名气大未必质量高 细数新世纪被高估九大游戏
【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:jason
20世纪是一个伟大的时刻--见证了电子游戏的飞速发展。随着这个行业越来越成熟、越来越有社会影响力与受人尊敬的艺术媒体,伴随着互联网的兴起与网络的便利性使得电子游戏也一直发生变化--需要不停的变化来适应新的玩家,开发人员一直从玩家之中获得经验,获得那些从来很难从玩家角度所思考到的问题。由于这些巨大的技术与氛围进步,一些十年来最好游戏经营状态出现了前所未有的繁荣。随着游戏越来越细分化,PS2与XBOX开始的大战也持续了将近十年--自从2000年下半年砰的一声开始,每一个游戏的诞生都似乎是一个真正经典的出现。从战争机器开始,一个又一个的伟大的游戏名字都在这段繁荣时期所孕育出来。然而不幸的是,时间流逝总不是对电子游戏来说也是那么好的一件事情,特别是这些游戏技术的发展太快以至于游戏跟不上。像最早我们天真的认为3D游戏的发展一样,今天现在再回头玩那些游戏已经是非常痛苦的了。虽然2000年的技术已经都慢慢的退居历史,那时候的游戏也没有经历太多动荡与转变,但是仍然有大量的玩家反馈,事实也证实了,游戏并不值得玩。
01刺客信条2
即使刺客信条2游戏本身是从一个有着缺陷的初作慢慢的变成现在这样巨大的一步,然后育碧的产品一直都不能成为玩家心中的所想要的杰作。从一个直言不讳地支持的玩家可以看出我们的主人公从现代与古代穿越来释放自己的情感这个游戏核心正是开发人员所缺乏的对于游戏的理解,然而很多制作工作室却都有着同样的特点--一直觉得自己能推出很多的续集作品。对于主线任务之后你会发现,游戏的主要玩法只剩下了大量的无意义的无聊支线任务与有限的玩法来扼杀了推出其他版本的可能。而任务枯燥而乏味之后,你会觉得角色也变得特别无聊,虽然主题依旧是最好的游戏之一--暗杀游戏在那时候很是新颖,但是游戏节奏的长短不一的确是一个让人沮丧的问题。再一次,刺客信条的世界是那样看起来的完美--和文艺复兴时期的意大利简直就是完美的复制,然而游戏最好的资本却没有很好的利用起来,只是一个大量重复的枯燥、缺乏想象力的乏味游戏。
02小小大星球
就在游戏发售的时候,小小大星球就是PS3平台销售最好的一款游戏之一。奇怪的是,作为很有潜质发展游戏正在慢慢的让游戏从一个卖游戏的变成了一个出售自己夸大未来的奇怪处境。虽然游戏是一个很好的模板,但是在过去的一代游戏中,特别是在这个流派之中的基本上都是落幕为结局,这并不是游戏革命的问题,只是许多人都不喜欢玩这种游戏。
大部分的前期游戏制作都不能很好的将重心都放在跟自己的玩家形成良好的交流氛围之中,特别是增加一些游戏可玩性--在未来如果不能扭转这种制作方式的话,那么很可能我们只需要一些自定义地图游戏那样来自己创造游戏了。