《吸血鬼》开发者透露了两种方法可供玩家选择
这个RPG有些《奇异人生( Life is Strange)》的影子,尽管动作更直接。刚从《奇异人生( Life is Strange)》的成功中走出,DONTNOD工作室的下一部游戏将会是完全不同的风格,尽管这个选择的建立需要考虑到开发商的招牌。《吸血鬼(Vampyr)》将会是被很多故事驱动的,很明显的动作和冒险将会是大家关注的焦点。游戏不是那么开放的世界,也比《奇异人生( Life is Strange)》更多了一些方向上的选择。
Examiner.com 最新采访了DONTNOD工作室的Stéphane Beauverger, 作为这个游戏的主笔,他陈述了两种主要的方法可供游戏中的玩家选择。
“玩家有两个可以改变世界和故事情节的重要方法。第一个,每当玩家需要包围一个城市的时候,这将会有一个不变的选择需要玩家下决断:谁生谁死,也就是猎杀对象的选择。它将用一种有意义的方式去影响受害者的亲属和朋友,从而改变世界。第二种选择的方法是通过故事的主要情节:玩家经常要求去解决需要采取行动的重大情况。他解决问题的方式会影响到这个世界和伦敦最后的命运,还有是否会成为英雄。”Beauverger说。
这个工作室说将会有明显的方法去分辨当玩家做出选择之后,RPG接下来会发生什么变化。《吸血鬼(Vampyr)》没有官方的发布时间,但是预计2017年某时会在PS4, Xbox One 和 PC平台上发布。