高玩盘点《魔兽世界》几年来犯下的致命错误
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作者:我在右
如果说有一部电影,可以声称自己创造了一种信仰,别人又都对它高山仰止,无力吐槽。
那么只有一个电影可以堪此盛名——《星球大战》。
如果说有一款游戏做同样的事,那么只有一个可以当此大任——魔兽世界。
括弧:曾经的。
是的,曾经的。
WOW7.0这一波伊利丹强行洗白,你给打几分?
坦白讲,如今的魔兽世界7.0简直糟糕透了,它根本配不上史诗两个字,更谈不上信仰。
除了依旧优秀的业内顶尖的制作水平,依旧流畅的无可挑剔的操作感,依旧闪耀夺人眼球的CG动画,《魔兽世界》这款曾经让千万人为之疯狂亿万人心生向往的史诗级大作,倒在了通往“伟大艺术品”的路上,逐渐沦为了一款制作精良的“街货”——从4.0大地的裂变开始。
在我的眼中,如今的《魔兽世界》已经与中国的数值游戏无异,只不过更加流畅而已。
食之无味,弃之可惜。
如果你是在WOW3.0巫妖王之怒(含)之前踏上艾泽拉斯大陆,很大几率会有同样的感受。
产生这种感受的原因,是暴雪几年来犯了三个致命错误,且毫无悔改之意!
一:打破游戏的多样性
装备烂大街,唯装等主义
这是一个老生常谈的话题了,从80年代开始,在暴雪的努力下,70年代并不盛行的装等概念终于开始深入人心,对于这个转变,暴雪的模板化装备、属性系统可谓是“居功至伟”。
暴雪以自己的方式教玩家怎么选择,怎么搭配,怎么取舍,并把这一切都冠以“平衡”的名义。
让人无话可说。
暴雪干的漂亮,如此一来玩家们再也不用琢磨穿什么装备搭配什么饰品获得更高的爆发输出了。
从此再也不会有极品散件跨代使用的佳话了,现在不用说跨代,跨10个装等都是在浪费!因为官方早就计算好了的!
属性统一化,唯至简主义
魔兽的属性经历过很多改动了,60年代属性可谓百花齐放,各种抗性穿透混搭,到了70年代有所规范,
60年代角色面板
110级(最新)的角色面板
到了80年代就更规范了,取消了一批属性,后来干脆把精神也取消了,后来干脆蓝条也统一了。
40智的奶骑表示很受伤,遥想当年无限大圣光。
20精神的牧师表示很无奈,再无当年全程续航风华绝代。
......
属性的阉割带来的是游戏的探索性、多样性、可选择性降低。
感谢暴雪粑粑,再次为玩家们省去了一大部分心力。
职业同质化,唯平衡主义
有那么一个时代,术士几乎是全系列无敌的。
有那么一个时代,法师、术士>战士、骑士>猎人、盗贼>法师、术士,这个循环是被大众所接受的,大家都以有实力挑战这个循环作为自己职业实力的证明。
联盟小号的噩梦,无数部落法师的梦想——三季稻
有那么一个时代,各职业都曾经独领风骚过一段时间,一代补丁一代神,大家只是调侃甚至抱怨一下,但也没觉得有什么不对。
后来,所有职业都不用研究天赋分配,所有职业都可以AOE,可以眩晕,可以闪现,可以加速,可以上蹿下跳的时候,大家终于开始怀念曾经的美好。原来有些时候,残缺也是一种美。
暴雪以自己的平衡理论,埋葬了自己亲手创造的MMORPG游戏竞技巅峰。
着实是一种悲哀。