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日本手游白皮书:《赛马娘》营收冠军,《原神》推特话题王

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

2月4日,日本著名出版商角川ASCII综合研究所发布了《Fami通移动游戏白皮书2022》,对日本国内移动游戏市场以及全球主要移动游戏市场进行了数据总结,同时分析了最新的市场趋势。其中三个重要的数据如下:


2021年全球主要移动游戏市场规模为9兆1697亿日元(按照当前汇率,约5057亿人民币);

日本国内2021年度营收最高的手游是《赛马娘》;

日本推特的“话题王”是《原神》。


白皮书显示,2021年全球移动游戏市场规模为9兆1697亿日元,比2020年增长了18.7%。其中,亚洲移动游戏市场规模达到4兆8339亿日元,占到了全球总规模的52.7%;北美和欧洲分别贡献了2兆5786亿日元和1兆3129亿日元,同比都有明显的增长。



《赛马娘》年收入破1000亿日元,强势登顶


白皮书收录了2021年日本国内移动游戏营收排名。


排名第一的是Cygames《赛马娘》,年度营收额高达1295亿7300万日元,以巨大的优势登顶;《Fate / Grand Order》以917亿2800万日元位居第二,比排名第3、第4位的《怪物弹珠》和《智龙迷城》的营收也要高出不少。


米哈游《原神》在日本市场的年度营收也有390亿2200万日元,排名第7位,是Top10中排名最高的非日本本土手游。此外,Niantic《精灵宝可梦GO》和《放置少女》分列第8位和第10位。



第1名:赛马娘(1295亿日元)

第2名:Fate/Grand Order (917亿日元)

第3名:怪物弹珠 (738亿日元)

第4名:智龙迷城 (522亿日元)

第5名:职业棒球之魂A (478亿日元)

第6名:勇者斗恶龙Walk (456亿日元)

第7名:原神(390亿日元)

第8名:精灵宝可梦GO (381亿日元)

第9名:龙珠Z爆裂大战(269亿日元)

第10名:放置少女(265亿日元)


米哈游“双雄”玩转日本推特


角川ASCII综合研究所的Twitter分析系统,对日本移动游戏和其IP关键字相关的推特数量进行了统计,结果显示《原神》排名第一。在调查期间内,《原神》相关的推特内容数量总数约为3159万条,平均下来每天超过10万条推特。《赛马娘》排名第二,不到1900万条。


但如果根据推特账号来统计发推的情况,那么围绕《赛马娘》相关话题发推的账号数量是最多的,约有180万个用户账号参与发推。


此外,数据还显示,《原神》单个用户的发推数量约37.8条,大约是《赛马娘》用户的3.6倍。但是,单个用户发推数量最多的手游,其实也不是《原神》,而是米哈游的另一款二次元手游——《崩坏3》,单个用户发推数量高达77.5条。


注:数据统计区间:2020年12月~2021年10月



日均游戏时长减少,消费意愿下降


2020年,日本玩家平均每月有11.00天的时间是在玩移动游戏(移动游戏游玩频率),到2021年,这一数字仅仅增加到了11.43天。


但是“日均游戏时长”方面,工作日已经从1.26小时下降至1.12小时,节假日也从1.68小时减少到了1.47小时。玩移动游戏的机会增加了,但是游戏时长变短了。另外,2021年日本玩家对移动游戏的付费意愿与2020年相比,也有所下滑。



除了上述数据之外,《Fami通移动游戏白皮书2022》还收录了:2021年移动游戏行业的人气话题,日本国内和海外主要地区的移动游戏市场规模及营收状况,人气手游的用户群体构成,用户消费行为和消费意愿调查,电竞、VR、AR、MR用户调查,游戏相关企业深度分析等内容。该白皮书一共532页。

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