新年第一爆,还是“狼人杀“?
游戏智库曾在去年的12月14日谈论过《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀),那时的它正在展现自己强势的一面,每日游玩人数峰值超过16万。谁能想到,半个月之后,进入到2023年的它,玩家峰值近50万已成为常态。
今日最热玩游戏榜上排行第六,仅次于上面几位榜单常客
至此,《鹅鸭杀》成功超越《糖豆人大作战》《Among Us》等一众在前些年引发轰动的爆款Party Game,成为Steam当之无愧的Party Game第一人。
《鹅鸭杀》真的火了吗,是真的,火到了国内半数直播间都在播,火到了服务器不管怎么修都会崩,火到了制作人不得不在近几日用中文频繁发文。对于玩家来说,《鹅鸭杀》爆火最直观的体现,就在于那每天爬上一次微博热搜榜的“鹅鸭杀崩了”的词条。
只是让人意外的是,2023年的首个爆款居然是在去年蛰伏,在今年爆发。
其实熟悉《鹅鸭杀》的人都清楚,它的蛰伏不只是这两个月,该作于2021年10月上线,终于在2022年11月,因视频和直播平台效果爆棚导致韩国与中国玩家大量涌入,而后不断突破在线玩家数量的天花板。
从官方的三次发文中,也能感受到他们对爆火一事的受宠若惊。
《鹅鸭杀》官方曾表示服务器达到最大容量,但人数仍比预期中多了10万,团队会抓紧时间找到更为稳定的服务器。制作人herbert更是感谢了中国玩家的热情和支持,对于崩溃一事表示歉意,坦言团队人数很少,每名员工都在夜以继日的工作,希望尽快解决诸多问题,恳请大家多给一点点耐心。
还有一个影响《鹅鸭杀》未来发展的问题,是官方早年可能并未考虑到中国市场,尤其在付费方面,作为一款免费游戏,《鹅鸭杀》选择了内购的商业模式,皮肤、新地图等诸多商品需要借助金币在游戏内购买,但国内玩家无法通过Steam直接充值游戏币,需要借助其他渠道进行充值,这也成为了很多国内玩家抱怨的点。
此举可能源于创作团队对自身的正确认识,在推出《鹅鸭杀》之前,开发商Gaggle Studios推出的数款产品鲜有人问,他们肯定料想不到在上线了一年多以后,该作会冲进来近50万人游玩。
但也正是这些轻视,为它的后续发展留下了诸多隐患,其一就是付费方面,每一个繁琐流程的增加,背后都会损失掉一批用户,何况对于《鹅鸭杀》,很多国内玩家都是慕名而来,热度消失,多数玩家就会头也不回地离去,付费的困难,会让爆棚的热度在变现时会出现诸多损耗。
其二,对于中国市场的鞭长莫及。比如在1月4日,有媒体爆出《鹅鸭杀》的相关商标在国内遭到抢注。据悉,抢注的公司名为武汉鸣友网络科技有限公司,他是武汉微派网络科技有限公司的全资子公司,即《贪吃蛇大作战》的运营方。
对被抢注一事,《鹅鸭杀》官方也是迅速给出了回应,表示公司还在积极寻找中国的合作公司和发行商中,目前为止还没有签署任何协议,也并没有权利在中国注册申请商标或是公司,任何第三方公司声称所谓的“官方”都是虚假的。
正如很多前辈那样,《鹅鸭杀》成功的点,在于用蠢萌的鹅打造“狼人杀”的外在,用多种角色和拥有不同小机关的地图丰富“狼人杀”的内在,以此完成此类游戏的创新蜕变。
不过也有部分玩家表示,自己在玩《鹅鸭杀》不如之前看的那般开心。其实并非是《鹅鸭杀》是一款观看体验优于游玩体验的游戏,只是玩家身处上帝视角,对全局有着更清晰的了解,且主播的操作不可控,如此就会出现很多直播效果。而且《鹅鸭杀》因其灵活性,在游戏性展现上十分灵活,比如比如刀塔圈主播在直播《鹅鸭杀》时,几乎是刀cd一好就杀人,首夜之前能死一半,很有爽局的味道;炉石圈则是在盘诡异的逻辑,相声效果十分浓厚;最近爆火的大司马和茄子误刀事件,甚至还上演了一段“哭丧”。总之,因《鹅鸭杀》本身的属性,使得做效果并不麻烦,但如果自己玩的话可能就不会产生这么丰富的效果,这也是游戏智库认为该作的爆火不会持续太久的原因。
回归国内的狼人杀赛道,从“狼人杀”,到“剧本杀”,再到《Among Us》,以及现在的《鹅鸭杀》,他们的爆火说明了在国内,此类游戏的需求始终存在,而且十分庞大,关键是需要发散的思维和创意,激活游戏的创新性。不知道微博几波热搜,是否会进一步推动国内玩家注意到这款游戏,让它的在线玩家峰值更进一步。
当然,对于《鹅鸭杀》来说,当务之急还是赶快找到足够的服务器,否则国内玩家会以更快的速度流失。