上古世纪专业评测 究竟值不值得玩?
《上古世纪》不限号测试今日12:00开启,本作主要针对的玩家最主要来自于三个流派,即沙盒党、贸易党和国战党。国服版本历经多次测试修改,国服不同的运营方式,都让这款游戏和当年的韩服有着很大的区别,同时玩家的心态目标在这几年里也发生了变化。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《上古世纪》的现状,值不值得玩就由你们自行判断。
沙盒党看这里:这是传统意义上的纯沙盒吗?其实是“半沙盒”
对于拥有无限潜力市场的沙盒玩家来说,《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“半沙盒”。虽然满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开。玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体,【累积材料变得强力】这种线性目标没有彻底被消除。
不过即使是最为纯粹的PK玩家、战斗玩家也不能独善其身,纷纷卷入经济生产的洪流中。他们想要实现PK战斗的目标,一定先要搞到一套不错的毕业装备,但副本或者怪物是绝对不会提供最为顶级的毕业装,只有高级工匠的生产出来装备才是最后的归宿。
在这些目标驱动式的半沙盒玩法之外,《上古世纪》还有其他一些传统线性MMORPG必备的元素。比如,虽然这不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,但漫长的任务链升级过程得到保留,就显得有些偏离主题。
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出海贸易是游戏的核心
贸易党看这里:这是热爱贸易的商人玩家的天堂吗?双币制改变世界
《上古世纪》的半沙盒模式下,热爱贸易的商人玩家才是主角。游戏中设置有特产贸易,从一个指定地点护送物品到另一个地点,类似国产游戏中的跑商。只要完成了跑商,将会获得极大的收益。
但是国服作为免费+商城+VIP模式的上古世纪,采用了双币制。以目前的最新版本游戏系统而言,玩家可以在游戏内获取金币的方式和收入,完全可以忽略不计。原先的跑商不再获得获得流通金和代币,最后都需要通过官方平台买金,以维持缴纳建筑税金、通过拍卖系统购买所需装备材料等,在一定程度上加速了游戏的周期进程。
所以热爱贸易的商人玩家想要入坑,建议准备一些较为充裕的前期RMB买金资本,以及必要的公会人力作为支撑。否则只能是一个上游原材料生产的自给自足的小农玩家,依靠下游土豪玩家的RMB流通金来回收材料,获得经济收入。
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在双币制下,原来的玩法只能是一个上游原材料生产的农场玩家的小农
国战党看这里:这是大规模国战玩家的最佳舞台吗?高门槛限制需要耐心
随着黄金平原、海战、阵营对抗的开放,以及很快就会到来的原大陆PVP,大规模国战玩家的最佳舞台仿佛就要到来。对于热爱国战的玩家来说,《上古世纪》的后期PVP可以实现类似于《激战2》WVW的游戏体验。但是要注意,这是一个高门槛的游戏,大规模战斗作为游戏最终的体验红利,并不是那么容易获得。
《上古世纪》的互动方式,需要玩家前期付出比较漫长的时间精力,比如等级的提升、技能的修炼、原始资本的累积,更重要的还包括对于公会、市场上人脉的累积。这些都不是现下快节奏时代里,短时间内能够实现的。因此,作为最后的养成线归宿“大规模战斗”,不论从人力成本还是时间投入、金钱投入上来说,都不是像《激战2》WVW那样的容易够到。
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值得玩:
+ 相对高自由度的大世界半沙盒玩法
+ 强化了贸易运输在游戏里的分量
+ 自由家园农场的养成
不值得玩:
- 双币制打击小农玩家
- 互动门槛高,浮躁的玩家心态很难沉静下来
适合推荐人群:有忍耐力的国战PK党,有资本的贸易党,有耐心的沙盒党
谨慎入坑人群:传统MMORPG刷本PK玩家,没资本的贸易党,没耐心的沙盒党