶段吗?


《Peridot》的重心在于“养”


相信80、90后对于“拓麻歌子”类的电子宠物一定不会陌生,它以一种极简的方式,满足了用户“养”宠物的需求,吃、喝、抚摸,无需付出更多的金钱和精力,收获小小的满足感。


《Peridot》更像是一种介于“电子宠物”和“现实宠物”之间的产物,游戏的核心在于培育,玩家可以在现实世界找到正在沉睡的一种名为Peridot的生物,让它陪自己玩耍,照顾它的起居,观察它的日常,以及繁育更优质的后代,维持它们在这个世界上的多样性,让它们免遭灭绝,这也是该游戏的终极目标之一。


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可能你想到了此前大火的区块链游戏,《Peridot》确实有此类产品的特征,但它更希望放大生物的独一无二,就像莱布尼茨曾说的“世上没有两片完全相同的树叶”那样。


尺寸、形状、颜色、花纹、性格特征、喜好想法、能力几何等等内容,要做到尽可能的多元,为此游戏提供了以真实世界DNA为模板的系统,让玩家可以通过Peridot的交配与繁育创造自己心中的最优秀的“它”。因为不存在PVP,那么游戏的社交内容大概率要与繁育系统有着强绑定。


为了放大AR技术,Niantic确实想了很多。游戏将更侧重于AR交互,采用了Lightship平台的多种智能技术,让AR融于3D物理场景,使其更加真实。


Niantic此前曾表示,《Peridot》拥有识别环境的能力,并将其变成游戏中的一部分。现实世界中的不同物质,会在游戏中有一定的具象化呈现,像是树木、岩石、泥土、草地,不同属性的物质会为Peridot的成长提供不同的帮助,这也是该作借助AR与世界相融合的特别之处之一。


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另外,《Peridot》似乎也具备检测场景中的几何体的能力,并尝试借助遮挡和光线变化,让Peridot更逼真地整合于现实世界的视图中,仿若真正有一只宠物在你身边。《精灵宝可梦Go》此前曾用预告片展示过相关想法,但后续被证实这只是一种营销手段,这一设想,或许在《Peridot》中将会实现。


此前有媒体透露,为了放大玩家与《Peridot》间的交互,游戏中将会出现类似任务的内容,引导Peridot和玩家一起做事情,比如散步,种植植物等,以更多的延展,放大AR的价值。


由于上线仍有些时日,所以尚不可知这是不是《Peridot》的最终面貌。


但倘若产品真的与上面介绍无异,那《Peridot》想要“重铸AR游戏荣光”的想法可能要化为泡影了。


IP,可能真的很重要


《精灵宝可梦Go》并不是一款完美的游戏,甚至它身上还带着AR游戏蛮荒时代诸多亟待解决的问题。


比如AR游戏本身的安全隐患,很多AR游戏只想到了如何把玩家叫出来,却未想过外面世界的危险是否与玩家无关,游戏场景或许会出现在路中央、天之涯、海之角,就算是化身背包客去一次可能都会有些许风险,更别说要时刻拿着手机去寻找和抓捕,这其实暴露出了AR与户外环境的融合仍有更大的提升空间。


比如硬件方面的问题,手机本身的不足,或是电量耗费过高等,往往这些负面影响都产生于AR,所以部分玩法在游玩《精灵宝可梦Go》时会考虑关闭AR功能,玩家的体验也不会因此受到太大影响,毕竟LBS玩法才是它的核心。


更重要的是,《精灵宝可梦Go》虽然取得了现象级成功,但很多结果都用于反哺IP了,AR只是收获了知名度,却并未收获认可。这也一定程度上反映了“IP内容+AR技术”双拳出击的《精灵宝可梦Go》,哪个拳头更势大力沉。


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还有一点,在于AR游戏用户的“用脚投票”。在《精灵宝可梦Go》问世后的六年多时间中,AR游戏的发展并未处于一个停滞状态,但再也没有一款游戏能够超过,甚至是创造能与它并驾齐驱的成绩,尤其这其中不乏哈利波特、漫威等世界级IP的身影,更何况《Peridot》这样的愣头青。


另一个问题,在于《Peridot》自身,虽然AR技术和应用的提升在游戏中有较为明显的体现,但它本质上并未对AR游戏的最终形态带去太多变化。以宠物的形式带去陪伴,很可能就是《Peridot》的全部,这或许与玩家的期待相悖。


曾有外媒指出,AR游戏之所以走向“一超无强”,与游戏本身的模式趋同、较高程度的同质化、新鲜玩法欠缺等问题有很大关系,厂商要学会在技术的基础上延展,突破天花板。


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而今,元宇宙遇冷,AI技术逐渐成为投资人眼中的“香饽饽”,AI带来的诸多变化,尤其是对硬件环境感知能力的增强,很可能会为AR游戏打开全新的视野。


Niantic近些年在AR领域涉猎十分广泛,将虚拟与现实相融合的社交软件Capmfire;向体育界进军,将现实交互性与体育游戏相结合的高尔夫球游戏和篮球游戏等,它们的出现为Niantic发展AR产品提供了诸多积累。


玩家是否会认可《Peridot》,几个月后自然会见分晓,但就AR游戏的发展来说,当下的玩法很可能只是“叩开门扉”,尚未见到屋内的五光十色,或许当它脱离“陪伴”的属性,与日常生活的关联变得更加丰富,AR游戏才会迎来更多可能。

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