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惨遭夭折!盘点曾有机会成为业界主流的游戏IP

时间:2024-10-31作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

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  作者:天天天蓝

  在电子游戏界,那些碉堡的游戏大作看起来似乎是无可阻挡的,玩家愿意买买买,开发商也愿意继续开发续作良心循环下去,这看起来并没有什么不对。但是要做一款游戏真的是需要经过很多的流程和意外因素,就算是所谓业界大作的水平,也有可能最终无缘我们 的屏幕。

  无论这些游戏是否已经走进了开发日程,甚至走到的发行的地步,这么多年以来我们或许错过了太多的游戏,尤其是有着著名IP和超高人气的主题的大作。《星球大战1313(Star Wars 1313)》真的能取代《为战而生(Battlefront)》,形成新的主流?小编在此就盘点了几款有机会成为业界主流,但是很遗憾地当年被取消的游戏,一起来看下吧。

  1、银河战士 64(Metroid 64)

  任天堂所有家用主机中,我们能够说得出很多款最具有标志性和辨识度的游戏,然而这些游戏除了《银河战士 64》。

  早在任天堂开启3D图像主机的时代,《银河战士 64》诞生在这个尴尬的时间,因为但是已经不再流行做2D游戏了,大家都朝着3D的方向发展。虽然任天堂据说期望通过找到Rare作为《银河战士Samus》64位的开发商,Rare拒绝了这个邀请,转而开发类似《银河战士 》的《SamusJet Force Gemini》这款游戏去了。《SamusJet Force Gemini》是一款在1999年10月11号,在北美发行的第三人称射击游戏,并登陆当时的任天堂64位主机。

《《银河战士专区》》

  我们回到《银河战士 64》,银河战士 64的设计师Yoshio Sakamoto当时没有参与游戏的开发,因为他“无法想象如何把任天堂64位主机的机能应用到《银河战士Samus》上去。”这最终导致了《银河战士 64》这部游戏只能停留在2D游戏的时代——在任天堂3D游戏当 道的年代,自然是不了了之了。上图就是它早期仅有的几张设计图之一。

  很遗憾,我们目前所知道关于银河战士 64的资料大抵如此,毕竟它还没正式诞生过。

  2、辐射3:范布伦(Fallout 3: Van Buren)

  它是游戏史上最著名的游戏之一,从来没有正式存在过,它最初是由当时牛逼无比的RPG开发商黑岛工作室(Black Isle Studios)在2002年开发的,作为Interplay所发行的《辐射3》的存在,代号为范布伦(Van Buren)。

《《辐射3专区》》

  这款游戏很唐突地被取消了,当时,Interplay决定花更多的精力在主机游戏上,例如《辐射:钢铁兄弟会(Fallout: Brotherhood of Steel)》,然而正因这部作品,Interplay一降成为了游戏史上最差劲的发行商之一。

  《范布伦》是一款俯视角的游戏,当时有了3D图形的支持,允许玩家自由地转动摄像机。它的故事背景发生在《辐射:钢铁兄弟会》和《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》之间,而且早期已经在网上公布了一部可玩的demo,说明它已经开发到了某个阶段了。

  虽然它很遗憾地被取消了,所幸游戏里的理念和相关的设定还是延续到2010年的《辐射:新维加斯》中,早期的开发工作没有被浪费掉太多。

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