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遇见你,就不放手!竞技场德鲁伊职业篇

时间:2024-11-13作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

我知道,你们看腻味了那些竞技场的教学。因为他们烦闷,他们复杂。

为此我想写一篇文章,来陆续介绍9个职业的卡牌,但是我的攻略与你见过的大多数攻略不同,我对于那些不是非常具备选取价值的卡牌只字不提,我只选取我认为这个职业的职业卡牌,这些卡牌都是该职业在竞技场必须得拿的卡牌。我想这样更能方便一些萌新玩家入坑。

本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。

今天的主题:德鲁伊。那些年,我变过的熊。


1 根须缠绕,1费,卡牌特效:抉择:造成2点伤害或召唤两个1/1的树人。

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必拿理由:首先1费打2的越墙伤害,在我看来还是比较优秀的,其次对于卡牌特效可以选择召唤两个11小树人,在竞技场中每一回合都有合适的生物下场,能够很好的掌握住节奏。1费两个11小树人在前期还是非常具备威胁的,对方用英雄技能肯定是亏的,如果下个32被你换也是亏的。如果是23那么我们打一回合的脸2点伤害也赚回来了。所以在我看来这张卡是很好用的。

建议数量:1张。

2 乌鸦神像,1费,卡牌特效:抉择:发现一张法术牌或者随从牌。

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必拿理由:首先1点费用决定了他的使用条件很容易达成,能够在残留1费的时候使用,其次卡牌效果很好,缺少随从选随从,缺少法术选法术。而且德鲁伊的法术在我看来都是比较优秀的。用一张1费的卡牌在关键的时刻博一把,我想是个非常好的选择。特别是在竞技场中德鲁伊的法术可能比较难拿得舒服,此时可以用乌鸦神像作为补充。

建议数量:2张。

3 达拉苏斯豹骑士,2费2/3,卡牌特效:获得一个空法力水晶,亡语失去一个法力水晶。

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必拿理由:为什么我会拿这张卡,首先在竞技场中我2费上了豹骑士,对面不一定能有解场的手段,而且在竞技场中大多数情况下都不具备解场手段,他只能也上个2费随从等着跟我互换,而我可以利用这个机会再第三个回合获得4点法力水晶,然后我就可以上一个4费的生物之后再选择是否与对方互换。其次就算被对方用法术解掉也不愧,就当成一个普通的2费生物。

建议数量:2张。

4 愤怒,2费,卡牌特效:对一个随从造成3点伤害,或者造成1点伤害并抽取一张牌。

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必拿理由:首先2费打3,这个伤害作为一张2费的解场牌是非常的优秀的。也是能够应付所有的2费生物的。其次也是最为重要的一点,他能过牌,在竞技场中过牌机制是一个比较重要的机制而德鲁伊的过牌能力应该是一般的,这行卡牌就解决了这个弊端,另外配合上一些法强的生物,这张牌的质量还能获得提升。

建议数量:2张。

5 野性之力,2费,卡牌特效:抉择使你的随从获得+1+1;或者召唤一个3/2的猎豹。

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必拿理由:为什么选这张卡,一位看的是他的灵活程度,首先可以选择为所有的随从+1+1,这样的效果在竞技场中还是不错的,换掉对方随从保留己方随从,这样的结果就是场面更加的优势。如果在2费缺少随从的情况下也能作为一个随从丢下场,以保证场面不缺失,因为德鲁伊的返场能力一般,所以在竞技场中应该尽量保证场面不缺少。

建议数量:1~2张。

6 腐根,3费,卡牌特效:消灭一个随从,随机将一个随从置入你对手的手牌。

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必拿理由:作为德鲁伊除了一张自然平衡之外,在没有这么强力的解场牌了。虽然自然平衡的费用低,但是负面效果太强了。而腐根相对就好很多,首先能够完全解掉一个异常麻烦的随从,其次给予对方的随从也是随机的,这个随机里面有好有坏,但是起码节奏抢到了。所以这张卡在我看来是非常的优秀的。能够解决一些无解的局面。

建议数量:1张。

7 野蛮咆哮,3费,卡牌特效:在本回合中,使你的所有角色获得+2攻击力。

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必拿理由:无论在天梯还是竞技场咆哮一套都是异常的厉害,但是在竞技场中就算单拿咆哮也是不错的。在竞技场中大家对于德鲁伊的一套一般是不设防的。那么往往这张咆哮就给了我们偷鸡的机会。另外用来配合解场也是不错的。总之这张牌很好用,你选就是了,听我的没错的。

建议数量:1张。

8 骑乘迅猛龙,3费3/2,卡牌特效:亡语,随机召唤一个法力消耗值为(1)的随从。

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必拿理由:小型收割机一样的存在,3点的攻击足以应付3费之前的场面,就算面对4攻生物也能通过掉落的驾驶员补刀的。收割机的优秀不用我说了吧,所以骑乘迅猛龙等同于收割机,另外还附带野兽属性。

建议数量:2张。

9 丛林守护者,4费2/4,卡牌特效:造成2点伤害,或者沉默一个随从。

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必拿理由:首先2点越墙伤害可以选择,在面对一些急需解场的生物比如小机器人可以选择2点伤害击杀掉。然后己方还能多一个4血的随从站场。这样的场面不至于太难看。另外在竞技场中沉默还是一个非常重要的特效,特别是德鲁伊面对一些圣盾或者其他特效的随从,沉默的效果是非常的好用的。那么将2点伤害和沉默综合在一个随从上并且可以自由选择,这样的结果是非常的好的。

建议数量:1张。

10 战斗蛮兽,4费5/4,卡牌特效:激励,使你的英雄在本回合中获得+2的攻击力。

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必拿理由:超值啊,首先作为4费的随从身材没得说,其次卡牌的特效也是非常的不错的。激励能使得英雄获得3点攻击力,足以应付前期的一些小随从的。另外这个随从本身也是一只野兽,可以获得一些野兽的加成。在竞技场中我一次对战遇见德鲁伊后手硬币、激活上了战斗蛮兽。然后我是个战士,我直接崩了。上怪人家一个变脸就解了,然后5攻打脸。不上又没有其他解场的办法。异常难受。因此可见这只蛮兽的厉害。

建议数量:1~2张。

11 横扫,4费,卡牌特效:对一个敌人造成4点伤害,并对所有其他敌人造成1点伤害。

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必拿理由:德鲁伊为数不多的群体AOE,4点伤害能够应付绝大多数局面,另外1点伤害的补刀伤害可以使得你在解决掉主要麻烦的同时,也把一些1血的残血随从解决掉。另外也可以做为一种斩杀伤害,是德鲁伊常备的解场法术,经过天梯和竞技场的考验,这张卡的效果是非常的好。

建议数量:2~3张。不宜再多。

12 利爪德鲁伊,5费4/4,卡牌特效:抉择,冲锋,或者+2生命并具有嘲讽。

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必拿理由:德鲁伊的强大的随从之一,作为6血的墙,在5费阶段还是能够应付很多的场面的。另外4点攻击力也足以造成攻击单位的死亡。还可以在需要的时候提供4点的冲锋斩杀伤害。这样一个综合的随从当然非常的优质的。

建议数量:2张及2张以上。

13 自然之力,6费,卡牌特效:召唤3个2/2并具有冲锋的树人,在回合结束时,消灭这些树人。

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必拿理由:在竞技场中这张卡牌不一定能够搭配咆哮使用,那么其实可以看做一张单独的解场卡牌,虽然用作单独的解场是略微有些亏的。但是作为斩杀也是可以接受的,如果配合上野性之力、暴风城之类的增幅效果,偷鸡也是有可能的。如果有咆哮的搭配那是最好的了。如果是前十张牌那应该是必拿的,但是如果到了后十张牌手上没有咆哮的情况下,还是可以慎重选择的。没有咆哮星辰坠落可能是更好的选择。

建议数量:1张。

14 星辰坠落,5费,卡牌特效:抉择,针对一个随从造成5点伤害,或者对所有敌方随从造成2点伤害。

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必拿理由:这张卡我看做是一张群体AOE,虽然群体2点伤害并且花费5点费用的消耗低于暴风雪的消耗,但是暴风雪的控制效果值得花费1点费用去达成。在我看来星辰坠落的定位就应该是一张全场打2的解场牌,如果用在了单独打5上还是比较亏节奏的。在AOE不足的情况下这张牌是值得考虑的。因为德鲁伊的AOE本来就不多,没有横扫那星辰坠落是必拿的。

建议数量:1张。

15 知识古树,7费5/5,卡牌特效:抉择抽取2张牌或恢复5点生命。

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必拿理由:在竞技场中既能过牌又能提供站场的随从是非常优秀的随从,比如碧蓝幼龙这样的优质卡牌。知识古树这张卡首先从身材上来说有些亏,但是不属于那种极度残障的,因为他比较平均,5点攻击和5点生命力提供的站场能力是可以接受的,虽然在后期比较容易被大随从吃掉,但是5点攻击使得对方也不会有太多的血量剩余,可以利用补刀的技能或法术将其击杀。抽取2张卡牌,这种特效放在法师身上都需要3点费用完成。而且德鲁伊也是一个缺过牌的职业。只要有足够的过牌能力,那么前期可以牺牲随从获得场面,会好打很多。另外恢复5点生命也算是一个不错的选择,起码在优势局面下可以防止对方偷鸡将自己斩杀。

建议数量:1~2张。

16 战争古树,7费5/5,卡牌特效:抉择+5点生命值并具有嘲讽;或者+5点攻击力。

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必拿理由:在我看来战争古树是优于88大树的,首先8点的攻击伤害作为一个防御类的墙来说是有一些伤害溢出的。5点伤害则是一个比较普遍的伤害能够对于大部分的随从造成足够的杀伤里,而8点血和10点血的区别就不用我在累述了。作为墙当然是血量越高越好咯。所以在我看来战争古树优于88大树,但是考虑到战争古树是一张紫色的卡牌可能比较难于选取而88大树是基本级的卡牌,容易选取。所以更多时候我们选到的都是88树。

建议数量:1~2张。

17 火山邪木,9费7/8,卡牌特效:嘲讽,本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗就减少(1)点。

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必拿理由:可能大家比较疑惑为什么我会把这张卡列为一个必拿的卡牌。首先他是一个嘲讽的随从,可以强制对手攻击,也没其他的特效,就算被嘲讽了也能保证7/8的身材。另外7点的攻击力,基本上大怪都扛不住。8点的血量也是存活的保证,但是这些都不是他被选的理由,选择他的理由是因为他的减费机制,每死亡一个随从就能减少1点消耗,也就是最基本的两个随从对换,你7费就能上一个7/8的随从,如果能有更多的对换或者AOE,那么可能5费你就能上这样一个优质的随从,那么我们看看7费7/8的随从,换你你选嘛?

建议数量:1张。


总计:从这些必选牌中我们可以看到,德鲁伊群解法术是比较匮乏的,单解法术也一般,但是德鲁伊的随从质量是比较高的,可是曲线也偏后期一点,因此这也决定了德鲁伊在竞技场中的打法,在前期尽量选择一些随从的交换,不要给予对方积累场面优势的机会,然后依靠中后期不断的提高的随从质量与对方交换从而确认自己的优势。然后择机带走对方。

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