《绝地求生》Xbox One版演示 IGN分享和PC版不同
在今年的科隆游戏展上,微软带来了《绝地求生》Xbox One版的抢先试玩。外媒IGN发布了Xbox One版的试玩感受,并分享了下和PC版游戏的不同。
首先,游戏性能方面的问题是显而易见的,与原版相比,移植版并没有特别出彩或进步的地方,这多少有些不尽人意。在图形方面主机版唯一不同的就是视距稍差,但并不影响游戏体验。主机版游戏帧率和PC端的一样稳定,开发商希望今后游戏可以在Xbox One上稳定60fps运行。游戏基本还原了PC端的全部内容,所以应该不会令玩家们失望。
UI方面的调整确实需要一定时间的适应。在游戏中,你需要通过手柄D-pad的“左、右”来切换武器,通过“下”键切换武器的连发模式,这也许算是手柄上最快捷的操作了,但还是有些不适应。此外,手柄的Y键用来装填子弹,当然许多玩家希望将它改到X键(X键原本用于开关门和拾取物品),但现在还不清楚游戏是否允许更改键位。
物品管理还是非常直观的,唯一一点是你无法点击或拖拽物品,这导致在操作上会比在PC版慢几秒钟,虽然只是几秒钟,但如果玩家处在激烈交火的状态下,这几秒是非常致命的。在游戏瞬息万变的战局中,耽搁几秒钟时间往往会改变许多东西。蓝洞(Bluehole)公司还希望PC版与主机版之间可以联机,为了游戏的平衡性,他们正在考虑在主机上加入辅助瞄准的功能,但不是在这个版本。
辅助瞄准其实并不是一个好主意,因为《绝地求生:大逃杀》的一大乐趣就是藏起来暗中击杀其他玩家,但如果武器可以自动瞄准,这样藏与不藏就没什么意义了。如果今后两个平台的玩家只能用一个服务器进行游戏(唯一选项),那么手柄操作带来的缺陷将是无法弥补的。用手柄进行游戏对每名玩家都是一个挑战,手柄带来的操作不便是游戏最大的问题,但蓝洞公司暂时还没出台其它解决办法。当然只要不强制两个平台之间联机,这款游戏还是非常不错的。
视频截图:
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