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LOL新版挂机惩罚系统更智能 狼人将迎来削弱

时间:2024-10-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  新版挂机终结者系统的讨论

  “我确实忘记阐述了这个系统一些比较细微的问题。但是我认为随着时间的推移,玩家对于这个系统的顾虑会慢慢消失,他们还会意识到这个系统并不会对罕见发生的游戏崩溃或者硬件问题产生的断线进行处罚。

  举个例子,很多玩家认为受到‘我同意’的信息代表着他们将会受到处罚。实际上是不会的,在你选择同意之后,只有那些长期惯犯的挂机/逃跑者会被移动的低匹配优先级的队列当中。

  你们会注意到大多数玩家产生担忧的原因都是因为获得了‘我同意’的信息,但是输入‘我同意’这几个字只是一次性的行为。很少会有玩家获得多次这类信息,或者因为偶然的系统崩溃或者断线而受到触发。

  我们需要给这个系统一些时间,如果确实有问题请持续向我进行反馈,现在你们才刚刚开始接触到这个系统。‘我同意’和真的进入低优先级匹配序列相差十万八千里。现在的这个系统当中,很少会有‘无辜’的玩家受到这样的处罚,大多数的玩家都是因为连续的挂机才被处罚的。”

  他继续说道:

  “这个系统被我们进行过调整,只会对那些非常严重的挂机/逃跑玩家进行处罚。偶尔由于网络/系统崩溃的原因掉线并不会导致玩机受到处罚——新老系统都是如此。

  如果我们发现新系统的处罚频率太高了,我们可以对其进行调整,确保大多数的玩家不会因为网络和硬件的问题受到处罚。”

  Lyte接下来重申了这个系统只会处罚那些频繁挂机的玩家:

  “这个系统只会处罚那些屡教不改的人。

  所以如果你是偶尔停电了或者因为网络供应商出现问题,那么你永远不会受到处罚。如果你在短期内多次的离开游戏,那么你会被轻度的处罚。如果你继续离开游戏,那么会有越来越严重的处罚。

  那些因为紧急硬件或者网络供应商而出现掉线的玩家永远也不会受到处罚。这个系统并不是为了处罚那些意外情况掉线的玩家而制作的。

  很多玩家可能都会因为挂机受到弹出的提示,然后需要输入‘我同意’。但是很少会有玩家会对此收到这种信息或者真正受到处罚,因为他们并没有挂机那么多次。这与进入低优先的匹配序列不是一回事。在出现提示后,你还需要挂机很多次才会受到处罚。”

  他继续说道:

  “除非你明知道自己的网络有问题,还连续的进行游戏,不然就不会受到处罚。

  一次偶尔的意外很少会导致你受到处罚。这个系统只会制裁那些屡教不改的人。”

  最后他进行了总结:

  “大家都知道,我非常乐意回答关于这个系统的问题,但是我觉得我最初发表的帖子里面可能有一些误会,所以我打算尽量澄清一下,消除大家的顾虑。

  当这个系统上线之后,玩家第一次挂机/掉线会收到一个跳出信息,必须输入‘我同意’。对于大多数的玩家,这样发提示只会出现一次。这只是个一次性的提示信息,为了告诉玩家如果他们继续发生这样的情况可能会受到处罚。

  只会有很少一部分的玩家会被丢到低优先匹配的队列当中。实际上,如果老版的系统从来没有将你封号过,那么你基本上就不会被丢到这个队列当中。这个新的系统已经被调整特别针对那些恶意的挂机者了。

  没有玩家需要多次输入‘我同意’,而且到目前为止,只有有限的几个玩家进入了低优先匹配队列当中。”

  闪现与惩戒统治地位的讨论


  当被问道(微博),为什么平衡团队对于闪现的统治级地位表示认可,但是对于惩戒似乎他们有所犹豫,Meddler表示:

  “我们认为闪现,基本可以说对于每一个英雄,都能够让他们展示出一些精彩的操作,无论是进攻端还是防御端,我们非常想知道玩家在使用各种英雄的时候会如何利用这个技能。相比之下,惩戒并不能带来如此多样化的表演,是一个比较受到限制的召唤师技能。

  诚然,惩戒确实能够带来一些精彩的操作,但是如果你们的队伍中不只有一个惩戒,似乎这种趣味性就会大打折扣(计算对手的惩戒冷却时间变得不太现实,击杀/限制打野来获得大小龙也不那么可行了)。”

  设计师季前赛问答第二部分

  随着季前赛改动在4.20补丁当中推出,一些拳头员工再次来到论坛上回答大家的提问!

  以下是Ypherion带来的简单开场:

  “大家好,现在季前赛版本已经上线几天了,我们又来这里回答大家的问题了!”

  和以往一样,我把这次问答进行了归类。


  综合问题

  当被问道近期是否会有调整或者是根据收集到的数据进行重新评估,Fearless表示:

  “现在我们才开始从正式服务器上面收集数据,所以有很多可能。惩戒的奖励效果非常容易进行调整,所以我们很有可能会从此出发进行平衡改动。英雄的属性,包括生命值和伤害以及经验和经济都可能是我们改动的对象,这取决于英雄的具体表现,比如打野是过于强势还是过于弱势了。

  在这次季前赛的野区改动中,我们投入了特别多的精力以确保有足够多大手段根据情况进行改动和调整,所以从整体看来我们有很多可以调整的选择。”

  关于小龙提供的buff,他说道:

  “关于这个问题我们的数据还不够多,所以可能很多可行的调整还没有开始。也就是说,buff的价值可能非常吸引人,虽然并不是从第一个buff开始就是如此。很有可能我们需要对此进行一下平均,让第一条小龙有更多的收益而不仅仅是一个buff。”

  FeralPony还提到了一些目前设计团队正在注意的英雄:

  “在装备改动后,沃里克显然是我们正在关注的英雄,在下个版本中会有一定的改动。他现在的状况有些疯狂,让其它的打野英雄相形见绌,不过关于这个问题我们还需要收集数据。

  其它一些我所听到的比较强大的打野有萨科,赵信,努努和易大师,但是这只是一些特例而且情况在不断快速的变化。Fearless和Axes对于野区关注得都比我要多。”

  当被问道,为什么选择对整个野区进行改动,而不是修改像盲僧和蜘蛛女皇这种强力的打野英雄,Axes表示:

  “因为那样做没什么用。盲僧的问题并不是真正的问题;真正的问题在于打野英雄只需要注重一个方面的能力,所以只有能够体现出这方面能力的英雄才会一直有出色的表现。如果我们对盲僧和蜘蛛进行大砍,那么每场游戏里大家看到的又会是卡兹克和雷恩加尔了。

  再砍他们你又会看到嘉文四世和伊芙琳。如果我们一路砍下去可能深海泰坦就要出场了,这意味着我们可能要砍二十来个英雄,或者把深海泰坦加强到一个我们从来没有打算过的程度,让他变成了另外一个嘉文四世或者盲僧。”

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