“眼前一亮”成为常态之后,《原神》才“刚刚开始”
11月24日,《原神》2.3 版本「皑尘与雪影」正式与玩家见面。当日《原神》再度登顶App Store国区游戏畅销榜,海外也在多个地区实现登顶,实力可见一斑
很多人眼中,《原神》的成功可遇不可求,而书写现象级表现的,是无数的“变与不变”。
“不变”的,在于对精品化的坚持。《原神》生于精品化成为游戏行业共识的伊始,而它出现后,精品化就从一句口号成为了厂商们必须遵守的准则,《原神》成功化身“别人家的孩子”,以标杆之姿立于无数游戏之中,也让玩家们有了追求高质量产品的标准。
而“变”,便是《原神》始终在创造惊喜,为所有人带去“眼前一亮”。无论是内容、玩法、还是角色设计,《原神》一次次地在寻找自身的上限,并努力去突破。成绩方面,上线以来,《原神》最高同时登顶42国畅销榜。继去年分别提名了“TGA年度最佳移动端游戏”与“TGA年度最佳RPG”之后,今年的TGA上《原神》也获得了“年度最佳移动端游戏”和“年度最佳持续运营”两项提名。推特粉丝超过200万人的时候,《原神》还和科技大佬马斯克进行了一次亲密互动,在全球的社交媒体上引发一阵轰动。
突破上限,是《原神》始终在做的事情,当“鹤观岛”出现后,这种对于惊喜的期待就变得更加坚定且强烈。2.3 版本「皑尘与雪影」的到来,便是对于玩家期待的一次回应,雪山地图的深度利用,以及玩法上的再度拓宽,让人不得不期待《原神》的未来。
天马行空的玩法创意撞出新火花
作为一款开放世界游戏,《原神》正式上线时为玩家呈现出了一个自由且广阔的提瓦特大陆,大陆上有野怪动物可击打、神瞳宝箱可供收集、探索秘宝藏于山涧、感受结合不同元素的解密设计,再者便是为了素材而努力挑战副本。但随着时间的推移,很多玩家在丰富内容中略感乏味,世界的扩充也加剧了玩家对新奇内容的需求。尤其当看到优美景色但又觉得眼前太过“空旷”的时候,这种需求会更加强烈。
所以在上线之后的一年多时间里,《原神》学会了从更多维度出手,借助灵活的设计,在原有开放世界上进行玩法的填充。像是每次新版本推出后都会伴随一些新的限时活动或是小游戏,在成熟的大地图基础上进行资源再利用,还有便是设计更为丰富的副本玩法、更新奇的挑战等。
此次更新的版本中,《原神》也带来了「皑尘与雪影」活动,除了与阿贝多等角色有了更深的互动,还包含了“诞于雪中”“雪山特训”“神秘挑战”三种玩法。
玩家在“诞于雪中”活动中能获取雪人部件,而后在营地中制作噗噗雪人,领取相应奖励;“雪山特训”分为疾行特训,觅踪特训,战斗特训,以更为丰富的手段去考验玩家的追逐、探索、战斗等能力;“神秘挑战”则是保留了更多悬念的玩法。诸多设计,构筑了核心玩法和休闲玩法双拳出击,以开放世界多元内容搭建框架的丰富结构,「皑尘与雪影」活动的出现,让雪山地图得到了更深层次的运用,也让玩家能够更深入体会雪山地图的精妙。
《原神》刚刚上线的前几个月,经常会看到玩家抱怨内容不够玩、长草期太长。但如今,这种声音近乎绝迹,究其原因,官方始终在打开内容的深度和层次,让每个版本的体验都尽量丰满,且足够新奇。正如哆啦A梦的百宝袋那般,隔三差五就会拿出新东西。
比如“海岛大冒险”时围绕浪船所产生的一系列任务和解谜,借助多种元素碰撞策略致胜的塔防玩法“机关棋谭”,含有诸多趣味游戏的“奇趣挑战”,对玩家的眼力和操作进行双重考验的“躲猫猫”,获得诗琴之后的弹奏玩法和与之相衬的音游玩法设计,以及此前推出的“钓鱼系统”,均是合理地利用了开发世界中的地形和元素,借助天马行空的玩法创意去碰撞新的火花,拓宽玩法的维度,呈现全新的体验。
不断带来“惊艳”的地图设计
很多玩家的眼中,《原神》的地图一方面是精美,另一方面便是“大”。如今《原神》的7国已经更新了“蒙德”“璃月”“稻妻”三个国度,文化风俗千差万别,地势地貌千奇百怪,更有电闪雷鸣、寒霜风雪等多样的气候,道尽了风霜雨雪。
从玩家反馈来看,他们隐约感觉到《原神》正在向地图制作方面发力,是在“海岛大冒险”和“雪山地图”更新的时候,初见的流程、探索的思路、趋向立体化的设计,正在渐渐随着地图的更新系统性得展现出来。而玩家在地图上的活动,也因其变得自由、清晰,不再受诸多框架限制。
稻妻地区开放之后,《原神》地图设计又到达了一个全新的层次,玩家刚刚面对清籁岛和海祇岛时,看到的是以雷种子作为引导,内容更加立体,思考角度更为发散的解谜和探索。奇妙装置、继电石、若雷结界构成的电流穿梭让电路解谜跃然于地图之上,玩家收集雷种子能够获得免疫debuff的能力,地图也运用了雷种子升级提升免疫时间的形式,完成了探索的循序渐进,让地图的质量,不止局限于山水地形。
即便如此,《原神》还是希望在地图上创造更多可能。“鹤观岛”的出现,便是在此前的基础上,将迷雾灵巧的融入整个地图设计体系之内。作为一个终年被雾气笼罩的地方,玩家在“鹤观岛”上很容易因能见度的缺失而迷路,而“雷石”就成为了玩家的向导,并结合特定道路的设计,创造一种在开放世界中尤为独特的体验。
此外,《原神》的场景设计也在不断的进化,雪山地图中以碎片化示人而后合而为一的“寒天之钉”,便是一次将地图从静态向动态转变的尝试,而后在天云峠上,地形的组合将动态场景设计进行了更为深度的呈现。另外,雷电将军一刀斩出的无想刃狭间,八酝岛上死掉的大蛇的尸骸,清籁岛上空永无止境的雷暴,不断诉说着世界观,让地图多了一丝温情,令沉浸感得到提升。
文化输出,步履不停
谈及文化输出,《原神》可谓始终行走在路上。早在钟离、魈、胡桃等颇具传统中国文化气息的角色相继出现的时候,一波文化输出高潮就已经来临。
比如钟离一直恪守的契约精神便是古时的商无信不兴,“我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚”也带有一丝遗世独立之感;魈所佩戴的傩面以及与国内传统傩戏的关联;胡桃常用的结印手势则是源于中国古代的道教,印为“往生”,与“往生堂”完美契合。
诸多内容因其巧妙的展现,散发出独特的魅力,进而感染了无数国内外的玩家。在海外,每有新角色的亮点被挖掘,都会引发激烈的讨论,推特官方发布的2021年上半年推特游戏和电子竞技相关推文数据排行中,《原神》名列榜首。尤其是很多内容连中国玩家都未曾听闻,在熟识角色之后,恍然大悟之余也充斥着一丝自豪感,让文化的力量为产品赋能,亦是文化输出最好的“样貌”。
7月27日,商务部服贸司发布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,在附件《重点项目名单》的公示名单中,米哈游《原神》赫然在列,这便是对《原神》在文化输出方面贡献最直接的肯定。
《原神》作为一款二次元产品,手握充满爱意且极具创造热情的用户群体,他们既为二次元产品构建至关重要的UCG生态打好基础,也让内容传播拥有了相应的必要条件。更何况《原神》的二创颇有“神仙打架”的意味,二创间的相互竞争使内容向更深度发掘,让文化输出由表及里。
近日,《原神》最新曝光了两个新角色——“申鹤”和“云堇”,前者出身驱魔世家,后被留云借风真君收养,身材高挑且气质优雅,性格上与仙鹤的孤傲和看破红尘也有一丝联系;后者则是更具辨识度,服饰中充斥着大量的中国元素,如头戴京剧中的绒球头面,肩上盘扣云肩,一幅旦角扮相,腰部、裙边又挂有中国结,承载着浓厚的中国传统戏剧文化。
海外关于两个角色的讨论特别激烈,很多人在对其中带有哪些文化符号进行着科普,更有甚者称其是文化扫盲。两位角色也双双进入了推特热搜榜的前三,让人颇为意外的是,申鹤和云堇还带动了外国玩家的二创内卷,角色公布许久,便出现了诸多二创同人画作,且极具质量。
对待二创的态度,作为“老二次元”的米哈游,也通过“激励计划”,“原神同人周边大陆地区正式运营指引”等内容表达了对同人创作者的支持态度,创造了一个创作者尽情发挥、IP品牌良性发展的双赢格局,这也为文化输出提供了相应的助力。
写在最后:
如今的《原神》,已经找到了属于自己的更新节奏,“时隔42天一个大版本”的出现,令玩家有时间痛快享受丰富的游戏内容,也无需忍受长草期的漫长和枯燥。
回顾众多版本的更新,能够清晰感受到《原神》的进步。如今的它已经找到了地图设计、解谜内容、文化内涵等多方价值的全新高度,所要做的就是提升自己的同时,将剧情和角色更完美地杂糅,配合更为丰富且精致的玩法,创造出更高维度的价值。
回望《原神》诞生后的这一年多时间里,“眼前一亮”似乎真的已成为了常态,夸张的成绩、多次刷屏并引发全体玩家狂欢的营销事件、精美的角色、趋向立体化的地图、更多全新的玩法,支撑这一切的,是项目组在游戏工业化领域的进一步完善。玩家之所以能够仿佛置身提瓦特世界中冒险一般,不断感受着“惊喜”带来的美好,也因《原神》的更新足以满足玩家不断上涨的口味。而这一切,让《原神》的未来更加值得期待。