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进军破圈玩法,万代的“高达OW”是否来得晚了一些?

时间:2024-10-08作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

7月15日,万代南梦宫宣布了一款PC平台的免费射击网游《Gundam Evolution》,呈现方式为6v6的FPS射击游戏,剪辑了一部分游玩画面,战斗节奏类似于《守望先锋》,但是角色机动性更为眼花缭乱。


视频没有在先前的E3游戏展上公布,就连万代自己的高达IP发布会也完全没有提及,反而是宣布了另一款基于《高达Seed》世界观的游戏企划。就这样悄咪咪地放出了一分钟的播片,却引起了广泛的讨论。在这个OW原版都山河日下的今天,万代再推出高达版的同类作品,到底是意欲何为?


高达IP回暖


高达IP的上一个热度是2010年开始更新,持续到2014年初的OVA动画《高达UC》,也就是大家耳熟能详的“独角兽高达”,在这之后的五六年时间里,为UC重新翻拍了TV动画版、续写了剧场版大电影,反复的炒冷饭行为逐渐走向尽头,玩家也将“可能性之兽”称为了“骗钱兽”,这点在万代高达IP的最终盈利渠道——模型上面也可以看出,大大小小不同型号的“独角兽”超过了二十款,真正是榨干了IP的剩余价值。


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如果说2005年之前是“高达Seed”的时代,2010年之前是“高达00”的时代,那么2010年至今,属于“高达UC”的时代也未免太长了,期间万代也积极寻找了新的IP接班人,例如讲述模型玩家的架空故事《高达创战》、拥抱子供向低龄市场的《高达AGE》、以及留下了的网络段子超过本体知名度的《铁血的孤儿》,距离爆款动画都有不同程度的距离,万代亟需一场全新的“造星运动”。


2021年是高达IP诞生的42周年,在40th Annversary上公开的企划和卫星,许多就要落地,其中就包括电影作品《闪光的哈萨维》,因为日本的疫情关系,本片一再延期,造成了不小的饥饿营销。此前在上海电影节参展点映七场,无删减放映意外成为了全球首映,首日的二手票价一路从80元涨到1800元,可见粉丝的期待。随后在日本院线正式放映,三周票房突破15亿日元,刷新了系列在影史上的记录。


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高达IP在这40年里虽然一直是机器人动漫的扛把子,但也始终无法脱离这个小圈子,每次有爆款动画将系列推向年轻一代的ACG粉丝,才有可能将游戏系列同步跨越圈层壁垒。《闪光的哈萨维》预计将会拍摄三部电影,如果保持了第一步的开门红,就会成为整个十年的新主题。而《Gundam Evolution》在线服务型游戏的问世也会接着这股东风,在全球市场收获新的一批高达粉丝。


游戏市场洗牌


高达IP的单机买断游戏作品主要背负着消费粉丝情怀、同步推销模型玩具的职责。在过去的游戏机史上,高达衍生作品往往也作为万代游戏事业部押注主机大战的急先锋,让漫改作品表明万代的立场,游戏本身的开发很多时候反而处于尴尬的地位。最后仅有格斗游戏《高达Versus》系列存在其不可替代、玩法出众的特色。


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真正的独占大作


而免费在线游戏则陷入了青黄不接,这点在年初讨论《机动战士高达Online》国服怀旧服的文章中有提到。初代爆款网游《SD高达Online》本质是韩国厂商授权开发的作品,韩服衰落后国服代理商久游尝试接手研发失败告终,二代目网游MSGO因为两边杀鸡取卵式的运营,导致在线人数断崖式下跌,其中还有续作MSGO2项目告吹,国服不得不搬出了“怀旧服”的方法勉力维持热度,至今也已是5年以上的高龄网游了。


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其实在万代公布之前,笔者就据悉国内一家著名的游戏代工企业正在负责本作的外包工作,游戏的研发企划诞生早在四年之前,彼时正是《守望先锋》热度巅峰的时期,因此“吃屎赶不上热乎的”来描述《Gundam Evolution》,并不全对也不全错,因为2022年正式上线之时,《守望先锋》已经转向PVE模式OW2,GE将会是大型游戏中涉足类似玩法的独一份。


游戏不同于OW的就是将会采用游戏免费道具收费的内购方式,高达游戏不卖高达当然是不可能的,因此游戏的平衡性会比较考验数值策划的水平,可以参考许多国产的MOBA游戏。除此以外,游戏会不会加入影响过大的养成要素,也是一个很大的疑虑。从正面的角度想,每个高达粉丝会偏向于自定义自己机体,但如果同机体的改造差异过大,游戏的生命周期就会被大大透支,但无论如何,本作都不会是一个省钱的游戏。


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OW的风靡还关系到它早早明确了自己的方向,弱化在线游戏,强化线下电子竞技,GE当然不会存在电子竞技的土壤,因此更会回归到组队在线对战的部分,对于这款游戏形态的完全明朗还是相当一段时间的距离。


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