技能还得继续调:11月8日开发人员访谈汇总
休眠技能可能回归,潜行者的潜伏帷幕也有可能。
后续关于职业调整方面的内容可能不会像前段时间来得那么频繁了,接下来的调整会更平缓一些。
7.1.5补丁关于天赋调整的总体思路是加强那些现在比较弱的。加强的方式有数值调整、设计微调或者是直接替换。数值调整最常见,因为操作起来最简单。
生存猎确实少了一些独特的作用,但现在还没找到完美的解决办法。此外玩家们一开始似乎对生存猎的背景故事不太买账。
生存猎将会拥有比其他两个专精更强的陷阱。比如有个想法:如果陷阱在某个时间内还没触发那么就会得到增强,接下来再次触发的时候效果就会更好。
元素萨的一些天赋确实有点千篇一律的感觉,未来的天赋改动会更好地对其平衡以避免其中的一些选择无人问津。
后续的数值调整几乎会针对所有的专精,其中一些天赋则会是重新设计甚至是被替换屌。比如法师就会有4个天赋是这样处理的。
鸟德现在比较弱---这个专精的玩法相对比较固定,所以调整的话主要是数值方面的。
会调整一些比较坑爹的橙装,比如塞弗斯的秘密。珠宝橙装也有问题,因为它的次级属性并不是所有专精都适用。
绝望祷言将成为基础技能,对应的位置将会有另一个天赋替代。暗影盟约的表现也不是很好。此外还将尝试让相关调整不会代替真言术:耀的作用。
射击猎会在7.1.5补丁中得到一些基础的天赋调整,比如耐心的射手所在的那一层。官方的目的是希望这个专精能够比以往更加有趣。
吸取灵魂将成为术士的基础技能,相应的位置会被另一个单体天赋替换。