从火爆到没落 盘点在逐渐消失的五大游戏类型
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作者:菜小花
曾经的电子游戏市场,游戏类型如同百花争鸣,所有玩家都能从中找到最适合自己的那一类。然而随着业界发展,技术进步,不同类型的游戏之间玩法和内容相互交叉和融合,强势游戏类型的崛起侵吞了绝大部分市场份额,使得部分游戏类型在排挤之下变得越来越小众,甚至几近灭亡。下面就让我们回顾一下那些曾经风光无限如今却逐渐无人问津的游戏类型吧。
1.格斗游戏
格斗游戏曾经是游戏界的宠儿,火爆一时,在90年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机甚至家用机的硬件设计思路的。格斗游戏的雏形可追溯到1985年发行的《功夫》,其许多设定延续至今成为格斗游戏的标准规范。随后卡普空推出的《街头霸王》和《街头霸王2》正式确立了格斗游戏的概念,也因此拉开了格斗游戏风靡火爆的大幕。在90年代这个时期,市面上有为数众多的格斗游戏,游戏方式有赤手空拳的格斗和冷兵器的交锋,参战人员有武道家甚至各路妖魔鬼怪神仙英雄,同时随着技术的进步,游戏画面越来越精致,也慢慢发展出了3D这一全新的格斗游戏形式。
然而不幸的是,随着家用机的发展,立足于街机平台的格斗游戏开始走下坡路,而随着各大开发商在家用机平台开发的原创作品受到了更多玩家的欢迎,开发商的资源开始向着这些作品倾斜,加速了格斗游戏的衰退。而格斗游戏本身也存在着上手门槛高,游戏难度大,失败时挫折感强的特点,这就让新玩家们避而远之。因此经过20多年的从巅峰跌落谷底,目前市面仅存的硕果也就寥寥可数。
《街头霸王5》被玩家们喷得体无完肤(当然这跟游戏本身素质无关,玩家们喷的是卡婊),《拳皇14》画风改变过大,在玩家间争议较多,而且由于开发商SNK自己不断换主子的关系,这个系列的影响力早已不如当年。剩下的2D格斗游戏中较为出名的也就剩“罪恶装备”和“苍翼默示录”,可惜这两大系列的知名度不高,对于很多玩家而言,几乎可以和冷门划等号。曾经的“侍魂”和“饿狼传说”只存活在老玩家的回忆之中,更不用提那些活跃于黄金时代的众多2D格斗游戏了。3D格斗游戏方面,“真人快打”凭借血腥另类风格杀出一条血路,只论销量的话已然成为世界第一格斗游戏。《铁拳7》目前毫无登陆家用机的消息,三岛一家子将继续在街机平台内斗。“DOA”已经沦为卖肉游戏,“VR战士”和“灵魂能力”系列基本宣告死亡。因此。现在的主流格斗游戏只剩“街霸”、“铁拳”、“真人快打”,对于中国玩家而言,再算上拳皇的情怀一份,不由得让人唏嘘不已。
2.射击游戏
射击游戏(Shooting Game),简称STG,是电子游戏历史最古老最悠久的类型。世界上最早的游戏之一《太空入侵者》就是STG的老祖宗。这一游戏类型包括传统的2D射击,如雷电、1945、怒首领蜂等打飞机由此以及沙罗曼蛇甚至包括魂斗罗、合金弹头这类的横版射击游戏等。随后随着技术的进步,还发展出了3D模拟飞行射击游戏,比如王牌空战等。
上世纪80—90年代是街机STG的黄金时代,在这一时期涌现出很多叱咤一时的厂商与大批传诸后世的名作,随后受到逐渐崛起的格斗游戏的压制,加上自身发展遭遇瓶颈以及街机业的整体衰落,STG这一游戏类型几乎等同于全灭。开发商不是倒闭关门就是另觅出路,无数经典STG再无翻身之日。从STG游戏本身来说,难度过大,玩法单调是导致其衰退的重要原因。因此造成STG核心程度甚至还要高于FTG,也因此决定了其最终全面败退的命运。