2017年国行主机销量曝光 游戏收入不及一个吃鸡
本世代主机PS4和Xbox One已经进入了生命周期末尾,PS4和Xbox One分别于2015年3月20日和2014年9月29日在中国内地发售,截止到目前这两款主机在国内都已上市超过3年。那么国行主机销量如何,前景怎么样,不妨参考下上海市协会发布的的《2017年上海网络游戏市场年度报告》。
报告指出2017年主机硬件全年销量不足90万台(89万台),同比增长12%,主机游戏收入约为39亿元,同比增长15.1%。可以看出国行主机去年的销量相比发达国家有很大的差距,而游戏收入方面则相差更远。根据分析,国行主机游戏相关收入还不及中国玩家2017年购买《绝地求生》的花费。
最近上海市游戏协会发布了《2017上海网络游戏市场年度报告》,报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%。报告还对近来国内玩家关心度日渐提高的主机游戏市场做了详细的统计。
报告统计2017年上海共引进76款游戏并通过文化部审查,主机端占35.7%,倒推大概引进了27款主机游戏产品。事实上,上海进口游戏产品涵盖所有正版引进的主机游戏软件。
27款游戏总收入18亿元
由于国内目前两大主机硬件索尼PS4和微软Xbox One相关的硬件、软件都由东方明珠在上海自贸区与索尼和微软联合设立的合资公司负责,因此《报告》中统计的数据可以看作是中国行货主机硬件和游戏的实际销量数据。
《报告》显示,2017年主机游戏及配套游戏消费产值约为38.8亿元,同比增长15.1%;主机硬件全年销量约为89万台,同比增长12%。
该数据表明索尼PS4、微软Xbox One两款主机,去年一年国行合计销量约为89万台,加上游戏销售的收入总共为38.8亿元。如果以目前索尼微软官方旗舰店价格综合计算,2017年两款行货主机的硬件销售收入约为20亿元,换言之意味着同期主机游戏销售收入约为18亿元左右。
18亿元不能算太高的一个数字,公开信息显示,去年3月上线的人气游戏《绝地求生》Steam版目前销量超过4000万套,考虑到中国玩家约在一半左右,可推算出《绝地求生》国区销售额在20亿元左右、销量2000万套,这意味着中国玩家2017年购买《绝地求生》的花费超过了2017年所有正版引进主机游戏总销售额。
如果将18亿元的主机游戏销售收入均摊至27款产品上,每款产品销售收入约为6900万元,按照主机游戏300元一般价格计算,2017年国行引进进口游戏销量约为20万套一款,但该销量其实也计入了前几年引进的正版主机游戏,相信单款正版游戏的销量也就10万套左右。
热门主机游戏未能全部引进
国行主机游戏销量未得到充足释放,直接原因可能有两点:
还有相当数量的销售记录未被统计到;
玩家购买力被未引进的热门游戏所稀释。
《报告》指出,结合中国主机市场实际情况,除了未正式进入中国大陆市场的任天堂旗下主机,已推出国行版的索尼,微软等厂商旗下的主机,在中国大陆等均存在相当数量的未纳入统计范畴的产品,包括以“代购”形式获得非国行主机、游戏等。
这种情况意即还有相当数量的主机玩家,基于各种原因选择购置“港版”、“日版”、“美版”等非国行主机和游戏所导致的,由于玩家购买行为多发生在淘宝第三方店铺,因此具体销售收入规模难以被统计到。
同时,还有一部分热门游戏未能成功引进,也对主机游戏产值造成一定的影响。
《报告》根据中国相关玩家论坛统计整理,制作了一张《2017年中国人气新品主机游戏TOP10》的表格,表格将2017年最受中国主机玩家欢迎的游戏产品排了座次。饶有意思的是,在TOP10的榜单中,只有《地平线:黎明时分》和GT Sport两款PS4游戏是经文化部审查的进口产品,其他产品都因各种原因尚未引进。
比如人气最高的《塞尔达传说:旷野之息》,就因任天堂与其Switch主机尚未正式进入中国大陆市场,而未能引进。而诸如《生化危机7》、《黑暗之魂3》、《仁王》这样的产品,则因游戏涉及暴力等元素,需要经过大量修改工作才可进入中国市场。
而摆在游戏开发商一个简单的算术题就是,在中国国行主机游戏销量难以与海外相比较的情况下,是否值得专门制作国行版本。海外主机游戏开发商缺乏足够的动力,为国行特别定制版本并不是一件新鲜事,事实上除了许多独立游戏厂商热衷为中国玩家服务,许多商业游戏公司态度更加谨慎。如以开发历史策略游戏闻名的Paradox,就在与中国玩家交流时,因销量原因拒绝推出特定游戏的汉化版本。
国产主机游戏研发环境得到改善
不过,随着国行主机和配套游戏产值的不断扩大,国内主机游戏的机会也在增多,对国产主机游戏的研发发展也大有裨益,同时也对其他如手游、页游等平台游戏的创意起到了良好的促进作用。
事实上,随着索尼微软等主机厂商在华游戏业务的扩大,国产主机开发者也获得了越来越多的展示、学习机会。比如通过索尼的中国之星计划,包括《失落之魂》、《边境计划》、《行者》等大量国产主机游戏开始走出国门。
此前GameLook就曾报道过《失落之魂》这款一人之力做出次世代效果的动作游戏产品,制作人杨冰通过自学独自磨剑两年,并在2016年通过一支演示视频为行业所惊艳。去年,在索尼电脑娱乐上海游戏发行负责人梶原健史的引荐下,《失落之魂》获得了日本投资人6800万日元、约合人民币400万元的投资。这在以往以移动游戏为主的中国游戏市场是难以想象的。
不过,除主机游戏研发环境较快改善以外,中国国产的主机在高端市场表现较弱,高端主机市场仍然以进口产品占据主导地位,国产主机的市场主要集中在中低端市场,对行业发展的推动力有限。目前中国主机行业的发展,依然对进口主机和相应的精品游戏有依赖性。