《上古6》《辐射5》将如何制作?B社总监透露详情
传奇RPG游戏《上古卷轴5:特别版》近期已经发售了,不知道玩家们游玩之后都有什么感想呢?不管怎么样,这款重置大作挑起了无数玩家的怀旧情怀,也让我们得以重回天际省展开一番奇妙冒险之旅。B社的名字又回到了我们的耳边,让我们不禁浮想连连,《上古卷轴6》何时会来呢?
在《上古卷轴》发售的5周年来临之际,游戏的开发总监Todd Howard接受了英国《每日电讯报》的专访,畅谈了游戏的当初的开发与发售以及对未来B社游戏设计的思路。
在专访中,Todd表示,他也没法确切指出究竟是什么元素让《上古卷轴5》现在变得如此“之大”,但是关于游戏,他还是听说到了很多这样类似“沙发游戏(Sofa Game)”(口耳相传的游戏)的故事:如果你有一个朋友之前并不玩这款游戏,那他看到你玩这款游戏后,他就说:“我也会去玩玩”。即使他之前并不玩角色扮演类游戏。
同时在相关的采访中,《每日电讯报》也透露B社现在依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。另外不同于育碧那样的开发游戏方式(大规模批量开发),B社更加专注于小规模紧密团队来开发游戏。
据报道,《上古卷轴5》当年的整个开发团队也只有区区100多人,相比于育碧在《刺客信条:黑旗》上1000多人的开发规模,确实是非常小。因此在谈到未来开发游戏的规模时,Todd依然想维持之前的“精耕细作的小农经济”。
“我曾问过他们为什么他们的团队如此之大”Todd在采访中说到,“我真心喜欢让团队保持较小的规模,然后花更长的时间来制作游戏。在游戏完成之后,我们也将也将花费三到四年的时间在游戏的后续开发中。我们当然也可以扩大团队规模,加快游戏开发,但最终的结果,可能会大相径庭,所以我们的游戏并不是很多。我认为这段游戏开发过程也是我们非常享受的。”