《孤岛惊魂:原始杀戮》新前瞻 欢迎来到原始世界
第一人称射击游戏自古以来就受到玩家的喜爱,从《重返德军总部》到《使命召唤》,极具魅力的爽快体验让玩家大呼过瘾,如今我们终于迎来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的出现。现在就让我们一起重返那个连语言都不通的时代,以原始人的身份去进行一场绝无仅有的冒险吧。
《孤岛惊魂:原始杀戮》设定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老练的猎手,Takkar。在广阔蛮荒的Oros土地上,你的目标只有一个,生存下去,驯服这片荒野。在这个过程中,你要狩猎食物,掌握生火技巧,抵挡强壮的捕食者,使用野兽的骨头自己打造武器和工具,并且要小心来自其他部落的威胁。
越强大的武器可以狩猎更危险的野兽,但狩猎并不是游戏的核心机制,你依然可以在不依靠狩猎的情况下完成游戏,怎么选择看你自己,难度和体验也会有所不同。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏方式最强调的是“捕食动物与猎物”与“动物和人的关系”。在这个世界中,人与自然界的关系进一步增加了,是到目前为止最能体现“活着的世界”的一部作品。
玩家可以役使各种强力动物也是《孤岛惊魂》从来没有过的设定,但这并不能让玩家轻松获胜。役使动物需要玩家发挥想象与操作,除了这点以外,本作也给玩家准备了多方面远距离武器与战斗方式。
野生动物驯服系统是《孤岛惊魂:原始杀戮》最新的一大要素。驯服的难易程度,让玩家收集野生动物也是本作给予玩家的一大目标。随着游戏的进行,会有更多的野生动物解禁并能够驯服。一旦驯服动物就会在动物的库存中增加,动物死亡后可以作为替补资源登场。
玩家为了生存需要自己狩猎、搜集食物,并利用自己制造的简单武器包围家园。总体来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》和前作差别并不算太大,也加大了打猎这一元素在游戏中的重要性,毕竟玩家是原始人,想要什么都得自己来,不能指望在抹了敌人的脖子后像《孤岛惊魂4》一样掉出一堆奇奇怪怪的东西出来。除此之外,我们还了解到了一些《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景,简单来说就是消灭敌对氏族并且拯救被打散的Wenja族人。剧情虽然老套了一些,但游戏好玩的话还有谁会在乎呢?
关于游戏中原始语言,之前我们早已为大家带来了详细的设计过程,所以宣传片中游戏人物和部落塑造的过程更加值得关注。在原始社会,一切都处于正在起步的阶段,而伴随文明发展的还有部落的扩张。玩家所扮演的主角在寻找族人的旅途中也需要对抗其他部落,不过不用担心,游戏会提供各种技能和道具来帮助玩家突破重重险阻。
在开发的早期阶段,育碧考虑到《原始杀戮》发生的年代是在石器时代,而如果在游戏中让所有人都讲英语的话,违和感必然非常强烈,所以为了尽可能还原原始社会的真实生活,就必须研究出当时人类所讲的语言。
为此育碧专门邀请了人类学家和语言学家参与游戏的开发,创造出了“原始欧罗巴语”的设定,然而育碧觉得这还是不够,因为游戏中的原始社会的语言结构比这个还要更加简单而原始。
最终,语言学家与育碧继续进行努力,对游戏中的语言进行更多的简化。最后就创造了wenja语(wenja是游戏中的主要部落),而wenja语在游戏中还拥有三个变种,以适应不同的部落。
总而言之,《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款让你感到熟悉,但却焕然一新的作品。《孤岛惊魂》的名号在本作中才能真正的体现,很难说这些元素组合到一起是否会带来良好的化学反应,不过育碧为我们带来了一场与当下游戏世界截然不同的体验,也许《孤岛惊魂:原始杀戮》将成为未来FPS流派的新生力量,让我们一起期待吧。
《孤岛惊魂:原始杀戮》将于2月23日发售,登陆PS4,Xbox One及PC。