难度模式为地狱 盘点高难度游戏中的虐心等级
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作者:jason
难度永远是电子游戏中不可跨越的一个部分,作为与休闲游戏作为区分的部分,高等级挑战永远是游戏迷们最津津乐道的部分,我们需要像忍或者魔界村这样的超高难度游戏,来不断的探索研究游戏的不同玩法。而就像有些的剧情游戏,也有着不同的探索路线或者研究对话来最迅速的通关,这些都是开发者愿意看到的--玩家专研自己开发的游戏,才会让游戏变成如此有漫长的生命力与各种发展的可能。但是不要忘了当玩家在研究这种超高难度游戏的时候所经受的折磨吧,就举例猫里奥这样的游戏,一个新手玩家死上一千次并不算多,而普通玩家乃至高手死上三四百次也是家常便饭。他们热衷于此。而这样的高难度游戏还会聚集玩家们进行讨论,设计,模仿,进而不断地进步反之促进游戏的发展。开放式的游戏更是促进了这种高难度游戏的玩法可能,而由于游戏变成了开放平台,原来横板的单线游戏方式变的更为多元化,玩家也可以更多的利用自己手中的各种不同武器或者方式进行游戏。当然要突破自己,就要建立在熟悉游戏、良好的操作与对游戏的相对深入的了解之后,才能根据自己的理解进行高难度游戏的研究。
1、恶魔之魂
作为少数的几个开放式平台动作游戏,恶魔之魂作为黑暗之魂的前身就已经展现出了各种高难度游戏水平,对于这个系列剧情的讨论已经就是一个非常烧脑的过程了,当这个系列上市的时候,就以一百种死法而著称,玩家不需要因为恶魔之魂里面各种设定而惊讶,因为到最后你会发现这些设定都是帮助你度过难关的唯一选择。游戏有着一大串的怪物名单目录,而对于这些玩家都不需要太在意--刚出新手村的时候见到的第一个怪物就足够你消耗掉绝大部分的游戏经理,尽管如此,依旧有很多玩家咬牙坚持下来,当穿越了荒凉的城墙之后才算真正的进入了游戏,当玩家掌握了不断的绕到守卫背后进行攻击兵不停的移动的时候,才勉强完成了游戏的入门训练。永远不要直接鲁莽的冲上去、永远不要跟敌人正对抗、永远要有耐心。当获得了一定高等级道具与技能等级的时候,依旧不要冲动,玩家需要适应例如费兰克斯这样的boss快速移动来获得挑战成就。也许在恶魔之魂前就有很多号称高难度的动作游戏,当然在游戏推出之后,他们就从挑战榜单上消失了。
2、索尼克2
随着游戏机技能的进步,游戏的难度其实是在降低的--自由度的增加意味着有更多的游戏方法可以战胜困难--相比于只是一个孩童时期gamegear的简单索尼克就可以扼杀一大部分动作游戏玩家--当然还是可以选择不同路线进行游戏,只是对于小孩子来说,简单点的游戏只剩下GAMEBOY了,那个墨绿色的小屏幕与简单的游戏内容,作为骨灰玩家掌机游戏只能说还是太简单了。每个高手都有着不断尝试的过去,即使是索尼克这样的游戏也能给他们造成非常多的障碍。早期的索尼克与后期的索尼克在场景上没有太多变化,都是从左边一直跑到右边,打败关卡BOSS最后得分,虽然通过简单的跳跃就可以越过大部分的陷阱,整体难度也不是很高,但是在早期的游戏时代,有的陷阱就变成设置成只有那么千分之一概率才能躲过,而又没有记录点,玩家只能一遍一遍的尝试一遍一遍的死,其尝试难度并不亚于现在的任何一款动作游戏。而且老款的游戏机还有一个致命的问题--像素格子太粗大以至于判定机制点非常难以寻找,而就在这个瞬间你的小刺猬就挂了,而这种像素还会导致其他问题--怪物判定奇怪,吃道具的格子很难抓住,或者其他尖刺会显示不全--游戏只能一遍一遍的玩才能找到躲避方法,而且那个时候没有游戏录制视频,直到youtube出现。
《《索尼克专区》》