《绝地求生》新沙漠地图测试服上线 更新日志
在刚刚举行的TGA上,《绝地求生:大逃杀》一下子放出了许多猛料,PC正式版的发售日期(12月20日)和一个新的预告片(包括新地图)。现在这个新地图“Miramar”已经在测试服放出,而且实际上目前测试服只能玩这一个地图,第一阶段测试持续到12月11日晚18点。
本次测试加入许多新内容,包括三把新武器、三个新载具、菜单界面和游戏内UI改进,载具内的乘客也可以吃药打绷带了。
以下是官方的更新日志:
测试时间
[第 1 阶段]
北京时间 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 阶段]
留意后续公告
区域及模式
北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP)
亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
大厅
全新设计的背景及界面
由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现
世界
新增地图“Miramar”。第 1 阶段测试将只开放该地图。
Miramar 地图中,将有 2 种天气效果
- 晴朗
- 日出
Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验
攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
物品
新增 3 款新武器。这些武器仅在 Miramar 地图中出现:
新增 R45。R45 全地图刷新,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度
新增 Win94。Win94 全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大
新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发
空投补给种加入新的吉利服
Miramar 地图中不再刷新 R1895
载具
新增 3 种载具
新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件
新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术
新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术
摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装
服务器优化
减少服务器延迟导致的玩家异常移动
游戏性
现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)
增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数
增加卧倒姿态时的瞄准限制
优化子弹入水后穿透效果
调整瞄准镜的模糊淡入效果
UI/UX
重新设计了血条颜色
低于 50% 时以黄色显示
低于 25% 时以红色显示
低于 10% 时以红色显示并闪烁
修改了几个语言的字体
声音
优化了游戏内手榴弹音效
现在声音根据爆炸距离有所不同
例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了经过安全区边缘时的音效
动画
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效
现在第一人称无法看到自己身体内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
Bug 修复
现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键)
修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题
挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效
修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题
修复了被击中时画面异常转动的问题
修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题
现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致
修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题
现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)
修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题
现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)
修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题
随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置。
我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试。当时除了核心机制和游戏玩法,几乎所有内容都是占位符。但是我们深知,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证。从第一次 alpha 测试开始,到今天,乃至未来,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,并且积极听取玩家的反馈。
我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,从各方面进行改进优化,同时也把游戏开放给更多玩家。在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,也就是仅仅开发一年后,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本。玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,同样也非常喜欢观看其他玩家游戏。根据测试者和观众的反应,我们准备并且希望能取得一定程度上的成功。但我们并没有对接下来的事情做好准备。
打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,特别是对于我们这样的小团队,这也意味着我们有些事情必须要做。我们必须尽快成长为一家公司。聘请新的开发人员,开设新的部门,乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作。
游戏登陆 Steam 抢先体验以来,我们在地图中加入了新地标,一系列的新武器,新动画,新车辆,修复了大量 bug,打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),并且现在仍有许多工作要去做。
一路走来我们也遇到了许多坎坷。在抢先体验的中期,我们决定升级游戏引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加。我们需要同时开发并监控两个版本内容,并且两者的区别无法忽略不计。这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。我们为此向您致以诚挚的歉意。
调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一。我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感,因为这意味着玩家无法享受游戏。我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题,也在计划从多方面改善这一状况。请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告。
正如我们在其他公告中说到的,我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,为此次再次向您致以诚挚的歉意。 虽然现在这一问题已经有所改善,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。我们将致力于时刻警惕,尽全力,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验。
感谢一路有你,没有玩家的支持一切都是空谈。我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激。
最重要的是,我们希望您能明白这只是开始。PC 1.0 版本的发布并不意味着结束。PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,同时也是下一段旅程的开始。
我们认为通过封闭测试及抢先体验期间的开发,绝地求生核心游戏内容的构建已经完成。我们想要在许多方面继续完善,改进。在正式发布前,我们还会通过一篇开发者日志向大家分享我们的 1.0 版本计划。关于游戏 PC 1.0 版本发布后在游戏性,声音,优化,匹配,界面,动画,武器等方面或大或小的变化。
正如我们在 The Game Awards 所宣布的那样,我们将于北京时间 12 月 21 日结束 Steam 抢先体验版并发布 PC 1.0 正式版。与此同时,游戏售价不变,新地图也将对所有玩家免费开放。
非常感谢各位的支持与理解。感谢各位一路相伴,是广大玩家引领我们完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位开启下一段旅程。
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队