《废土3》不会回避敏感元素 可以当个大反派
《废土3》的开发商inXILE的创始人兼CEO的Brian Fargo,日前接受了媒体采访,在采访中他谈及了《废土3》游戏风格和内容,表示在游戏中将会涉及到社会与政治问题。
Fargo在采访中表示,在《废土2》中就讲了很多帝国主义的东西。工作室习惯从现实事件中找寻灵感。无论是难民、食物缺乏、人口拥挤和高压政治,这些内容现实社会中都存在,而这写内容在后启示录的世界中将更加突出。
Fargo表示,说教并不该存在游戏之中,但是工作室仍然会确保游戏中的一切都是建立在真实世界和人类的真实行为基础之上。而这或许就是大家对于《废土》系列感动深受的原因,这才是角色扮演游戏美的所在。但是《废土》从不希图能反过来影响现实社会,Fargo表示玩家们玩得高兴才是工作室的首要任务。
Fargo毫不避讳的表示会在《废土3》中加入敏感元素,工作室并不会做卫道士或者传教士,只是想表现出真实的世界。但Fargo还是解释道,游戏中唯一要避免的元素就是不会把孩子牵扯到暴力之中。
同时,作为系列的新作,在《废土3》中还将继续扩展末日世界的设定。由于游戏中变现的是后启示录,那么同现实社会相比,必然会存在细节上的差异,比如法律法规的差异,比如邪教的存在。表现出和《疯狂马克思》一样的黑暗世界。
《废土3》描述的不是一个射击怪物的世界,在游戏中人才是真正的怪物。同前做一样,玩家们仍然可以选择做坏事,成为故事中的反派人物,并且在做坏事的时候还会获得奖励。《废土》就是一个灰色地带,在这里正确的选择有时候就是丑陋的选择。就是这些选择上的困境让RPG显得更加有趣。道德本身不再是黑白分明,而是变得界限模糊。