剑与情——与《雨血》《影之刃》制作人梁其伟对谈他的江湖
引子
在去找《雨血》、《影之刃》系列制作人梁其伟聊天时,他刚刚经历了通宵工作和白天数波媒体记者的洗礼,笑着说自己头发没梳有些不帅,声音略显沙哑。暂时放下了记者与老板采访的架势,带着一个普通玩家的求知欲,我也想跟他聊聊游戏、江湖、思考和这些年的改变。
Part 1
“一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨,只剩六十四天生命的孤独侠客,死而复生的小女孩。”
以这些诡异的画面为起点,《死镇》带领着玩家走入了这个长达10年的局中之局。诡异且迷雾重重的小镇、快死的主角、雨中之局影中之血和一言不合拔刀相向的江湖恩仇——还在清华建筑系读大三的梁其伟用RPGmaker给他的江湖写下了一个不一样开头。
从中学时代接触大量国外游戏和日式漫画开始,梁其伟养成了绘画、写作的习惯,四五十本厚厚的绘图本和设定集见证了他的成长,并在不经意间为他的游戏制作之路打下了基础。在耶鲁深造期间,他终于完成了《死镇》的debug工作,而当这款游戏被他挂在网上后,在一片“My God!”、“amazing!!”的赞叹声中,各平台下载量超过了400万次。
从《死镇》、《烨城》,到《雨血前传:蜃楼》再到《影之刃》手游系列,在“影境”这个架空的江湖之上,顶着“天才”光环的梁其伟带领他成立的灵游坊,经历了中国游戏行业从端游到手游的发展。在玩家褒贬声里,在梦想和现实的权衡中,灵游坊和“影境”在这场比江湖情仇更激烈的碰撞中存活下来。
《影之刃2》开场动画中以聊聊几句话勾勒出了影境江湖的爱很情仇:
剑,凶器也 。
局,野心之谋。
侠,以剑破局,又不堕凶道之人。
影,爱恨发端之地。刃,终结情仇之物。
作为雨血系列老玩家,我们喜欢执着的魂,同时也敬佩权谋逆天的左殇,两个主角就像像一个人感性和理性的两个极端。在庞镇的杀局中,剧情为两个人安排了将死之时的不同活法:魂用毒心之术换来六十四天生命,却保留了自己的爱恨;而左殇为达目的选择了闭心之术封闭情感。
同处于剑与局中的魂和左殇,也许更像是工匠和商人的区别。魂是一个专注于自己情感的工匠,情感纯粹、敢爱敢恨,服从内心感觉——历经磨难的浪子却依然爱着他的世界。而左殇更像一个商人,以掌控者的身份进行权谋布局,不达目的誓不罢休,一手策划了玄鱼的假死和一石多鸟的可怕杀局。
“很多时候,现代社会中的人会偏向左殇的理性思考方式,但又向往魂那种凭直觉行事、浪子般纯正的情怀。不过,魂这种情感可能只存在于武侠世界中吧。”
然而,在人的理性和感性情绪相互对峙之时,人往往会用自我欺骗的方式进行自我安慰,也就是俗称的嘴硬。或许在梁其伟写下“以剑破局,又不堕凶道”几个字的时候,天平悄悄偏向了魂。
Part 2
“从《死镇》、《烨城》包括《影之刃》之后,魂已经做了太久的主角,之后系列单机重制版可能会出现以沐小葵为主角的故事线。”
对于侠客之间的儿女私情,同样是刀光剑影的影境江湖却与传统武侠小说中的江湖截然不同。系列游戏第一部《死镇》中,出场女性角色仅有两个——小女孩和玄鱼。小女孩引导魂进入了庞镇的杀局,玄鱼揭示了杀局的缘由,此后出场的女性角色更具神秘和魅力。如果说“”影之刃”系列的世界观与古龙小说有不同之处,那么影境中的女性角色则在古龙小说基础上,通过更多独立的刻画带入了对女性的尊重和对女性主导力的强调。
古龙笔下的女性角色大都充斥着肉欲、阴谋和复仇,越是著名的古龙小说,其中的女性形象往往更为模糊,越缺乏独立属性,让读者为其感到智商捉急。而在影境中,沐小葵、银翎亦或是银月、碧月,她们不再是剧情的附属品或者是用来吸引玩家花瓶,开始同男性主角一样,拥有了自己或悲伤或欢乐的过去。独立的故事线、游戏内的剧情和战斗、游戏外的小说刻画,让一个个有血有肉的独立女性在不断变化的杀局中让人喜爱让人沉迷。
身处影境的主角魂身边充满了各种阴谋、权谋和复杂的敌对势力中,比权力的游戏》中角色情感更为复杂,人物情感刻画深刻且厚重,使得影境武侠世界中每天上演的都是权谋和杀伐。
“许多著名国产游戏中主人公的情感都是非常低级的,剧情中的男女主好像一帮小学生在春游,游山玩水谈谈恋爱。他们所处的环境也是一派世外桃源国富民安的状态,而我们塑造的环境更贴近武侠小说,角色一言不合拔剑相向,哪有时间像高中生一样谈恋爱?”
一提到“女主角”,雨血吧里的资深考据党又要对剧中CP展开一场热情洋溢的讨论。在这个被老玩家戏称为“黑色江湖”的“谍战”游戏中,在充满厮杀和阴谋的雨巷中,阴谋和杀戮不断变换,前一秒两肋插刀的好友随时反过来插你一刀。主角忙于拯救好友、拯救世界顾不上谈恋爱似乎变得顺理成章,于是制作组干脆将情感线抛给了处于影境之外的观众,瞳媚也好碧月也罢,配CP这种引战的话题,官方说这个锅我不背。
《影之刃2》在剧情方面延续了《蜃楼》的剧情主线,包括“十一人阁”和“冥使”的真实面目将会陆续在本作中浮出水面,在这场“十一人阁”和“冥使”长达十年争斗中,上官斩、南宫鸣等新角色陆续登场,一直追寻《雨血》系列剧情秘密的老玩家,将会在本作中得到更多答案。
在之前举行的《雨血》10周年音乐会上,梁其伟宣布了《雨血》系列单机重制版已经开始立项。从《死镇》到《影之刃2》,魂已经做了太久的主角,在聊天中他悄悄透露,这次的单机重制版中,可能会加入以沐小葵作为第一主角的故事线,至于故事剧情是否能推进到《荒城》结束,他报以迷之微笑。
Part 3
“希望我的游戏中永远保留‘艺术’属性。”
三年前,许多老玩家听说《蜃楼》将改编成手游时,心里是咯噔一下的。手游形式可能让“雨血”系列变味的担忧一直萦绕在老玩家心头,但同时玩家也对灵游坊的选择表示理解,毕竟没钱赚就真的没法继续做游戏了。
在《我的歧途,反思,和邀请》一文中,梁其伟也将自己戏称为《剑风传奇》中的格里菲斯,为了军费向地主献出菊花。在与他的聊天中仍然能够感觉出他对制作单机游戏的渴望。但就像当年省吃俭用存钱买游戏的感觉一样,《雨血》系列的重制版的立项给了老玩家一个交代:《雨血》回来了!
“直到现在,中国依然没有很好的单机游戏氛围,国外的单机游戏已经发展到更高的次元,即使网易和腾讯都很难追赶。而中国一些单机游戏还是局限在回合制一男三女过家家。”
国产单机多年来因为盗版等原因得不到发展,可以说不赚钱就是最主要原因。不赚钱产生的可怕后果并不单是游戏公司没钱继续做游戏,制作者心态的变化更为可怕。“作为一个公司的管理者如果用心制作的游戏不赚钱,就要想尽各种诡异的办法来进行营销,兜售情怀也好、乞讨也好,去请求玩家的施舍,这种情况对于独立制作人来说是OK可以接受的,但对于一个团队、一个公司来说绝对是不健康的。不管怎样,盈利才会保证游戏制作者稳定而良好的心态,继续安心制作好游戏。”
在《雨血》系列十周年音乐会上,梁其伟曾以“弱小者:无能为力。聪明者:同流合污。强大者:视而不见”来比喻影境江湖中的各色人物,但这不正又恰恰又生动地描绘了周遭各色国产游戏在大浪淘沙般竞争中的无奈和浮躁。
“并不是不赚钱的游戏制作人就是有良心的制作人。没有钱赚的游戏公司为了生存,它的心态一定是容易扭曲的,许多曾经辉煌的单机游戏公司想不通其中的关系,为了生存开始贩卖情怀、贩卖IP,陷入畸形发展。我不想通过这些低等的方式去低声下气的存活,我们希望玩家在我们的游戏中玩得开心,而我们也可以理直气壮地去赚钱。”
面对市场上越来越多同质化严重的劣质游戏和玩家对于游戏失望情绪的蔓延,梁其伟给自己和团队找出了解决办法——“以商业的铠甲,保护工匠的灵魂。以工匠的纯真,消弭商业的浮躁。”
Part 4
“此局已布,就等来者入瓮。”
四年前,梁其伟在他的微博更新了一篇叫做《前戏》的“影之刃”番外小文,在为整个《影之刃》剧情画出一个大坑的同时,也在其中埋下了一颗充满变数的种子:十一人阁、冥使、组织……不断出现的新角色新剧情带领一批又一批玩家进入了刀光剑影、爱横交织影境江湖。
“现在最苦恼也是最幸福的事,就手中有这么多可展示的剧情和内容,多到不知道应该先给玩家看哪个,哈哈……”
从十年前的雨血正传到前传“影之刃”,从单机到手游,从“庞镇”、“烨城”到“荒城”……影境的故事仍然在重叠的险局中上演。在刀光血影中,侠客来来去去,留下的都是故事。
完。