《战地1》在打破常规 想给游戏行业带来新的思路
好像知名的游戏系列都逃不开“年货”这个标签。从2007年开始,《使命召唤》每年一部,已经成为了知名“年货”,育碧的《刺客信条》曾经也是这么做的,这些知名3A大作都是大家喜闻乐见的系列。
但是一旦玩家对这些“年货”失去兴趣怎么办?在什么情况下开发者才能意识到他们该做出改变否则游戏就完蛋了?
让时光倒流
《战地》系列的开发商DICE找到了第二个问题的答案。DICE决定向大家展现第一次世界大战的残忍,而不是不断地出关于现代战争的游戏,这点得到了媒体的一致好评。
E3上展示的试玩和最近非常成功的开放测试,向大家描绘了一战的场景。DICE享受到了改变游戏走向带来的恩惠,批评家们和玩家也对DICE这种挖掘一战中不为人知的故事的行为,非常满意。
DICE将焦点集中在1914年的一战,证明了进步不一定要向前看。为了向前,有时候需要后退几步。还有很多地方,历史中的时间段是目前游戏没有触及到的。
老式的战斗,新的战场
光给车的外观进行改变并不能改变战场的格局,《战地1》向玩家承诺在熟悉的战斗中提供全新的体验,作为一款3A大作,它只能冒险做到这一步了。
《战地1》不会彻底改变已有游戏战斗经验的格局,但是人数超多的多人模式,载具战斗和烦人的狙击手,这些还是可以提供的。
《刺客信条》系列人气火爆,育碧本该将它作为精品系列打造,而自从《刺客信条2》三部曲过后,这个系列也以几乎每年一部的速度在发布,而系列的口碑也直线下降,玩家们都在恳求育碧不要再把《刺客信条》当“年货”了!育碧也终于听取了玩家的意见,传闻新作将在舞台设立在埃及,打破了以往舞台只在欧美的常规,这也正式玩家所期待的。
打破常规
DICE也正这么做着,《战地1》可能玩家们玩起来没有那种熟悉的感觉,但这个游戏绝对不会让人失望,《使命召唤》系列已经冲向太空,而DICE探索过去的决定十分冒险。
有多少游戏可以让玩家探索中世纪的王国和充满僵尸的废土呢?还有很多设定、时间段和看世界的角度需要被开发。3A大作需要学习如何改变,如果不尝试改变,玩家迟早会玩腻。如果大家都能像DICE和育碧一样,那么玩家肯定能看到很多能让人兴奋的游戏。
如果《战地1》成功,那么明年可能有更多关于一战的射击游戏,这可不只是给游戏“换个新装”。