炉石传说新卡创造思路猜想:身材特效决定节奏
《炉石传说》作为一款经久不衰的卡牌游戏,除了得益于它丰富的游戏内容和玩法外,各类卡牌之间百变的搭配也让玩家们时刻都能感觉到新鲜感。你是否有想过,暴雪设计师是以怎样的标准设计卡牌的呢?接下来小编将为大家带来大神盘点的炉石创造新卡牌思路,一起来看看吧。
每个费用都有标准身材
不难发现,每个费用上都有自己的白板标准身材,像4费的寒风雪人身材4/5,5费的角斗士身材5/6,3费的蜘蛛坦克身材3 /4,6费的食人魔身材6/7等,只是在如今的天梯中基本见不到,但在竞技场中则不然。和天梯相比,竞技场更注重随从交换,更好的身材有助于占场,必然是 玩家更喜欢能选到的。
职业卡大都优于中立卡
一般说来,凡是职业卡大都优于中立卡,暴雪显然在于强调每个职业的特色优势!就拿如今的新卡牌龙人侦探所起,不仅有着5费5/6的 标准身材,同样附带强大的偷牌效果,显然颇受玩家喜欢!盗贼的3费职业卡化石迅猛龙同样如此,有着3/4的身材,而且附带复制亡语效果的受益。当然,未必 都是千篇一律,有些职业卡并不是那么给力,像德鲁伊的知识古树就被砍得比较鸡肋了,7费5/5身材只抽一张牌,这显然不是玩家所喜欢的。。。。。。
附带效果往往会亏身材
一般说来,如果卡牌附带额外的效果一般都会亏损一定的身材。就拿4费的森金卫士和寒风雪人作对比,因为森金卫士多了一个嘲讽效果, 因此也就亏了一点攻击力。当然,如果卡牌的效果更为强大,那么亏损的身材也就会更多一些,像6费的女王、大帝等人尽皆知,比起食人魔亏了1/2的身材,占 场能力自然更差一些。
但有些卡牌却是超模的,而附带的效果却是一般对自己较为不利的,像2费的脏鼠、3费的死亡领主、2费的米尔豪斯·法力风暴。。。。。。虽说有些时候这些“不利”效果可以被玩家妙用,但按照暴雪的思路一般都是“负作用”。
主要效果不外乎几类
即便卡牌的效果多种多样,但常见的效果不外乎几类:法术、战吼、亡语、嘲讽、冲锋、发现、激励、圣盾、法伤加成、风怒、潜行、魔法 免疫等;还有就是所谓的闪电效果,当卡牌在场需要特定的条件即能完成其受益,像加基森拍卖师在场玩家施放法术就可以过牌,火妖在场玩家施放法术就可以一直 随机造成2点伤害。
一般说来,战吼的效果优于亡语,因为战吼都是直接使用的,而亡语卡牌的身材略优于战吼;法术基本不会有中立卡,除了极少数像挖宝这 种;嘲讽一般不会亏损太多的身材;冲锋往往要亏损很多身材,像5费的火车王,6/2比起5/6要差很多,还要给对方两个1/1的小龙,但这6点伤害却是可以直接使用的。
费用越高卡牌数量越少
很多玩家都会说为何如今常用的大哥越来越少呢,不难发现,费用越高似乎卡牌数量就会越少,如果说1-6费的卡牌数量算是差不多 的,7费以上的卡牌都要算在7费的范畴。或许暴雪并不想见到太多的大哥出现,前期的几个回合就得优先确立自己的优势,而大哥必定都会在后期登场。再者,随着标准模式的迎来“节奏”二字变得尤为重要,这显然也不是高费生物所具有的优势。
其他
必须强调,每每新版本暴雪都在不断创新,所有的套路也不是一成不变的,尤其当感到卡牌过强之时就要给予Nerf。值得庆幸,如今暴雪关于创造卡牌也开始越发征求广大玩家的意见,不知你会想到哪些思路呢?