新作五开,放飞卫星:科乐美《寂静岭》发布会是要重返游戏界?
10月20日凌晨,科乐美为《寂静岭》系列单独召开了一次线上产品发布会,本以为早已“退隐江湖”的K社又会带来一场柏青哥和柏青嫂齐飞的摆烂盛宴,没想到这次竟然是干货满满,仿佛是一口气拿出了前十年欠下的所有存货。
1.《寂静岭2:重制版》
作为这次发布会的重头戏,重制版已经上线了PS Store和Steam商店页,虽然发售时间未知,但可以确定是距离发售最近的一款作品。
游戏由制作了《女巫布莱尔》、《层层恐惧》、《灵媒》的欧美开发商Bloober Team负责外包,当然《寂静岭》系列的金牌制作人金村哲裕以及灵魂人物山冈晃也会加盟站台,原作编剧外山圭一郎没有表示回归,但考虑到他还要创业自己在TGA上发布的恐怖游戏《野狗子》,大概率不会掺和到K社的重制版里。
《寂静岭》可能是最适合由欧美团队着手重制的日系游戏,系列特有的美国乡村恐怖题材让游戏剧情的“洋气”十足,本次交由新老团队联合监制开发,也许是与3A游戏界断代多年的科乐美最好的选择了。
从发布会上展示的宣传片来看,重制版一口气丢出了大量复刻桥段,次世代引擎的加持也让主角詹姆斯的脸庞更加细腻阴郁,值得一提的是,游戏在PC端的最低配置为RTX 1080,推荐中配是RTX 2080,再次拉高了3A游戏的硬件门槛,对于不少经历矿潮的“等等党”DIY玩家来说,恐怖氛围已经拉满。
非常恐怖,兄弟
另外,游戏的操作模式似乎和《生化危机》重制版一样,从监视器固定视角和坦克式移动改编成了更加现代的越肩TPS,预计重制版《寂静岭2》的整体游戏关卡也会迎来较大的改变。
2.《寂静岭 f》
第二款衍生作品同样拥有较高的画面表现力,尚未公布游戏登录的平台和发售日。
游戏背景设定在1960年的日本,地理上与《寂静岭》主舞台“哑巴屯”相去甚远,也许可以在时间和空间上都拓展游戏的世界观,重新展开寂静岭宇宙。
制作上由台湾的游戏开发商NeoBards Entertainment负责,这家工作室曾经也负责外包过网游《生化危机:抵抗计划》,虽然游戏最终表现平平,但问题主要还是出在卡普空对衍生游戏的定位不明,并不能吸引到单机玩家线上对抗。
此次外包的《寂静岭 f》大概率不会再是重制版游戏的开胃小菜,游戏请到了科乐美的老朋友,《寒蝉鸣泣之时》系列资深编剧“龙骑士07”,曾经为K社开发过恐怖题材AVG游戏《神隐之狼》,在这次合作中,重新拿起和风恐怖故事的老手艺。
《寂静岭 f》可能会是一个更注重新玩家的衍生系列,从美国乡村惊悚题材改变到日系民俗恐怖,其中不少元素是相同的,让人容易想起Tecmo的《零 ~zero~》系列,随着“生存恐怖”题材玩法的起起伏伏,各系列游戏互相学习参照的现象多少令人唏嘘。
3.《寂静岭:Townfall》
这部也是目前信息最为神秘的一个,游戏同样是外包给第三方进行监修开发,参与公司有No Code Studios 和Annapurna Interactive。前者是《观测号》的苏格兰开发团队,在2020年为科幻恐怖爱好者提供了一个拍案叫绝的小品佳作,后者则是近年来风头正起的文艺范儿独立游戏发行商,《Stray》、《Florence》、《Outer Wilds》、《Twelve Minutes》皆被其相中。
回到播片,展示了一台带有视频播放功能的半导体收音机,特写镜头在屏幕中展示了怪物血腥镜头、类似寂静岭的迷雾街道,类似P.T.的室内走廊,以及标题文字中的红色海潮中戛然而止。游戏目前还处在早期开发阶段,但制作组把握氛围的手法体现得相当纯熟,复古风格的电子产品以及充满解读空间的悬疑线索,都是原汁原味的恐怖故事要素。
4.《寂静岭Ascension》
目前唯一一个确定在2023年内推出的项目,虽然日期很明确但这次游戏的形式却让人一头雾水,发布会上将《寂静岭Ascension》称为一个时刻在线的多人互动剧,在线频道内将会不间断地播出内容,同时故事也可以由数百万的玩家观众一起投票决定其走向和结局。
在播片里,直播间弹幕似乎正在为逃生者出谋划策,虽然是恐怖电影中出现过的噱头,但也有可能所指并非游戏剧情,而是屏幕前的观众们能否顺利弹幕通关,将这个故事带进现实。最后其故事又与《寂静岭》本篇的世界观有何联系。
这究竟是一个真人秀节目,还是一款游戏,抑或是一个直播间?播出的内容是事先录制好的还是即兴剧本演出?24小时不间断的情况下又如何让每个观众体验到完整的剧情?太多的疑惑都挑动着大众关注本作的好奇心,也许这将会是一个全新的流媒体内容模式。
5.《重返寂静岭》
一部新的商业电影,由2006年版的《寂静岭》电影导演克里斯多福·甘斯指导,新电影将会从《寂静岭2》的主要故事基础上改编,也是重制版游戏的原作。
在六分钟的播片里,导演和主创人员分享了自己对二代游戏的看法,从神学和哲学的角度探讨了主角重返地狱寻找爱人灵魂的故事,不同于初代电影的原创剧情,这次的导演采访中屡屡提及游戏,将“尊重原著”放到了很高的位置,在系列粉丝中博得好评。同时,“重返寂静岭”的命名也暗示着电影会和2006年的故事有所关联。两部电影与两部游戏的故事线将会纠缠出什么样的混乱异象,在寂静岭的混沌空间里,谁又能说清呢?
总结:
五部作品横跨了当今游戏影视的多媒体表现形式,从3A游戏的重制潮,到小众独立游戏,从好莱坞大电影,到为所未闻的直播间互动剧。让人豁然开朗,原来之前坊间传闻的各种寂静岭新作消息五花八门,并非空穴来风。同时,各个项目的Staff阵容,也足够让人相信这次科乐美是要玩真的,是希望《寂静岭》这块金字招牌重新焕发光芒。
发布会不仅让《寂静岭》系列的粉丝虎躯一震,也不由得让科乐美旗下其他IP望穿秋水的老粉看到曙光,K社难道要重新回归游戏界了吗?
从发布会上“全员外包”的情况来看,想要科乐美恢复原本的游戏研发实力还是有很大差距的,我们也可以从近期科乐美发售过的游戏来佐证,今年四月份的《Crimesight》、七月份的《Bail or Jail》都是小成本的多人对抗游戏。K社自身已经没有了承载这些顶级游戏IP的研发团队。
之所以选中《寂静岭》,很可能也是因为最近的恐怖游戏和3A游戏进入了一个可见的上升期,在接下来的一年里,《生化危机4重制版》、《木卫4协议》、《潜行者2》、《零》系列都将集中发售,加上这一波《寂静岭》王炸,2023年将会是恐怖题材的大年。
科乐美如今所作的一切,更像是战锤版权方对于桌游IP游戏化改编的授权,不过对于玩家来说,能够让这些经典的角色和故事重见天日,就已经是一大乐事了。也许在这一波《寂静岭》复活成功后,其他没有那么泛娱乐化的,类似《恶魔城》和《合金装备》的IP也能够放开授权。