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3A游戏“保险”价格不菲,进进出出的D加密改变了什么?

时间:2024-10-08作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

谈及游戏反盗版,现在大家都会说到如今的数字加密技术, 例如Denuvo、VMprotect之类的第三方游戏加密公司。不断地有新作宣布D加密,有游戏宣布移除D加密,纷繁的消息让这个行业走到了玩家面前来。盗版和正版市场互相对立,玩家之间也是骂战不断,但作为防盗版工具的D加密,却成了两边都不讨好的东西。



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首先需要知道,所谓“D加密”指的是奥地利公司Denuvo开发的“Denuvo Anti-Tamper”,Denuvo反篡改技术。


顾名思义,但它防止的不是游戏文件遭到篡改,游戏文件随着玩家游玩和自定义需要,随时需要读写工作,Denuvo防止的是开启游戏文件的DRM被修改或者越过。所谓DRM,指的是数字版权验证系统,相当于厂商挂在游戏开启路径上的一扇防盗门,玩家比较熟悉的,比如Steam的登录系统、Origin的即时在线验证、包括要求玩家进行的人机识图,都可以被称作DRM。而如果游戏运营商对平台的这扇防盗门并不放心,就可以自费为防盗门再挂一条锁,也就是第三方Denuvo加密。


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本来依托于平台的DRM才是游戏防盗版的主要战线,但是这条防线就和“马奇诺”一样,并非无懈可击,多平台销售时,只要其中一家被攻破,那么其他家的DRM验证也就形同虚设了,跟何况还有像GOG平台这样完全不设置验证的分销平台,以供黑客长驱直入。不过其所做也付出了一定的代价,4A Games在发行东欧大作《地铁:归乡》时就没有选择登陆本地的平台商GOG。


在2020年底,《孤岛危机》系列开发商Crytek一份关于Denuvo的协议遭泄露,也证实了为3A游戏上锁价格不菲:


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游戏第一年的使用费为14万欧元,一年后每月续费2000欧;(欧元人民币汇率 1:7.6)


如果游戏首月的销量大于50万,就要再支付6万欧元,游戏每多在一个平台发布,每个平台追加1万欧;


服务也包括,如果检测到破解行为和破解进度,会在第一时间通知游戏开发商、发行商。


从目前来看,其实Denuvo加密少有能坚挺一年以上的,协议中并没有表示如果被攻破,将会返还多少年费。不过Denuvo自身倒是对这事儿看得很开,宣称没有什么加密是牢不可破的,自己所有的服务都是一场军备竞赛,为的就是拖延加密告破的时限。


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被移除的D加密文件


与时间赛跑,在Denuvo的观点中,D加密的存在保证了游戏的首发销量,能够给用户足以信服的保护。


而对于游戏公司的用户——玩家而言,D加密则完全不足以令人信服了。国外油管频道的民间测试者曾经对移除D加密的数款游戏做出对比,发现大部分游戏的运行帧数受到Denuvo影响,因为D加密会占用CPU负载,拖累了游戏引擎对于CPU多线程的优化成果。也就是说,D加密成为了加在正版用户身上的镣铐,当正版用户不得不为这把锁买单时,盗版软件则玩得一身轻松。随着越来越多的证据指向这个结果,包括游戏开发组,例如《无主之地》的Gearbox的制作人也站在了支持移除这边。


在这种两难局面之下,发行商往往会选择在首发时采用D加密,而在游戏被攻破之后为正版用户移除,移除也伴随着游戏的新版本内容,笼络玩家口碑。在进入2021年之后,支撑了最久的《刺客信条:英灵殿》被Empress小组告破。


纵观整个电子游戏的历史,盗版和反盗版的战争从未停歇过,从FC为硬件设置正版卡扣惨遭整机山寨,PS为光盘内圈加印防伪码被改机跳线直读。可见国内外的盗版市场都同样严峻,不少老外也热衷于“白嫖”。CDPR直言早年专营一些波兰难以买到的游戏盗版大作,甚至做出了国内市场也曾出现过的“伪正版”——比正版装帧更好的盒装盗版。


《GTAV》在发售前就被偷跑版做出了盗版软件,但这一点也不影响其作为最热卖游戏的地位。其实反盗版的关键很大程度上并不在游戏之外,反而在游戏之中,面对一款真正可以长期提供服务的游戏,盗版的存在只会提供一个试玩机会,而非夺走正版目标群体。


另一种由内而外的防盗版令人哭笑不得,在NDS平台的文字恋爱游戏《爱相随+》中,如果玩家使用烧录卡进行游玩,在与女主角即将告白修成正果时,妹子就会婉拒并表示不愿意和盗版玩家恋爱。


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《游戏发展国》是开罗在手机上一款模拟经营游戏厂商的策略游戏,如果检测到玩家是盗版用户,玩家在游戏中就会遭遇“开发的游戏遭到破解,销售量大幅下降”的突发事件,尽管这个问题可以被更高明的破解技术屏蔽掉,但厂商并没有堵死破解玩家,而是用这种感同身受的寓教于乐来表达游戏开发者的无奈。


D加密来了又去,变成游戏业的常态,但它真正留下的改变,就如《游戏发展国》里的启示一样:卖不出游戏,开发者就得Game Over,D加密把这句话留在了玩家心里。


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