忍不住点32个赞!细数拥有绝佳创意的业界大作
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作者:jason
要制作一个3A级的超级商业大作真是不是一个很容易的事情,一个游戏要创造出来一个对于玩家很大的冲击,也许需要一个工作室很长时间的积累才有这个潜力。如何才能做出一个辨识度很高的游戏?有一个很好的例子就是像光晕或者使命召唤这样的游戏即使在推出了十年之后还有这非常新鲜的生命力--他们从未从主流游戏市场中退出,而工作室内部的思维火花与充满创造性的思路成为了玩家每年所期待的游戏内容产品--总是能让人眼前一亮。而在一段时间内,工作室在一款游戏系列的长久开发的时候也会遇到很多冒险或者挫折,特别是很多尝试在玩家都不被接受的时候而且也不知道会不会成功--例如生化危机系列,很多玩家在游戏内容多次更改后流失掉了,而游戏也一直在增加或者更改自己所需要呈现的那样子,就从很多的试玩版本就看可以看出,厂商一直在调整自己游戏的口味。当这么多原因在游戏发售的时候出现的时候,玩家就应该问问为什么一款游戏好玩了,是因为操作,内容,或者是游戏的主题?还是这个游戏的模式非常吸引玩家?还是说这是一个有着强大潜力的游戏?每一个理由背后都站着一个喜欢游戏的玩家。
1、半条命2
虽然半条命3也已经发售了很长一段时间了,但是在博士的这个舞台上面,游戏依旧有着很强大的生命力--先不说CS所创造的辉煌,单单是黑山的冒险,就有着说不完的故事,这是一个持续了十年的章节,没人在玩过半条命2后会对于游戏的旅程乐趣产生质疑,即使在途中遇到了各种令人害怕的怪物与难以置信的生存之路。虽然游戏主要以非常多的小章节组成,但是每一个小章节的故事都是开始,也是一个结尾,而故事总有着藕断丝连让玩家不想停下的剧情连贯,虽然故事都发生在一个小村落里面,但是似乎这个村落有着生命一般不停的变化,让玩家每一次的探索都发现不同,而沙盒性质更是让玩家在每一次的决定背后看到了非常多不同可能的剧情发展与游戏玩法。虽然说CS系列算是把半条命系列推上了另外一个高度,主要的原因在于多人竞技游戏的优势,但是作为一个恐怖游戏来说,半条命的剧情与怪兽创意在当时已经跳脱的只有僵尸的恐怖游戏模板,而通过心理恐惧并加上生物恐惧的游戏,半条命也算是游戏历史中的佼佼者,玩家可能会因为游戏中那个过于逼真的音效就吓到害怕几个小时。
《《半条命2专区》》
2、恐惧反应地狱
作为一个PS1上的游戏来说,恐惧反应在当时那个电脑机能不是非常厉害的时候凭借着宗教氛围与控制玩家的精神状态在一干恐怖游戏中脱颖而出,特别是当时还有着恐惧游戏大家的第一作生化危机代号维罗妮卡,而非常有魅力与个性的主角也被玩家所喜欢,而且系列的第二个作品也在PS2上顺利推出了。开发商在新的游戏推出的时候考虑过主题问题,最后选定了宗教题材,本身鬼怪魔鬼就是恐怖游戏中的常客,而很多带有恐怖因素的故事中也都能依稀的看到一些元素,不过游戏的体验就显得比较友好--主要是通过操作来弥补一些技能在体验上带来的差别,而本作的背景作为地狱来说,一些设计上的缺陷可以被游戏比较精巧的设计所弥补,玩家会在比较迅速的流程中在一个突然冒出来的心脏后结束游戏。不过游戏在很快就结束了系列的开发,而现在有另外一个工作室似乎想重新开发本系列游戏。
《《恐惧反应:赛德纳专区》》