2015游戏市场趋势:移动游戏将超过主机
1月8日,由移动游戏企业家联盟(MEGA)联合口袋巴士以及艾瑞分析和友盟共同主办的“移动游戏数据分享会”在厦门国际会议中心隆重召开。来自口袋巴士、星游社、艾瑞以及友盟的4位业界大佬将从不同的角度对《2014全球移动游戏白皮书-年终版》中的数据进行深度解析,从大数据的角度与广大业内人士共同分享全年移动游戏产业的发展趋势。
2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,增长42%,占全球游戏收入的29%。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。预计到2017年,全球移动游戏收入将突破409亿美元。目前,日本移动游戏收入全球第一,占全球营收的24%。其次是北美,占23.7%。中国移动游戏收入已经超过西欧,占17%,增速全球第一。
截止2014年9月,中国移动游戏产品达到4342款,移动游戏开发商2182家。2014年第一季度到第三季度,手游产品数量完全压倒页游和端游。手游企业相关的并购规模以及总额达到122亿人民币,是上一年的两倍。另外IP改编手游以及以及传统网游题材的高渗透,以及HTML5的全新标准制定,都预示着移动游戏正向全新阶段发展。
中国目前有7亿网民,其中移动游戏用户达到3.8亿,居全球第一。国内智能设备数量达到9亿之多,其中活跃设备总量占比60%以上。随着4G网络的普及速度不断加快,用户覆盖范围也在迅速扩张。更加快速稳定的4G网络为玩家利用碎片时间进行游戏创造了更好条件。庞大设备数量将为移动游戏产业带来机遇。