制作人谈《仁王》和《黑魂》区别 解释为何不做沙盒
光荣特库摩官方在今年已经发布了两个《仁王》的试玩版,用以让玩家们给开发人员反馈游戏体验,以确定最终的发展方向,同时制作组也并非会对每一份反馈的内容都作出相应的修改,制作人Fumihiko Yasuda在接受外媒的采访时透露,游戏最终将不会提供一个开放的世界。
他表示:“我们相信,在游戏的开发过程中,我们不能对每一份玩家的反馈都作出回应,但我们对于那些可以加入和必须加入的东西方面进行过许多讨论。最终我们决定,游戏将不会成为一个无缝的开放世界,因为我们不想因为过长的加载时间影响到玩家们的体验,毕竟玩家们会在游戏中不断死亡,并且这也会降低匹配系统的准确性。如果我们决定出《仁王》的续作,那么我们在保证游戏体验的完整性上,会考虑将游戏做得更加开放一些。”
同时,他还谈到了《仁王》和《黑暗之魂》系列的区别,他说道:“对于新手来说,主要的区别就是《仁王》的主角是日本武士吧。因为这是一个以格斗为主的游戏,我们想在其中加入更多的武士风格的元素,例如动态和静态之间强烈的对比,这样的东西会出现在玩家和敌人打斗的过程中。武器的劈砍动作也是我们和《黑暗之魂》系列的一大区别,因为我们的武器是武士刀,长枪以及武士的护甲。”
作为PS4上的独占游戏,《仁王》将于明年2月9日与广大玩家见面,我们会持续跟进游戏的相关报道。