逗游游戏讲堂No.6:未来游戏应该是什么样?
责编:零九
上期精彩评论
ID:zx1252270036
现在人心浮躁,只看结果不看过程,只要赚钱在中国就是好游戏,从没有重视游戏内涵.没有让玩家成为忠实粉丝的欲望,没有让玩家有这一系列游戏一出就要玩的欲望.
小编评语:国产游戏还是有比较优秀的系列作品,只是情怀永远大于内涵,令人唏嘘。
ID:我12049138
我觉得中国游戏之所以这样很大程度来源于刻意模仿,或者是想与外国三A大作竞争,比如御天降魔传,从剧情上可以看到艺龙的诚意,本来它可以不打上“做中国人的鬼泣”这几个字,不然玩家就会以鬼泣来和它比较,当然,以鬼泣的高品质可以完全打败它。还有,中国人以前的游戏真的很好,那天玩到又三国群英传,真得挺感动的,其不输三国志的高品质,玩的汗快淋漓,我真心呼吁国内厂商多制造一些这样的游戏!
小编评语:国产游戏多用点心,还是有救的。偏偏就是像上面同学说的一样,现在人心浮躁,结果就是做出来的要么丧心病狂要么差强人意。
ID:突破零和
既然小编认为有鼓励政策变成溺爱的因素,那么这不还是有体制的原因在里面吗?若小编说的是真的话,那么正是目前的小编所述的体制在溺爱着国内游戏业,你看国外的体制就没有溺爱他们的行业。所以,体制也要改,也要进步。我觉得可能没有贸易保护,才是最好的保护——因为只有在公平竞争的环境里,才能激发人们奋发向上。当然,我说了“公平”二字,所以政府至少要保证环境公平即可。
小编评语:这位同学说的很对,小编细想了一下确实如此,就应该把市场完全放开,完善游戏分级制度,提升版权意识,提高国内玩家整体素质,可能会对国内的厂商有帮助。
上期传送门>>
虽然没有了Q币的奖励,但是依然收到了很多用户的精彩评论,小编的心的温热的。大家都很有想法,也都对国产游戏行业充满了期待,就像王泰飞逗粉说的一样,中国没有史诗级大作,根本原因还是在于“人心”。只可惜人心难测,我们作为玩家除了等待一个盖世英雄改变格局,还能做些什么有意义的事呢?这是一个问题……
---------------------------本期正文分界线--------------------------------
分享完上期评论今天我们来探讨一下未来游戏的设想,经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。
游戏感官体验的突破——虚拟(增强)现实
众所周知,当今科技圈最热门的话题就是VR/AR,一个是虚拟现实,一个是增强现实(以下统称VR)。概念虽然炒的火热,但是真正能上的了台面的产品却屈指可数。就真正的用户体验而言,可以毫不客气的说,当前的VR/AR还只是在初级探索阶段。可就是有些厚脸皮的业内人士为了迎合概念炒作整天咋呼说2016是VR的元年,呵呵。
虽然现在VR技术还不够成熟,但可以肯定的是未来几年随着关键技术的攻克与优化,VR的便携性、兼容性、易用性都会提升一个台阶,届时真正现象级的VR游戏也会应运而生。
那么VR游戏的爆点在哪儿呢?
从VR的自身特点看,FPS游戏、家庭娱乐游戏会成为前期爆点,而竞技游戏、MMORPG游戏则对设备的易用性有更高的要求,需要更多的时间才能占据市场。
VR游戏会不会彻底取代PC与手机,后者会不会消失?
那些叫嚣PC与手机会彻底消失的人有点危言耸听了,VR看起来很牛逼的样子,但它也有其致命的缺点——太过真实。
是的,你没听错,过于真实震撼的游戏体验既是VR最大的优点,也是它最大的缺点。为什么?排除3D眩晕症、虚拟现实恐惧症、紧急性心脏病这些不适应人群之后,VR将面对的终极挑战是道德伦理与人类可持续发展问题,这是一个必然面对的挑战亦是一个无法逾越的鸿沟。
无论如何,VR都是一个绝佳的游戏载体,可以给玩家们带来前所未有的革命性的感官体验,而且,它就在不远处朝我们招手。